Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails : Stronger Together

Qui suis-je
Steven L. Ken
@stevenlken
Auteur et références

Le jeu de plateforme indépendant River Tails : Stronger Together est au centre de notre interview avec ses créateurs, Francesco Mazza et Gabriele Gangemi de Kid Onion Studio

Après avoir consacré uninterview à notre auteur local Giuseppe Licata, nous avons fait de même avec Francesco Mazza e Gabriele Gangemi: si les noms ne vous sont pas familiers, c'est parce que nous avons pu parler du projet avec enthousiasme indie de leur équipe de développement, Studio d'oignons pour enfants, et aujourd'hui encore nous sommes ici pour négocier River Tails : plus forts ensemble. Dans ce cas également, nous avons six échanges de blagues à signaler, dans lesquels le citationnisme des "oignons" italo-anglais est mélangé avec un style d'auteur et des idées très claires. La scène indépendante, en revanche, est artisanale : comment un Espagnol l'abordera-t-il ?



Et c'est ainsi que les Européens se sont retrouvés avec du tarallucci et du vin ...

La première question de notre interview ne pouvait qu'aller aussi loin que l'évidence, car l'équipe de développement indépendante Kid Onion Studio fait du projet River Tails: Stronger Together un effort conjoint entre l'Espagne et le Royaume-Uni. Mais sera-ce vraiment comme ça?

Merci d'avoir pris votre temps. Pouvez-vous nous raconter comment est née l'idée de fonder une équipe de développement, mêlant talents espagnols et anglais ? De qui est partie la proposition ?

Merci de nous donner l'occasion de parler un peu de nous-mêmes. Nous sommes en fait tous espagnols, dont beaucoup ont déménagé en Angleterre pour travailler dans des studios d'animation. Tout a commencé lorsque le co-fondateur du studio, Francesco Mazza, qui vit actuellement à Londres, a lancé la proposition à son ami d'enfance Gabriele Gangemi, qui vit à Catane. Ensuite, il y a eu une série d'appels et en peu de temps, il a été intégré à une équipe entièrement espagnole, mais dispersée dans le monde entier.



Dualité et qualité - Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails : Stronger Together

je plate-forme con un duo en tant que protagoniste sont un classique intemporel et l'indie River Tails : Stronger Together ne fait pas exception, mais les développeurs ont nié l'appartenance du fils aîné de Kid Onion Studio à cette veine. Voici ce que nous en avons dit.

Dans Furple et Finn c'est évident, si on ne peut vraiment pas parler d'ADN, au moins une trace de Banjo et Kazooie. Avez-vous déjà pensé à un antagoniste ? Si oui, sur quel type de charisme comptez-vous vous concentrer ?

En fait, bien que nous connaissions bien Banjo-Kazooie, nous devons admettre que ce n'était pas l'étincelle et la principale inspiration de Furple & Finn. Nos principales sources d'inspiration étaient les sections coopératives courtes mais très inspirantes de "LittleBigPlanet", "Crash Bandicoot", "Brothers: A Tale of Two Sons" et une petite dose de "Story of a Seagull and the cat who did her voler ". Nous pensons à un loup des neiges blanc solitaire et menaçant comme principal antagoniste. Il sera le moteur principal de l'histoire et mettra les deux protagonistes sur le devant de la scène. Les joueurs devront être très bons pour pousser leur capacité de coordination et faire un travail d'équipe au maximum pour le vaincre.

Linéaire et particulier - Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails : Stronger Together

Dans notre premier article consacré à River Tails : Stronger Together, nous avons effectivement remarqué un peu de Crash Bandicoot et pour cette raison dans notre interview avec Francesco Mazza et Gabriele Gangemi nous avons voulu sonder un peu plus les égéries du premier indie de Kid Onion Studio . Voici ce qui est ressorti sur le level design auquel on peut s'attendre.


Dans le petit coup de projecteur dédié au projet qui s'ouvrira au public de Kickstarter à l'automne, nous avons intercepté un level design pseudo-linéaire en style Crash Bandicoot et Super Mario 3D Land/World. Y a-t-il quelque chose que nous avons manqué dans notre analyse préliminaire?


L'analyse est très précise et en fait l'une de nos principales sources d'inspiration est Crash Bandicoot. Dans River Tails : Stronger Together, des sections de pure plateforme alterneront avec d'autres liées un peu plus à l'exploration. La linéarité de la rivière s'élargira pour donner aux joueurs la liberté de découvrir et d'expérimenter l'environnement dans ses ravins, grottes et vestiges de la forêt. Nous sommes dans une phase dans laquelle nous créons et testons des niveaux avec des rythmes différents et pour l'instant nous sommes convaincus que l'alternance de ces deux expériences rend l'aventure plus variée et intéressante. Nous voulons que la variété des environnements et du gameplay soit un atout pour River Tails : Stronger Together, et en fait, chaque niveau aura des mécanismes et des types d'interaction uniques avec la faune locale. Par exemple, on aime beaucoup l'idée de cacher des énigmes, comme des puzzles environnementaux, qui satisfont les couples qui aiment explorer la rivière à la recherche de tous les secrets.

