Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

Découvrons dans cette revue Daymare: 1998, le premier jeu développé par Invader Studios et sorti par Destructive Creations

Il a récemment été finalement libéré Daymare: 1998, le premier jeu vidéo produit par les gars de Invader Studios. Initialement constitué d'un groupe d'amis unis par une passion pour les jeux vidéo d'horreur de survie, le groupe compte plus de 10 professionnels et quelques collaborateurs externes. Parmi ceux-ci sont à retenir Kazuhiro Aoyama, réalisateur de Resident Evil 3: Nemesis, e Satoshi Nakai, concepteur en chef des ennemis tout au long de la série Resident Evil. Commençons cet examen maintenant sur Daymare: 1998 et découvrez comment le jeu PC s'est comporté.



Cadre et gameplay - Daymare Review: 1998

Le jeu ressemble à un horreur de survie dans terza persona, avec des mécaniques de survie hardcore et ennemis extrêmement difficiles à tuer. Tout commence dans un centre secret où ils tentent de produire une arme chimique mortelle. Une poignée d'agents spéciaux a été sélectionnée pour enquêter sur un incident qui a immédiatement résulté plus qu'une simple faille de sécurité. Cependant, l'histoire, vécue de trois points de vue différents, s'avère encore plus obscure qu'il n'y paraît.

Dans le jeu, nous nous retrouverons à assumer le rôle d'un soldat d'élite, d'un pilote d'hélicoptère et d'un garde forestier qui se retrouvera impliqué dans cette situation particulière. La ville où se déroule le jeu sera soudain plongée dans un chaos total. Les citoyens ordinaires seront transformés en monstres avides de sang et ce sera à nous de découvrir ce qui s'est réellement passé.

Gameplay – Review Daymare: 1998

Comme nous l'avons mentionné précédemment, le jeu est une horreur de survie à la troisième personne. Fortement inspiré de la saga Resident Evil, en plus de mécanismes très familiers, à l'intérieur, nous trouverons également des monstres très difficiles à tuer. Ces mécaniques de survie, poussées à l'extrême dans certaines circonstances, risquent de compromettre notre aventure. Il faudra donc un bonne dose d'intuition et une bonne stratégie pour aller au bout de l'histoire, même en sélectionnant le niveau le plus simple.



Le jeu est structuré en plusieurs chapitres, dont chacun s'est développé sur plusieurs niveaux caractérisés par une carte particulière. Le point central qui unira les trois personnages est un objet particulier (un bracelet des forces spéciales) qui fait office de inventaire, scanner biométrique, carte et classeur pour objets de collection. Avec ce bracelet particulier, nous aurons tout "à portée de main". Il me semble donc que le moment est venu de voir plus en détail, dans cette revue sur Daymare : 1998, cet objet multifonctionnel.

Regardons de plus près le bracelet

Commençons tout de suite par l'écran d'inventaire. Notre caractère sera accordé 3 emplacements d'armes (un simple pistolet, un fusil et une arme particulière qui varie selon le personnage). En plus de ceux-ci seront présents 12 autres pour les divers objets que nous trouverons en explorant. Une fonction importante et « gain de place » est celle qui va nous permettre de combiner plusieurs objets entre eux. Il sera donc possible de combiner des balles pour le pistolet avec les chargeurs respectifs, mais aussi objets qui nous permettront de nous soigner e obtenir un petit bouclier. Même ces derniers peuvent être combinés entre eux pour obtenir de meilleurs soins.

Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

Le deuxième écran du bracelet est le scanner biométrique, ce qui nous permettra de surveiller notre santé. Cependant, même sans vérifier dans cette section spéciale, un signal acoustique nous avertira si notre vitalité atteint un niveau critique, nous permettant ainsi de guérir rapidement. Dans le troisième écran, nous trouverons le carte, utile pour comprendre comment l'environnement qui nous entoure est structuré. Cependant, il semble juste de signaler dans cette revue sur Daymare: 1998, un petit facteur important qui pourrait être galeux pour beaucoup. Notre position sera indiquée sur la carte, mais il n'y aura pas d'indicateur pour la mission. Vous devrez donc prêter une attention particulière aux dialogues et vous souvenir de chaque endroit que vous avez déjà visité.



La dernière section est probablement l'une des plus utiles de toutes. A l'intérieur, vous trouverez tous les documents trouvés le long de votre parcours, les cassettes audio et les puces à échanger à la borne appropriée. Cette section sera utile si tu cherches un code pour ouvrir certaines serrures sans avoir à tout épingler.

Piratez et résolvez des énigmes pour progresser

Un autre point important de ce Daymare : la revue 1998 est la présence constante d'énigmes dispersés au loin tout au long de l'aventure. Comme s'il ne suffisait pas d'une mécanique de survie assez complexe qui nous rendra la vie difficile aussi bien avec les balles (mais surtout avec les différents traitements), pour progresser il nous faudra aussi un bonne dose d'intuition. En fait, les énigmes ne seront pas toutes faciles à comprendre.

Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

Bien que certains puissent être triviaux et peuvent être résolus en quelques secondes, pour d'autres à la place nous devrons vraiment faire de notre mieux. La collecte des fichiers ne sera pas notre seul salut. La logique sera le maître et dans certains cas, il faudra beaucoup pour progresser. Vous trouverez toutes sortes de puzzles dans le jeu, des simples énigmes aux codes quelque peu difficiles à chiffrer. Une pointe: équipez-vous d'un traducteur!

