Critique INSIDE : un beau voyage sombre

INSIDE est une plateforme-puzzle à la mécanique simple et immédiate, au décor sombre et parfois dérangeant et à la valeur artistique incontestable

À L'INTÉRIEUR est une plateforme-puzzle bidimensionnel développé par les gars danois de Faire le mort, déjà créateurs en 2010 de Limbo. Inside était déjà sorti en 2016 pour PlayStation 4, Xbox One et PC Windows mais débarque désormais aussi sur Interrupteur, une console hybride de Nintendo. Nous n'avons pas perdu de temps et nous nous sommes immédiatement mis au travail pour vous fournir le test de cette dernière version : lisez la suite pour savoir ce que nous en pensons.



INSIDE ressemble à un jeu de intrigue plutôt sombre et cryptique. Nous nous retrouverons aux commandes d'un jeune garçon en fuite, qui évolue dans un monde sombre, inquiétant, décadent et particulièrement hostile à son égard. Nous serons en fait traqués par des hommes mystérieux, poursuivis par des animaux en colère, d'étranges robots, des créatures monstrueuses et abominables. Plonger plus loin dans la description de l'intrigue serait inutile et ruinerait l'expérience du joueur en découvrant et en interprétant à quel point évocateur verra à l'écran.

INSIDE : un voyage évocateur | Revoir

Du point de vue de la classification des jeux vidéo, INSIDE est un puzzle-plateforme 2D à défilement horizontal. Les commandes de titre sont incroyablement simple, en fait, nous aurons l'analogue gauche avec lequel contrôler les mouvements du garçon et seulement 2 autres boutons : un pour sauter et un pour l'interaction avec l'environnement.

Le jeu lui-même est composé d'une série de puzzles et plateformes environnementaux pas trop compliqué. Les différentes énigmes sont finalement résolues grâce à une sorte d'interaction avec l'environnement. Bien que cela semble réducteur en ces termes, le gameplay ne vous ennuiera pas jamais. En fait, malgré la simplicité de base, nous aurons une série de situations larges et variées, chacune différente les unes des autres. En effet, il va falloir échapper à des animaux féroces, mettre en place de petites phases furtives pour se cacher dans l'obscurité de machines dangereuses, déplacer des caisses, actionner des leviers, contrôler d'autres humains pour ouvrir de nouveaux passages, gouverner un petit sous-marin et bien d'autres. De plus, au fur et à mesure que nous avancerons dans l'aventure, les énigmes qui nous seront proposées gagneront en complexité et nous devrons évoluer dans des environnements de plus en plus grands.



Comme si cela ne suffisait pas, après un peu plus de la moitié du jeu, nous aurons, suite à une épreuve, la capacité de nager sans avoir à nous soucier du besoin de respirer. Ceci, accompagné d'une nouvelle mécanique liée aux zones dans lesquelles la la gravité de l'eau est inversée, élargira encore le spectre des actions possibles. Au fur et à mesure que vous avancez à l'INTÉRIEUR, vous subirez une légère essai et erreur liés à la résolution d'énigmes, c'est vrai, mais cela ne deviendra jamais excessif ou injuste : si nous mourons, ce sera toujours de notre faute.

Critique INSIDE : un beau voyage sombre

À L'INTÉRIEUR : artistiquement merveilleux | Revoir

Du point de vue artistique, le titre est merveilleux. Les paramètres sont sombre, décadent et parfois même macabre. La palette de couleurs est presque exclusivement limitée à noir et niveaux de gris: il y a très peu d'éléments colorés à l'écran et indiquent souvent les principaux points d'interaction avec l'environnement. Même la musique et les bruitages sont réduits à l'essentiel, ils n'interviendront qu'à des moments particuliers pour accentuer la tension, mais en général nous couvrirons l'essentiel de notre aventure dans le silence total. Tout cela fait de INSIDE un véritable titre évocateur et dans certains cas, pénible.

Quant au côté purement technique de la version Nintendo Switch que nous avons testée, nous n'avons rien à redire en particulier. Le jeu se déroule sans problème et sans pas de baisse de la fréquence d'images, à la fois en mode portable et en mode amarré. Au cours de notre examen, nous n'avons également trouvé aucune tout type de bugs. Si on voulait vraiment pinailler, le chargement initial de l'aventure (également le seul du jeu) est assez long. Bon retour de vibration transmis à la fois par le Controller Pro et le Joy-Con. Enfin, nous soulignons qu'en mode ancré un élément apparaîtra parmi les options de menu pour régler la luminosité du téléviseur.



Critique INSIDE : un beau voyage sombre

Quant à la longévité d'INSIDE, elle est comprise entre 4 et 6 heures pour le premier run, dont la solution des différentes énigmes n'est pas connue. Mais bien sûr, cela est aussi fortement lié à la compétence et à la perspicacité du joueur lui-même. Malheureusement le la rejouabilité du titre est mauvaise, compte tenu de l'absence d'un système trophée/succès sur la console de la mère Nintendo ou d'un certain mode déblocable en fin de partie. Cependant, gardez à l'esprit que INSIDE est vendu au prix budget de 19.99€.


En fin de compte, nous ne pouvons que promouvoir et conseiller INSIDE à tous ceux qui n'ont pas encore essayé le titre lors de sa sortie sur consoles de salon. Le facteur de portabilité de la Switch est également un plus notable pour un jeu avec INSIDE. Le titre est fort d'une composante artistique de tout respect et d'un gameplay simple mais à la fois varié et amusant.

Pour plus de critiques, d'actualités et d'informations, veuillez visiter notre section jeux vidéo.

8.5 Fortement recommandé

Points en faveur

  • Cadre sombre et évocateur
  • Gameplay simple mais varié
  • Passionnant et engageant

Points contre

  • Pas de grande longueur
  • Mauvaise valeur de relecture
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