Critique Hyrule Warriors: the Age of Calamity, le passé revient

Dans la revue d'aujourd'hui, nous avons eu l'occasion d'essayer Hyrule Warriors: Age of Calamity, un jeu qui vous étonnera

Cela fait maintenant trois ans que The Legend of Zelda: Breath of the Wild est sorti pour Nintendo Commutateur. Souvent désigné comme le meilleur monde ouvert, en grande partie grâce à un conception de niveau extraordinaire et une carte qui continue de surprendre même après des centaines d'heures de jeu. Un monde tellement fascinant qu'il sera même récupéré pour la suite, même si on ne sait toujours pas sous quelle forme.



Cependant, Nintendo ne s'est pas arrêté là, dévoilant étonnamment un autre jeu vidéo qu'il aurait exploité davantage le potentiel du monde de Breath of the Wild. En septembre, nous avons en effet rencontré Hyrule Warriors: the Age of Calamity, un titre que nous pouvons aujourd'hui vous proposer dans cette revue.

Dans le temps

Le jeu en question a été développé par Koei Tecmo en étroite collaboration avec Omega force et sous la supervision de Eiji Aonuma, réalisateur historique de la série et successeur de Shigeru Miyamoto. Le but était de créer un jeu qui puisse faire vivre au joueur la catastrophe et les guerres causées par le Calamité Ganon dans tout le pays d'Hyrule.

Sans doute une idée géniale a été de la raconter à travers le genre du musou, qui par nature donne un espace fort aux batailles rangées. C'est en effet avec beaucoup de curiosité que nous avons abordé le titre et pour l'exprimer au mieux, sans plus tarder, nous vous proposons notre critique de Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Critique Hyrule Warriors: the Age of Calamity, le passé revient

Le début de la fin - Hyrule Warriors Review: Age of Calamity

Les événements racontés dans Hyrule Warriors: Age of Calamity se produisent un siècle plus tôt par Breath of the Wild. Les monstres sont déjà dans la tourmente et attaquent le royaume en affrontant l'armée du roi Roham. Parmi eux, il y a Link, d'abord simple soldat, qui deviendra bientôt la garde personnelle de la princesse Zelda.



L'histoire, pour une bonne partie de l'expérience, suit assez fidèlement ce que l'on savait déjà, mais en proposant différents points de vue et d'autres dialogues. Cependant, il y a de nouveaux éléments de l'intrigue, le premier est un mini gardien facilement échangeable contre R2-D2 pour des voies et une apparence, qui semble avoir une connaissance mystérieuse de l'ancienne technologie Sheikah. La seconde est une nouvelle menace, c'est-à-dire Astor un sorcier au service de Calamity et en lien étroit avec le clan Yiga hors-la-loi.

Cela conduira à une évolution originale des événements et donc de créer son propre chemin. C'est donc une histoire qui doit certainement être connue des fans et qui ne se limite pas à juste vous donner une excuse pour revisiter Hyrule. Tout est aussi raconté à travers quelques scènes en temps réel définitivement organisé, surtout lorsqu'il s'agit de montrer les personnages en action. Entre un chargement et l'autre donc, Impa ou le roi d'Hyrule raconteront les événements "hors écran" pour coudre ensemble les différentes missions de l'histoire principale.

Critique Hyrule Warriors: the Age of Calamity, le passé revient

Les bases du genre - Hyrule Warriors Review: Age of Calamity

Du point de vue de la jouabilité, nous sommes confrontés à un jeu vidéo pur musou divisé en cartes et missions fermées, mais avec quelques idées qui combinent des éléments de gameplay tirés de BotW avec ceux des Dinasty Warriors. Les références sont en effet extrêmement nombreuses et chacune jamais lourde ou mal insérée.

Avec Link et les champions, vous lutterez contre des hordes d'ennemis prêt à être frappé et traité comme de la viande de boucherie. Conformément à la tradition du genre, vous traverserez une carte bien définie en conquérant les garnisons ennemies ou simplement en courant vers le prochain objectif de l'intrigue. Sur le chemin vous affronterez des ennemis de toutes sortes, les plus simples seront généralement des Bokoblin, des Lyzalfos, des soldats Yiga ou des unités des peuples alliés.



