Nous avons récemment eu le plaisir de parler avec les membres de Fallen Flag Studio, l'équipe qui a donné vie à Eldest Souls, et de notre conversation est née une interview très intéressante.
Fallen Flag Studio est le petit studio qui a donné naissance à Âmes les plus âgées, un grand soulslike qui tourne autour des combats de boss (retrouvez le nôtre ici examen). La société a été fondée en 2018 par Jonathan Costantini et Francesco Barsotti, deux programmeurs espagnols nés et élevés en Roma. Costantini et Barsotti se lancent dans une carrière universitaire à Derby en Angleterre, mais au bout de trois ans, leur énorme envie de créer un jeu vidéo les amène à faire une pause dans leurs études pour se consacrer entièrement à Eldest Souls avec Sergio Ronchetti, le compositeur et concepteur sonore de l'équipe.
Un aperçu des âmes les plus âgées
Âmes les plus âgées è un titre de qualité qui a réussi à se tailler une place dans le cœur de nombreux joueurs hardcore et au-delà . Cela fait un mois depuis le lancement du jeu et nous avons récemment eu l'occasion de discuter un peu avec les fondateurs de Fallen Flag Studio. De notre chat est né une interview vraiment intéressante ce qui nous a permis d'approfondir différents aspects liés au développement d'Eldest Souls et au-delà .
Cela fait un moment depuis le lancement d'Eldest Souls et vous avez certainement eu l'occasion d'entendre différentes opinions à ce sujet. Globalement, la réponse du public et des critiques vous a-t-elle satisfait ?
Oui, nous sommes tous les deux très satisfaits, étant très difficiles en tant qu'âmes, comme nous nous attendions à plus de difficulté à recevoir la critique. (Francesco Barsotti, co-fondateur & programmeur)
Malgré sa petite taille, Fallen Flag Studio a réussi à créer un très bon titre. Était-ce difficile pour une équipe indépendante comme la vôtre de mener à bien un projet comme Eldest Souls ? De plus, quelle a été l'importance du soutien de votre éditeur United Label pendant le développement ?
Il était certainement difficile de faire sortir les âmes les plus âgées sans la supervision d'autres personnes âgées ou de quelqu'un ayant de l'expérience dans le domaine des jeux. Bien que pour être honnête, l'une des choses qui m'a le plus amusé a été de découvrir tous ces obstacles et obstacles qui existent dans le développement de jeux vidéo et qui parfois ne sont pas remarqués du point de vue du joueur, et de trouver des moyens de les résoudre ou de les surmonter. manière. Avoir un éditeur derrière nous nous a certainement aidés à avoir une équipe plus importante en matière de marketing, d'assurance qualité, etc…. (Francesco Barsotti, co-fondateur & programmeur)
En plus de From Software's Souls, quels autres titres vous ont le plus inspiré pour la création d'Eldest Souls ?
John et moi sommes passionnés par les MMOrpg et les jeux d'action en général. Je peux certainement citer FURI, Titan Souls, Devil May Cry, mais aussi des titres comme World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Path of Exile. Dans l'ensemble, je pense qu'Eldest Souls est un peu une soupe de nos jeux vidéo préférés. (Francesco Barsotti, co-fondateur & programmeur)
Avez-vous toujours pensé à Eldest Souls comme à un jeu de boss ou est-ce une idée qui vous est venue au milieu du développement ?
Eldest Souls est né comme un projet universitaire entre moi et John, nous avons pensé à quelque chose qui était réalisable avec nos ressources et nos connaissances de base. Nous avons préféré privilégier la qualité à la quantité. N'ayant que des combats de boss, nous avons également pu nous concentrer sur d'autres domaines de développement. (Francesco Barsotti, co-fondateur & programmeur)
Eldest Souls est basé sur des combats extrêmement difficiles qui peuvent parfois prendre des dizaines d'essais avant d'être vaincus. Au cours du développement, avez-vous déjà craint que cette difficulté élevée puisse éloigner une partie des joueurs de votre titre ?
Cela a toujours été un danger, mais en même temps nous savions depuis le début que la difficulté serait aussi l'une de nos forces, et nous avons décidé d'accepter cette philosophie (Le jeu est difficile) au lieu de trouver des alternatives ou un terrain d'entente qu'ils auraient probablement nous ont éloignés de notre idée originale. (Jonathan Costantini, co-fondateur, designer & programmeur)
Celui des Boss Shards est une mécanique très originale qui ajoute beaucoup de variété au gameplay d'Eldest Souls. Était-ce difficile de pouvoir concevoir et surtout équilibrer des compétences si différentes les unes des autres ?
Pour être honnête, l'ajout de ce système a été un choix très rapide, et nous l'avons peut-être un peu exagéré avec le nombre de variantes et de capacités. Je pense que c'était très difficile à la fois de trouver de bons designs pour chaque fragment et les différentes infusions, mais évidemment aussi de faire la partie programmation, audio et vidéo. Si nous pouvions revenir en arrière, je soupçonne que nous aurions un peu réduit le nombre, pour nous concentrer davantage sur le fait de rendre les éclats encore plus uniques et intéressants, mais nous sommes très heureux que la plupart des joueurs aient eu une bonne expérience avec notre système. . (Jonathan Costantini, co-fondateur, designer & programmeur)
Y a-t-il une chance que vous publiez un nouveau contenu complémentaire pour Eldest Souls à l'avenir ?
Nous n'avons encore rien confirmé, mais Francesco et moi serions ravis d'avoir l'opportunité d'ajouter du contenu à Eldest Souls, à la fois pour une gratification personnelle mais aussi pour remercier les joueurs qui nous ont apporté beaucoup de soutien et de retours, à la fois avant et après le lancement. (Jonathan Costantini, co-fondateur, designer & programmeur)
Maintenant qu'Eldest Souls est enfin sorti, avez-vous déjà un nouveau projet en tête sur lequel travailler ?
Nous sommes encore en train de décider quoi faire exactement. Nous aimerions développer Eldest Souls, mais nous sommes également ravis de démarrer de nouveaux projets avec tout ce que nous avons appris pendant le développement. En attendant, nous travaillons aussi vite que possible pour apporter des améliorations et des correctifs à Eldest Souls ! (Jonathan Costantini, co-fondateur, designer & programmeur)
Un grand merci Ă Fallen Flag Studio !
Ceci conclut notre entretien avec les développeurs d'Eldest Souls. Nous avons trouvé les réponses de Jonathan et Francesco très intéressantes, et nous sommes sûrs qu'elles étaient également intéressantes pour vous. Avec les âmes les plus âgées, Fallen Flag Studio a montré qu'il avait vraiment beaucoup de potentiel et personnellement, nous avons hâte d'entendre à nouveau parler d'eux.
Âmes les plus âgées è disponible ora par PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X | S. Si vous souhaitez rester au courant de toutes les actualités sur le monde des jeux vidéo et bien plus encore, continuez à nous suivre ici sur techigames. De plus, au cas où vous souhaiteriez acheter des jeux à un prix avantageux, nous vous suggérons de jeter un œil aux nombreuses offres sur Jeu instantané.