Detroit : Become Human review, n'est (pas) le jeu qu'il vous faut

Detroit : Become Human se promène parmi nous et ne peut désormais plus se cacher : on découvre dans notre test si les machines ont passé le test Techigames

L'idée de rapprocher le monde du jeu vidéo et celui du cinéma remonte à bien avant l'avènement de David Cage et Quantic Dream. Fahrenheit, Heavy Rain et Beyond: Due Anime ils n'étaient pas les premiers (on peut remonter à l'époque du Golden Sega, à la fin des années 3) mais ils ont certainement fait grandir le concept d'"aventure cinématographique", surtout à l'époque de la PlayStation XNUMX, grâce à la plus grande technicité puissance mise à disposition avec la console.



Detroit : Become Human continue sur cette ornière sans dévier, mais en essayant de creuser encore plus profondément pour créer un chemin plus clair pour l'avenir.

Detroit : Become Human review, n'est (pas) le jeu qu'il vous faut

Detroit : Become Human, une histoire (non) de science-fiction | Revoir

Nous sommes en 2038, à Détroit, la capitale technologique des États-Unis. Les humains ont maintenant confié leur vie à Androïdes CyberLife, des machines humanoïdes qui exécutent chaque commande avec diligence et précision. Bien que tout le monde n'aime pas ces êtres, le progrès ne peut pas être arrêté, même au détriment de la hausse du chômage et de la dégradation de l'environnement.

Quelque chose, cependant, est en train de changer : les androïdes, comme dans tous les rêves/cauchemars des amateurs de science-fiction, ils commencent à développer leur libre arbitre et se transforment en "déviants". Nous devrons vivre les aventures de trois d'entre eux : Kara (on le connaît depuis 2013), un androïde qui dépasse sa programmation pour sauver une petite fille battue par son père ; Markus, un déviant qui a le désir de donner la liberté à tous les androïdes ; Et Connor, une machine qui chasse d'autres machines, le chien de CyberLife enquête sur les cas de déviants.



L'histoire de David Cage, comme de nombreuses autres œuvres de science-fiction, ne veut pas parler directement de science-fiction, mais utilise le thème pour parler d'humanité, de vie et de liberté personnelle. Nous ne sommes pas dans un futur impossible, nous sommes en 2038, à deux pas de nous : un futur que nous ne pourrons évidemment pas atteindre en si peu de temps, mais qui nous dit « tout cela est réel et possible ». Après avoir fait notre suspension d'incrédulité, nous devrons conduire les trois personnages vers un avenir meilleur.

Detroit : Become Human review, n'est (pas) le jeu qu'il vous faut

Detroit : Devenir Humain, dévier (pas) humain | Revoir

Pour amener Kara, Markus et Connor à l'une des différentes fins, nous devrons jouer comme nous l'avons toujours fait. Quantic Dream, comme on l'a dit au début, ne dévie pas de l'ornière tracée au cours de la dernière décennie. Nous devrons compter sur Classici Quick Time Event pour interagir avec l'environnement ou pour résoudre les situations les plus "d'action" du jeu, nous devrons continuellement choisir quoi dire ou comment se comporter faire avancer l'intrigue et déterminer notre relation avec les personnages non-joueurs qui graviteront autour de nous. Chaque choix et chaque action mène à petit ou grand variations de texture: convaincre est avant tout la phase finale dans laquelle tous les nœuds se rejoignent et les relations que nous avons créées vont ouvrir des voies très différentes.

Detroit: Become Human est certainement le jeu avec plus de possibilités et de « bifurcations » narratives parmi les jeux vidéo de David Cage ou, peut-être, c'est le travail qui les rend plus explicites. À la fin de chaque chapitre, en effet, nous aurons accès à un schéma qui nous montrera quand et de combien de manières nous aurions pu faire face à la situation proposée d'une manière différente. Les choix non effectués seront masqués, mais nous saurons qu'il existe d'autres possibilités : un ajout très utile surtout pour les completistes qui veulent découvrir chaque détail, même sans avoir à attendre d'énormes guides.



Detroit : Become Human, y a-t-il deux sans trois ? | Revoir

Doit-on donc conclure que quiconque a apprécié les œuvres précédentes de Cage aimera aussi Detroit ? Oui et non. Ces jeux répondent à des besoins variés: découvrez une intrigue bien racontée, vivez une histoire « unique » en fonction de vos choix et réalisez un jeu de rôle, un jeu de rôle, une possibilité qui est intimement liée aux précédentes.

Detroit : Become Human semble vouloir donner un peu de tout, reléguant chaque personnage à une tâche narrative et ludique bien précise. Bien que cela signifie que chaque type de joueur trouvera quelque chose qu'il aime, cela signifie en même temps que beaucoup courront le risque de ne jamais être convaincus à 100% par le travail.

Detroit : Become Human review, n'est (pas) le jeu qu'il vous faut

Pour ne rien gâcher, il est très compliqué d'enquêter sur la structure narrative et ludique de Detroit, mais on peut vous dire que les situations proposées sont variées et en moyenne très intrigantes. Connor nous permet de vivre des poursuites et des moments d'enquête bien pensés pour le type de travail que nous avons entre nos mains; Kara sera la reine du jeu de rôle et de l'émotivité (impossible de ne pas être impliquée dans son histoire si simple mais indéniablement percutante) tandis que Markus sera le leader d'une intrigue plus large qui élargit les thèmes vers le social et le philosophique.

Ce dernier est peut-être le moins complet : Markus remplit son rôle et le fait très bien, mais c'est justement le rôle qui est (volontairement) limité. Markus est plus « harnaché » que ses deux compagnons. Peut-être que certains l'apprécieront précisément pour cette raison, précisément parce que de « vrais événements » se produisent avec lui, mais d'autres se sentiront limités dans la vie de son histoire, qui peut être modifiée par nos choix, mais avec une direction bien trop précise et prévisible.


Detroit : Become Human, (pas) tout est à son meilleur | Revoir

Le volet technique n'est pas non plus convaincant à 100% du travail. Si d'un haut nous avons les animations (surtout faciales) des personnages principaux qui enchantent par leur expressivité (aidées, entre autres, par un doublage espagnol très valable), d'autre part nous avons quelques micro-ralentissements et diverses textures qui ont du mal à se charger. Compte tenu de la prédominance des gros plans et du caractère occasionnel de ces limitations, ce n'est pas quelque chose de particulièrement sensible, mais globalement sur le plan technique Detroit : Become Human n'est "que" bien.


Detroit : Become Human c'est ceci : un travail de qualité qui part du passé et ne s'en éloigne pas, offrant au joueur une version améliorée et étendue des précédents jeux Quantic Dream. Detroit plaira à coup sûr à tous les fans du genre, même si beaucoup ne seront peut-être pas pleinement convaincus. L'intrigue "cache" également une bonne partie des informations derrière une fin qui pourrait être perdue lors du premier passage et pourrait rendre l'expérience de ceux qui ne veulent pas rejouer ce type d'œuvres légèrement incomplète.

8.8 (Pas) tout est à son meilleur

Points en faveur

  • Une intrigue humaine et convaincante
  • Doublage espagnol valide
  • Plusieurs choix disponibles

Points contre

  • Légères limitations techniques
  • Un personnage aurait pu être amélioré
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