Pour les éliminer, vous pouvez utiliser les combos les plus simples disponibles. En appuyant à plusieurs reprises sur Y, le personnage effectuera un combo simple, mais en l'intercalant avec X, vous pouvez frapper avec des cils plus puissants et des combos particuliers. Chaque varie énormément en fonction du caractère utilisé, Urbosa par exemple s'appuiera sur sa foudre aussi bien que sur le cimeterre. Castonne à la place, il attaque en invoquant de petits Koroks alliés et en générant des sons. Tout le monde a également une super capacité qui se charge en éliminant les ennemis et se libère en appuyant sur A à tout moment de la bataille.

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Le combat devient technique - Review Hyrule Warriors: Age of Calamity

Les capitaines, en revanche, seront plus complexes, c'est-à-dire des ennemis plus forts positionnés pour défendre des points stratégiques. Parmi eux, il y aura Grublin, Lynel, Hinox et autres créatures endémiques. Pour eux, il est nécessaire d'utiliser différentes techniques visant à faire de gros dégâts et à consommer leur barre d'endurance. Ce dernier est présent chez tous les ennemis, même les gardiens, et s'épuise en attaquant les faiblesses (tête ou dos), après une esquive parfaite ou en étant étourdi.

Quand ils seront épuisés, leur point faible sera découvert et à ce moment-là, appuyez simplement sur X pour en faire un mouvement spécial ce qui causera beaucoup de dégâts. Chaque capitaine ou miniboss aura besoin d'une approche assez différente, un Hynox par exemple sera touché en essayant d'atteindre l'œil pour endommager son endurance. Les Lynels, en revanche, ont peu d'ouvertures et doivent être abattus avec des dégâts bruts, esquivés au bon moment (entraînant Moment matriciel qui nous honorera d'attaques très rapides) ou en essayant de contrer l'offensive avec les pouvoirs de la tablette Sheikah.


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Tablette Handyman - Hyrule Warriors Review: Age of Calamity

En fait, tous les personnages ont la possibilité d'utiliser leurs compétences, bien connues des joueurs de Breath of the Wild. Cryonis crée des piliers de glace qui immobilisent ou étourdissent les ennemis en charge. magnésie il peut être utilisé pour lancer des objets métalliques ou pour attraper des armes ennemies à la volée (et les renvoyer à l'expéditeur). Stase c'est parfait pour bloquer et étourdir les ennemis qui font des attaques en rotation. Finalement, le Télécommande Bombe ils sont souvent utilisés pour arrêter les attaques chargées ou pour faire des dégâts à l'ennemi en général.


Le système de combat, même répétitif, est capable de combiner le combat dynamique et créatif de Breath of the Wild avec le plus "tamarro" du musou, créant un mélange amusant et unique. Cependant, les ennemis peuvent parfois sembler plus des coups de poing, que de vraies menaces, alourdissant légèrement les combats les plus exigeants. Aussi la vue ne rend pas toujours un service facile au joueur, pénétrant les motifs en arrière-plan et se calant souvent là où il ne devrait pas. Problème qui s'amplifie parfois contre des ennemis de grande taille, ne permettant pas une vision correcte.

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Le retour des Koroks - Critique d'Hyrule Warriors: Age of Calamity

Heureusement, le grande variété de personnages disponible vous donne la possibilité d'essayer de nombreux styles de jeu différents. En tout, il y en a 18 et certaines sont vraiment originales. Pour chaque champion, vous pourrez collecter des armes au combat, qui peuvent être améliorées si fusionnées à la forge. Link est cependant le seul capable de changer totalement le style de combat en fonction de l'équipement, modifiant complètement les attaques de base, les mouvements spéciaux et les contre-attaques ; il peut en effet utiliser : épées à deux mains, épée et bouclier, lances, haches et marteaux. C'est aussi le seul dont l'équipement peut être changé, même si les différences ne sont qu'esthétiques.