L'histoire Gameplay Craves - Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails: Stronger Together

En repensant à combien The Legend of Zelda doit son succès à un "le gameplay d'abord, puis l'histoire”, Nous avons réfléchi dans notre interview sur ce qui a motivé River Tails: Stronger Together en premier, et la réponse des développeurs n'a pas déçu. Qu'est-ce qui vient en premier, entre l'œuf de gameplay et la poule d'histoire ?


Parlant au lieu de la conception réelle du jeu, nous aimerions savoir à quel point votre approche est « nintendian » : est-ce que l'idée d'un étrange couple chat-poisson en tant que protagoniste est venue en premier, ou était-ce la conception du jeu qui a dicté la loi sur personnages jouables ?

Dans notre cas, ce serait un peu comme répondre à la question de savoir si la poule ou l'œuf est venu en premier. Les deux sont nés ensemble et l'un a façonné l'autre. Lorsque nous avons commencé, nous savions seulement que nous voulions faire une aventure de plate-forme exclusivement coopérative se déroulant le long d'une rivière et de toutes ses formes. Au cours d'une longue session de remue-méninges, nous avons exploré plusieurs paires d'animaux possibles jusqu'à ce que Furple et Finn arrivent. Le choix d'avoir un chat et un poisson comme protagonistes a inévitablement orienté la conception du jeu vers une coopérative asymétrique. Alors disons que les deux se sont influencés l'un l'autre.


Un levier lave l'autre - Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails : Stronger Together

On a remarqué le multijoueur asymétrique aussi, mais c'est pour donner le titre à River Tails : Stronger Together il fiume et nous avons profité de cette interview pour demander si Kid Onion Studio trouvait le cadre riverain de cet indie limitant. Heureusement, nous ne serons pas confrontés aux mêmes problèmes que l'île de Delfina !

On a un poisson parmi les personnages jouables, certes avec des capacités différentes de son compagnon (avec un gros potentiel de coop asymétrique). Cet exercice limite-t-il le level design comme c'est le cas avec l'eau omniprésente dans Super Mario Sunshine, ou avez-vous déjà en tête des solutions imaginatives comme un bocal à poissons au cas où vous décideriez de vous éloigner de la rivière éponyme ?

Poser des limites, qui dans notre cas sont "géographiques", a été ce qui a poussé notre créativité à mille points dans le but non seulement de contourner ces limites, mais d'en faire une force. La rivière peut non seulement traverser des forêts, des canyons, des grottes et des cascades, mais aussi avoir des conditions climatiques variées et imprévisibles telles que la glace, la neige et la tempête. Grâce à cette grande variété, nous n'avons pas vraiment besoin de nous éloigner de la rivière pour garder l'expérience variée et divertissante. Concernant l'utilisation d'artefacts humains tels que le bocal à poissons, dans le monde de River Tails : Stronger Together, il n'y aura aucune trace de civilisation humaine ; la nature avec ses environnements évocateurs et sa faune est le protagoniste silencieux de cette aventure à jouer à deux.

Salutations aux lecteurs

Enfin, nous avons donné aux développeurs l'occasion de dire au revoir comme il se doit, en nous donnant rendez-vous sur un Kickstarter qui, une fois l'interview terminée, semble plus loin que jamais. Nous aurons tous une chance de montrer notre soutien à Kid Onion Studio un novembre.

Que voudriez-vous dire aux lecteurs de techgames ?

Tout d'abord, merci d'avoir lu l'interview jusqu'au bout ! Nous voulons vous assurer que l'équipe Kid Onion Studio fait de son mieux pour créer une expérience de jeu non seulement qui vous permet de passer des soirées insouciantes et amusantes avec des amis, des partenaires et pourquoi pas, des parents ou des enfants, mais que vous vous permettez de vous améliorer votre harmonie ! Si vous croyez en River Tails : Stronger Together et que vous avez hâte de vivre votre aventure en tant que Finn et Furple, nous vous demandons de nous soutenir dans notre campagne Kickstarter de novembre, de nombreuses surprises uniques vous attendent.

A vous maintenant de nous dire le vôtre : que pensez-vous de ce projet prometteur ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur techigames pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez à la place trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

ajouter un commentaire de Entretien avec Kid Onion Studio, les développeurs de River Tails : Stronger Together
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.