En plus de cela, nous ajoutons une fonction spéciale qui vous permettra de accès dans certaines chambres où nous trouverons des objets utiles pour survivre. Je parle précisément de la phase les pirates. Ce mini-jeu particulier nous verra occupés avec serrures électroniques à falsifier. Tout ce dont nous avons besoin, c'est d'un câble (vous en trouverez beaucoup éparpillés sur la carte) et d'un bon timing.


Enregistrer des points et des chambres cachées

Certains chapitres seront assez longs et, puisqu'il n'y a pas de sauvegarde automatique sauf au début de la carte, ils peuvent causer des problèmes si vous avez peu de temps à consacrer au jeu. Pour accommoder cela, les développeurs ont pensé aux dieux enregistrer des points et maintenant nous allons en parler plus en profondeur dans cette revue sur Daymare: 1998. Les trouver ne sera pas facile, car parfois ils seront dans chambres secrètes pas vraiment facile à trouver si vous n'y prêtez pas attention. En effet, ce dernier ne peut être identifié qu'en écoutant le signal acoustique qui indique la proximité de la porte secrète.


Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

Le terminal pour sauvegarder le jeu s'affiche également divisé en 4 écrans. Le premier est le verser, où nous pouvons déposer les articles excédentaires pour éviter de les jeter. De cette façon, nous pourrons les trouver plus tard dans l'histoire si nous en avons besoin. La seconde est la capture d'écran dédié au troc. En fournissant au terminal certains articles, nous pourrons en obtenir d'autres de meilleure qualité, même si souvent l'échange ne nous semblera pas favorable.

Le troisième écran est pour échanger les différentes puces que nous récupérerons de quelques cadavres éparpillés dans les différentes maps. En les laissant au terminal, nous pourrons obtenir de nouveaux articles en échange. Le dernier écran à la place est que dédié au sauvetage. Ici, il y aura 4 emplacements utiles pour créer plusieurs sauvegardes qui nous permettront de revenir en arrière et de répéter une partie de l'histoire en l'affrontant d'une manière différente. Cette option sera utile si vous arrivez à un endroit où vous êtes sans munitions ni soins.

Secteur technique qui se défend bien - Daymare Review : 1998

Il est important de consacrer un chapitre séparé dans cette revue sur Daymare : 1998, al secteur technique du jeu. Bien que nous constations le manque de fonds capables de soutenir l'ensemble du projet en offrant un de ces graphiques auxquels nous sommes tous habitués maintenant, il est c'est ce manque qui rend le jeu beau en soi. Le travail effectué par l'équipe avec ses propres moyens est assurément excellent. Comme mentionné, le graphisme n'est pas celui d'un 2 de Red Dead Redemption ou un God of War.

Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

Cependant, la main habile de Satoshi Nakai a pu contribuer à l'élaboration des modèles, donnant un certain "vitalité« Aux différents morts-vivants. Les les environnements sont bien entretenus, avec ce regard sombre et sinistre que l'on pourrait attendre d'un survival-horror. Cette tension dans l'image s'agrège en un son secteur très bien fait, capable de fournir la bonne quantité de suspense à chaque instant de notre aventure. Bien que ce soit si soigné, à certains moments, vous pourrez entendre des sons de fond qui ne correspondent pas tout à fait au contexte actuel.

Quant aux commandes, elles ils sont bien répartis sur le clavier. Notre main se limitera à se déplacer sur les WASD habituels et dans de rares cas, elle se déplacera sur des touches encore suffisamment proches. Nous trouverons le seul petit inconvénient dans un décalage d'entrée minimo. Nous pourrons nous y habituer au cours de l'histoire, mais cela nous mettra certainement en difficulté au début en nous faisant gaspiller de précieuses munitions à la recherche d'un portrait.

Conclusions finales - Daymare Review : 1998

Nous avons maintenant atteint la fin de cette revue sur Daymare : 1998 et il est donc temps de faire le point. Le jeu ressemble à un bon héritier de la saga Resident Evil, bien que la qualité du secteur technique ne soit pas à la hauteur Resident Evil 2 Remake pour des raisons évidentes. Les gars d'Invader Studios ont fait du bon travail en créant ce titre selon leurs propres termes. De beaux décors et un climat maussade vous permettront de plonger plus profondément dans le jeu.

Daymare Review : 1998, un digne héritier de Resident Evil 2 ?

La composante survie est également bonne, ce qui nous mettra à l'épreuve. Trouver des balles et des remèdes ne sera pas toujours facile et nous devrons apprendre à tout gérer au mieux. Nous devrons travailler notre cerveau à la fois pour trouver une tactique pour éliminer les ennemis et pour résoudre les différentes énigmes qui se présenteront. Il y aura cependant quelques bugs visuels et problèmes ils ne compromettront absolument pas notre aventure.

C'est tout pour cette revue Daymare: 1998. Nous vous rappelons que le titre est disponible pour 4 PlayStation, Xbox One et PC (via Steam) édition numérique uniquement. Pour ne pas manquer d'autres actualités et guides sur le jeu vidéo créé par Invader Studios, continuez à suivre les pages de jeux de technologie !

7.5 Pour les amoureux du genre et plus

Points en faveur

  • Réglage
  • Bonne complexité
  • Des énigmes diverses et non triviales

Points contre

  • Légère latence d'entrée
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