Ceux qui sont impatients d'explorer les cartes du jeu, trouveront sûrement satisfaction de savoir qu'ils sont présents secrets à trouver et quelques détails notables à repérer. En regardant de près, vous pouvez en effet trouver des coffres ou même Korok nascosti dans le sol ou dans des caisses. Les missions, secondaires et primaires, se déroulent ensuite sur toute la carte d'Hyrule, vous donnant l'occasion de revoir des aperçus anciens à leur apogée.

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Top Management - Hyrule Warriors Review: Age of Calamity

Lorsque vous aurez terminé une mission, vous retournerez à la tour Sheikah pour observer le monde depuis la carte d'Hyrule. De là, vous verrez chaque mission à affronter, à la fois principale et secondaire. Il en existe en effet de nombreux éparpillés dans toutes les régions activités facultatives, qui vous donnera souvent la tâche de vaincre un certain nombre d'ennemis dans un délai imparti ou de capturer des positions ennemies.

En plus des missions, il existe d'autres jetons sur la carte qui sont essentiels à la croissance des personnages. Parmi elles, des structures telles que les écuries, la forge, la tinteria et la zone d'entraînement. Cependant, les plus nombreux sont ceux dédiés aux personnages qui, s'ils sont achetés avec les ressources obtenues en battant des ennemis, donneront accès à des cœurs et combos plus longs. Vous trouverez également des panneaux pour obtenir nouvelles recettes, de manière à donner des bonus aux héros pendant la bataille. Pour tous les compléter, il vous faudra de nombreuses heures de jeu, et peut-être qu'en attendant, vous pourrez également débloquer des personnages secrets.

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Une triste confirmation - Review Hyrule Warriors: Age of Calamity

D'un point de vue technique, malheureusement, nous devons confirmer ce qui a été dit dans notre aperçu. La résolution du jeu fluctue énormément, gardant à peine le 1080p souhaité, mais tombant plus souvent à 720p. Néanmoins, il souffre également du point de vue cadres, définitivement instables à certaines occasions. Visuellement, cela reste cependant un jeu très plaisant, principalement grâce à un style qui s'adapte très bien aux basses résolutions.

Par rapport à Breath of the Wild, il est également naturel de s'attendre à des compromis visuels, à l'écran il y a en fait beaucoup plus d'unités pour alourdir le matériel Nintendo Switch. D'un point de vue son et interface, chaque élément a été fidèlement repris du titre précédent, qui, nous n'en doutons pas, fera en sorte que tout fan de la série se sente chez lui. Enfin, on retrouve de nouvelles bandes-son qui s'inspirent des notes les plus célèbres de la saga, sans pour autant se détacher du style sonore adopté par Breath of the Wild.

Critique Hyrule Warriors: the Age of Calamity, le passé revient

Nos conclusions

Hyrule Warriors Age of Calamity est un pari gagnant, le genre musou est en effet parfaitement adapté à l'histoire que le jeu veut raconter. Pouvoir voir Hyrule dans son état d'origine est une joie, mais le faire en s'amusant à éliminer d'énormes masses d'ennemis l'est encore plus. Les développeurs ont pu saisir les particularités du combat de Breath of the Wild, formant un système original et pas entièrement répétitif (bien qu'inhérent à la nature du genre). Cependant ce n'est pas sans défauts, la vue rend parfois un mauvais service au joueur e la stabilité globale laisse beaucoup à désirer. Mais que cela ne vous décourage pas d'y jouer, cela pourrait être le musou pour vous.

Le jeu dans cette revue, Hyrule Warriors: Age of Calamity, est disponible à partir du 20 novembre sur Nintendo Switch. Nous vous invitons à continuer à nous suivre pour rester à jour sur les jeux vidéo et la technologie.

8 le nouveau standard musou

Points en faveur

  • Histoire passionnante
  • Super mélange entre BotW et un musou
  • Combattants très variés
  • Il y a aussi un soupçon d'exploration

Points contre

  • Visuel pas toujours sur la pièce
  • Résolution et FPS parfois instables
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