Critique SteamWorld Quest : Main de Gilgamech, carte steampunk

SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech, un jeu de cartes avec un décor médiéval-steampunk, est enfin disponible : voici la critique

Le monde des jeux vidéo indépendants se caractérise souvent par une certaine dose de courage. Si le panorama AAA doit, pour éviter les risques économiques, se concentrer sur des genres, des idées et des mécaniques bien établis et facilement « vendables », les indépendants ont l'opportunité (et en fait le besoin) de surprendre le public avec de nouvelles idées et, plus généralement, ils peuvent se permettre de ne pas se figer sur un seul style. En matière de courage et de variété, cependant, parmi les différentes maisons de logiciels indépendantes, Image & Form Games, le groupe suédois qui a donné vie à l'univers SteamWorld, ne peut manquer de monter en puissance.



Devenu célèbre en 2013 avec SteamWorld Dig (mais travaillant déjà sur l'IP depuis avant 2010, avec SteamWorld Tower Defense), Image & Form Games a justement décidé de se concentrer sur l'intéressant univers steampunk très apprécié du public. Ce faisant, cependant, il a décidé de ne pas limiter son imagination, révolutionnant dans la pratique le monde qu'ils ont créé de jeu en jeu. SteamWorld Dig a un cadre occidental et nous voit comme un mineur essayant d'aller de plus en plus profondément, avec des niveaux générés de manière procédurale. Ensuite, les Suédois ont créé SteamWorld Heist, un jeu de stratégie 2D au tour par tour se déroulant dans l'espace. Avec SteamWorld Dig 2, ils sont retournés dans le Far West, mais ils se sont concentrés sur le genre metroidvania. Maintenant avec SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, Image & Form Games se déplace dans une fantaisie médiévale robotique, avec un jeu de cartes RPG. Voyons s'ils ont encore une fois fait mouche dans notre revue.


Critique SteamWorld Quest : Main de Gilgamech, carte steampunk

SteamWorld Quest : le coeur des cartes | Revoir

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech raconte l'histoire d'une poignée de héros de fortune: le groupe initial, qui s'étoffera avec l'avancement, est dirigé par Armilly, un guerrier d'origine modeste qui rêve de devenir une héroïne et qui suit à la lettre les diktats du livre des héros, qui racontera Gilgamech, un grand guerrier des temps anciens qui a vaincu une bête colossale qui voulait dévorer le monde entier. Armilly est épaulée par son ami alchimiste Copernica, dévoué au savoir et à la pratique. Enfin, il y a leur ami Galleo, une sorte de gentil géant.


Le trio commence sa quête à la recherche des héros de leur village, kidnappés par une armée obscure. Le voyage les mènera dans de nombreux endroits, à la découverte d'eux-mêmes et d'une grande menace, qu'ils devront évidemment éradiquer. La narration est assez simple et il n'y aura jamais de grosses surprises, mais les personnages ont leur raison d'être et savent évoluer d'acte en acte.. L'intrigue, en un mot, est suffisamment agréable pour nous donner une raison d'aller jusqu'au bout.

Le jeu est divisé en chapitres et chacun d'eux est composé d'une série de « salles » 2D reliées par des passages. Des ennemis apparaissent à l'écran et, pour lancer un combat, il suffit de les toucher (ou de les frapper avec l'arme, pour leur infliger un petit dégât initial). Evidemment ce qui nous intéresse le plus, c'est de prendre le terrain et de se battre, à travers nos cartes. Chaque personnage, en effet, est équipé d'un deck de 8 cartes qui se mélangera à celui des alliés. Au début de chaque tour, nous tirerons jusqu'à ce que nous ayons sept et nous devrons en jouer trois. Chaque carte peut être utilisée pour attaquer, activer des bonus ou des malus, soigner ou effectuer des coups spéciaux. Les adversaires auront leurs propres faiblesses et résistances, il vaudra donc la peine d'aligner les meilleurs personnages et de composer leurs decks en réfléchissant aux types d'ennemis auxquels nous sommes confrontés.


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SteamWorld Quest : actualités régulières | Revoir

Le combat de SteamWorld Quest parvient à se renouveler tout au long de l'aventure : en ouvrant des coffres et via un marchand, on peut régulièrement obtenir de nouvelles cartes et, en plus des trois de départ, s'ajouteront deux personnages qui proposeront de nouvelles manières d'aborder le combat. À cet égard, il faut admettre qu'un sixième PC n'aurait pas gâché au niveau ludique, même si au niveau narratif ceux présents sont plus que suffisants. La partie intéressante des combats est qu'il est possible de créer des combinaisons de cartes: si dans un tour vous jouez à trois d'un même personnage, la capacité spéciale de son arme est activée (nous en reparlerons bientôt), tandis que certaines cartes ont des effets supplémentaires si elles sont utilisées après celle d'un allié spécifique. Chaque tour est donc toujours vécu avec un œil stratégique, pour optimiser les attaques.


Au fur et à mesure que vous avancez, vous obtenez de nouvelles cartes, disions-nous, mais aussi des équipements qui améliorent les statistiques des personnages. On les retrouvera surtout chez la marchande qui, de façon comique, nous suivra à travers le monde, atteignant les endroits les plus absurdes avec sa charrette. La partie la plus intéressante, cependant, est que nous pourrons forger de nouvelles cartes et améliorer celles que nous avons déjà, principalement en dépensant de l'argent et des matériaux obtenus lors d'affrontements avec des ennemis (ce qui donnera également de l'expérience, utile pour nous faire monter de niveau).


SteamWorld : une bonne main | Revoir

SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech n'est pas un jeu particulièrement structuré, mais il est extrêmement raffiné. Les personnages ont des decks variés et le nombre limité de cartes pouvant être utilisées lors des affrontements permet de révolutionner l'approche clash-to-clash, également en fonction de qui est sur le terrain (et donc des combos qui sont créés).


Sur le plan technique, le jeu est bien fait : les environnements, les cartes et les personnages ont un excellent style qui mélange fantaisie et steampunk. L'ouvrage a les textes en espagnol, tandis que le doublage est le gémissement robotique classique. SteamWorld Quest est aussi un travail d'assez longue durée : pour terminer le jeu il faudra une vingtaine d'heures ce qui peut augmenter si vous décidez de faire quelques retours en arrière pour récupérer les coffres perdus. La ré-exploration est assez rapide, car les personnages deviennent très forts en un rien de temps. Enfin, il y a une série de tournois qui nous verront vaincre des groupes d'ennemis les uns après les autres sans pause. Au total, il dépassera vingt-cinq heures. La revue a été réalisée dans la version Nintendo Switch, la seule actuellement disponible : plus tard le jeu arrivera sur d'autres plateformes.

8.8 Un autre SteamWorld de qualité

Points en faveur

  • Système de combat varié et stratégique
  • Stylistiquement remarquable

Points contre

  • Un sixième personnage ne ferait pas de mal
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