Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 1ème partie

Un jeu et huit façons différentes de le jouer. Avec ce guide, nous allons approfondir tous les scénarios de jeu d'Elastium.

Pour ceux qui l'auraient raté, je vous propose de récupérer la lecture de la revue Elastium, article dans lequel le jeu et ses règles de base sont illustrés. Si vous l'avez déjà lu, vous pouvez continuer avec ce guide.

Les huit scénarios de jeu changent en fonction du nombre de joueurs. Ils ont une préparation et des règles qui s'ajoutent aux standards et la fin du jeu et le score sont différents pour chacun d'eux.



Certains scénarios ont un nombre prédéterminé de tours et pour en garder une trace, nous devons utiliser le marqueur de compteur de tours qui doit être avancé sur la piste de compteur de tours.

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 1ème partie

Dans cette première partie du guide, nous allons parler des 4 premiers scénarios.

Scénarios de jeu | Guide d'Elastium

Scénario n°1 - LES TEMPLES DE LA JUNGLE

Grâce à l'Elastium, vous vous retrouvez catapulté au bord d'une jungle luxuriante qui vous rappelle l'Asie tropicale comme climat. Vous décidez de vous aventurer au cœur de la forêt à la recherche de temples abandonnés et de trésors cachés. Faites tout votre possible pour être le premier à traverser la jungle pour le bonus de vitesse.

Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°1 si vous êtes 2,3, 4 ou XNUMX joueurs.

Règles supplémentaires : les joueurs commencent tous par connecter avec un élastique l'une des broches avec le halo le long du côté du plateau le plus proche, chaque joueur commence d'un côté différent.

Dans ce scénario, le but est d'accumuler autant de trésors que possible et de rejoindre le côté du plateau à partir duquel nous avons commencé par le côté opposé.



Comme vous pouvez le voir sur la photo, le joueur bleu a atteint l'autre côté du plateau et gagne immédiatement 8 points de victoire.

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 1ème partie

Fin du jeu et décompte : celui qui atteint ou dépasse i 18 points de victoire. Le dernier tour se joue jusqu'au bout.

Scénario n°2 - LE VOLCAN

Vous êtes au sommet d'un volcan qui est sur le point d'entrer en éruption et au pied de la montagne vous voyez des bâtiments anciens, probablement abandonnés par leurs propriétaires à la hâte par peur de la lave. Vous avez peu de temps pour récupérer de précieux artefacts historiques, dépêchez-vous !

Préparation supplémentaire : Utilisez le tableau de bord n°2 si vous êtes 2,3 ou 4 joueurs.

Ce scénario se joue dans 6 rond, alors vous devez placer le marqueur de compteur de tours sur la case 1 des tours et vous devez l'avancer au début d'un nouveau tour de jeu.

Règles supplémentaires : les joueurs doivent commencer à connecter l'une des broches avec le halo près du cratère du volcan.

Sur la photo un exemple d'un premier tour de jeu dans un jeu à trois joueurs.

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Fin du jeu et décompte : pour gagner il faut aller jusqu'au bout des tours avec 7 cristaux d'énergie. Défaussez les sept cristaux et échangez tout excédent (si vous en avez) contre des points de victoire.


Si vous avez moins de 7 cristaux d'énergie, vous devez abandonner tous vos trésors et perdre automatiquement la partie.

Scénario n°3 - LA VILLE LAGUNE

Dans ce scénario, vous avez été catapulté dans une ville construite sur plusieurs îles reliées par un réseau de canaux débordant d'énergie. Malheureusement, cette ville est destinée à s'effondrer et vous devez sauver ses richesses avant que cela n'arrive. Construisez des ponts sur ses canaux pour pouvoir les traverser et collecter plus d'Elastium qui vous permettra de vous déplacer plus rapidement.


Préparation supplémentaire : vous devez utiliser le tableau de bord n°3 si vous êtes 2,3 ou 4 joueurs.

Règles supplémentaires : les joueurs doivent commencer par connecter avec un élastique l'une des broches avec le halo le long du côté du plateau le plus proche d'eux (chacun commence d'un côté différent). Les canaux peuvent vous traverser seulement avec des ponts, c'est-à-dire par un élastique qui relie deux broches, une de chaque côté du canal. Les cristaux d'énergie peuvent être obtenus en construisant un pont. Vous pouvez obtenir des objets de valeur juste explorer les secteurs. Dans ce scénario, les secteurs fermés sont ignorés.

Dans l'exemple montré sur l'image, le joueur rose, au cours des différents tours, a exploré des secteurs sur trois îles différentes et traversé un canal à trois points différents.

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 1ème partie

Fin du jeu et décompte : celui qui a atteint ou dépasse i 18 points de victoire. Le dernier tour se joue jusqu'au bout.


Scénario n°4 - LES DESSINS SUR LE PLATEAU

Le scénario s'ouvre avec vous vous retrouvez sur un plateau désert, traversé par d'énormes lignes qui forment des dessins mystérieux comme preuve d'une ancienne civilisation qui a vécu dans cet endroit.

Les dessins sont la seule chose de valeur sur ce plateau, ils sont la source d'Elastium et ils vous donneront richesse et renommée.

Préparation supplémentaire : Utilisez le tableau de bord n°4 si vous jouez à 2,3, 4 ou XNUMX joueurs

Placez le marqueur de marqueur de tour sur la case 0 et avancez-le à chaque fois qu'un nouveau tour commence.

Règles supplémentaires : les joueurs commencent par connecter une broche libre, entourée d'un halo, qui se trouve au centre du plateau. 

Le but est de compléter plus de conceptions possible, en évitant les espaces vides. Le dessin est considéré comme complet lorsque tous les espaces triangulaires qui le composent ont été explorer, peu importe qu'ils appartiennent à un ou plusieurs joueurs.


Les règles de notation sont les suivantes :

  • bénéfices 1 point de victoire pour chaque espace triangulaire qui contient une partie du dessin à l'intérieur
  • vous recevez 1 point supplémentaire pour le dernier espace de chaque dessin
  • lorsqu'un tirage est terminé, les joueurs qui possèdent le plus de cases marquent les points suivants : Point 1 si le dessin est petit (4 espaces triangulaires), Points de 2 si le dessin est moyen (5 espaces triangulaires), Points de 3 si le dessin est grand (6 espaces triangulaires).

Elastium : guide détaillé des huit scénarios de jeu - 1ème partie

Fin du jeu et décompte : le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de dessins sont terminés :

  • 5 modèles à deux joueurs
  • 7 designs dans 3 joueurs
  • 9 designs dans 4 joueurs

Le dernier tour se joue jusqu'au bout.

Conclusion première partie | Guide d'Elastium

Pour l'instant mon scénario préféré reste le troisième, La cité lagunaire… ça rappellera Venise et ses canaux. Mais n'oubliez pas que ce n'est pas par ici, la deuxième partie du guide sortira sous peu avec l'explication des quatre derniers scénarios.

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