Critique morbide : Les Sept Acolytes, seuls au milieu de nulle part

Un semblable avec une vue isométrique qui a du mal à capturer le joueur. Découvrons pourquoi avec la critique de Morbid: The Seven Acolytes

La tendance soulslike est désormais l'une des plus répandues et des plus appréciées de ces dernières années dans l'industrie du jeu vidéo. Ce sous-genre est très apprécié de la critique et du public et le fait avec les mécaniques qui sont enraciné de plus en plus dans ce type de production. De Demon's Souls (que de nombreux joueurs redécouvrent aujourd'hui sur PS5, voici notre test) à Salt and Sanctuary, jusqu'à Morbid : The Seven Acolytes ; tous les jeux qui déclinent les âmes comme d'une autre façon. Passons donc à l'analyse de ce dernier qui, malheureusement, ne nous a pas totalement convaincus.



Critique morbide : Les Sept Acolytes, seuls au milieu de nulle part

Un point de vue différent

Morbide: les sept acolytes combine la mécanique typique de soulslike avec la vue isométrique, si chère aux joueurs les plus expérimentés. Sans doute une idée gagnante à nos yeux, surtout quand on va reprendre des mécaniques trop souvent ignorées par les autres "collègues" qui revendiquent ce label (qui est désormais très à la mode). Dans le cas en question le volet GDR est mis de côté : il se limite aux statistiques des armes et à l'insertion de bonus passifs grâce à l'expérience accumulée. Ce dernier ne se perd pas en subissant une défaite, ce à quoi on pourrait s'attendre d'un titre de ce genre.

Alors pourquoi persistons-nous à appeler Morbid: The Seven Acolydes une âme? La raison est dans sa tentative de rendre un narration silencieuse. Une histoire capable de raconter des événements passés et présents à travers l'utilisation de l'environnement et des descriptions présentes dans tous les objets. Ceux-ci jettent les bases du développement d'un lore qui se veut engageant, également grâce à l'esthétique fascinante du cadre proposé. L'objectif, cependant, n'a été qu'à moitié réussi : si le lore mis en place par les gars de Still Running est intéressant, le reste de la narration est impalpable et il est souvent difficile de comprendre quelles sont les motivations qui poussent le joueur à effectuer certaines actions. 



Critique morbide : Les Sept Acolytes, seuls au milieu de nulle part

Terreur cosmique - Revue morbide : Les sept acolytes

Passons à l'un des avantages de la production : le cadre. Comme mentionné ci-dessus, le monde du jeu est convaincant dans son être tellement lovecraftien. Les références sont évidentes, mais en même temps Morbid : The Seven Acolydes parvient à développer sa propre identité esthétique. Une peste a corrompu le monde, aujourd'hui en ruines, et toutes les créatures qui le peuplent. Chaque ravin respire l'horreur à travers son pixel art, tandis que les paysages, sans la moindre trace de vie, ne renvoient que mort et désolation. 

Là où le joueur aime admirer la carte, on ne peut pas en dire autant de la navigation à l'intérieur. Le level design est assez déroutant et il arrivera plusieurs fois non seulement de ne pas savoir où aller, mais aussi de ne pas pouvoir distinguer un chemin d'un autre. Les zones individuelles montrent peu de variation, défiant même les joueurs avec un grand sens de l'orientation. La conformation de la carte n'apporte pas l'indication, qui devient nécessaire lorsqu'il n'y en a plus d'explicite.

Critique morbide : Les Sept Acolytes, seuls au milieu de nulle part

Mauvais moments - Revue morbide : Les sept acolytes

On continue la critique de Morbid: The Seven Acolytes avec ce qui nous a le plus déçu du jeu. Le protagoniste a à sa disposition une attaque légère, une lourde et une esquive, ainsi qu'une attaque à distance avec une arme à feu. Le boisé des commandes influence fortement le succès du système de combat, ce qui apparaît d'emblée frustrant et difficile à gérer. Les fenêtres laissées par les adversaires sont courtes et la lenteur du protagoniste excessive. Chaque animation a un temps de récupération trop long, sauf si vous faites une esquive. Par conséquent, l'attaque lourde est bien plus utile que l'attaque légère et tous les combats, des ennemis communs aux boss, se réduisent à un fastidieux hit and run, avec la précaution supplémentaire à prendre quant à la consommation d'endurance.



Difficile ne veut pas dire complexe : Le soulslike de Still Running est artificiellement difficile, malgré un gameplay fondamentalement basique. Les boss ont peu d'attaques à leur disposition et sont souvent difficiles à lire. Tous ces facteurs s'additionnent et font que les combats, qui devraient être le clou de l'aventure, tediosi.

Critique morbide : Les Sept Acolytes, seuls au milieu de nulle part

Et tout le reste ? - Revue morbide : Les sept acolytes

Tout le reste est étonnamment maigre. Si l'histoire du jeu est méticuleusement racontée, on ne peut pas en dire autant des quêtes secondaires. Ceux-ci sont donnés par une ou deux lignes de dialogue et marqués dans un menu qui ne fait rien pour nous aider à comprendre ce qui se passe. Les mêmes menus sont difficile à utiliser, beaucoup trop lourd à la fois dans l'organisation et dans la clarté. Pour donner un exemple, le nombre de runes à appliquer aux armes chevauche le sprite de celles-ci et il n'est pas possible de comprendre combien d'améliorations sont disponibles.

La bande son est pratiquement absent, limitée la plupart du temps à une mélodie de fond qui, si sombre et diégétique qu'elle soit pour l'atmosphère, devient vite écoeurante. Un peu plus de prévoyance aurait permis d'augmenter les stimuli pour continuer le jeu. 


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Perdu et confus

Être capable de développer une âme de qualité ce n'est pas une tâche facile. L'impression que vous avez en jouant à Morbid: The Seven Acolytes est que les développeurs ont essayé de faire revivre un titre dans lequel se sentir perdu, pour découvrir lentement ce qui se passe. Cependant, la simple suppression des indications et du tracé ne suffit pas s'il n'est pas accompagné d'un level design capable de guider silencieusement le joueur pendant le gameplay.


C'est vraiment dommage, vu que l'idée sous-jacente est potentiellement intéressante et l'atmosphère générale, comme le lore, sont bien construits. Le scénariste de Providence sera fier du travail effectué sur les décors, mais un jeu de ce type a aussi besoin, et surtout, d'un gameplay à la hauteur. Pour enterrer le jugement final on pense à un système de combat mal calibré dans le timing des animations et boisé dans les commandes qui rendent tout frustrant. Nous ne recommandons le jeu qu'aux fans du genre, prêts à reporter une série de glissades qui ne leur permettent pas d'atteindre la suffisance.

Notre critique de Morbid: The Seven Acolytes se termine ici. Le jeu est disponible dès maintenant sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch, avec des paroles en anglais uniquement. Nous vous invitons à nous suivre sur les pages techigames pour rester au courant de toute l'actualité du monde du jeu vidéo et plus encore !

5 Beaucoup trop mystérieux

Points en faveur

  • Cadre fascinant
  • Une tradition bien construite

Points contre

  • Commandes de Woody
  • Système de combat déséquilibré
  • Souvent, vous n'avez aucune idée de ce que vous faites
  • Projets de menus
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