Critique Don't Make Love, l'éternel contraste entre l'amour et le désir

L'amour et le désir, compris comme passion, sont les deux grandes forces opposées dans l'âme humaine. La première visait à construire, la seconde à consommer et à détruire. Peuvent-ils coexister ? Ou faut-il nécessairement que l'un des deux l'emporte sur l'autre ? Don't Make Love, un simulateur de dialogue développé et sorti fin 2017 par l'espagnol Maggese, nous parle de ce conflit

Et il le fait à travers un prétexte original et absolument parfait : Ne fais pas l'amour est l'histoire de deux mantes religieuses. Ils s'aiment et vivent en couple depuis longtemps. Il est temps pour eux de prendre une décision très importante : s'accoupler ou ne pas s'accoupler pour couronner leur amour ?



Un amour qui peut finir en tragédie ?

Ce carrefour est mélancolique : en effet, les mantes religieuses sont des insectes bien particuliers. Après l'accouplement, la femelle tue et dévore le mâle. Notre tâche sera donc d'assumer le rôle du mâle ou de la femelle et de mener une conversation ligne par ligne pour décider "ce qu'il adviendra de nous ».

La beauté et la magie qui émanent de ce titre ne sont pas quantifiables : s'il s'agissait d'une critique d'une œuvre littéraire, je passerais des heures et des heures à vous parler de la façon dontexpérience narrative vous décortiquez l'amour, comment tout peut être interprété de mille manières, et nous pourrions débattre en évoquant la philosophie, la littérature, la psychologie, etc.

Comme vous l'avez peut-être deviné, Don't Make Love se concentre sur composante artistique-narrative. Je ne veux pas vous en dire plus sur l'intrigue, car le moindre indice pourrait ruiner votre expérience de jeu. Il vous suffit de savoir que mes "cordes émotionnelles" ont été touchées avec succès maintes et maintes fois.



Critique Don't Make Love, l'éternel contraste entre l'amour et le désir

Alors venons-en à nous : comment se comporte Don't Make Love depuis point de vue ludique?

Un jeu simple et immédiat

Tout d'abord, il convient de noter qu'aujourd'hui Don't Make Love est jouable en anglais uniquement. Cependant, nous sommes convaincus que d'autres langues seront mises en œuvre à l'avenir, dont bien sûr l'espagnol. Maggese est une très petite société de logiciels, ce qui signifie que les travaux peuvent prendre beaucoup de temps. Cependant, je tiens à réitérer qu'étant donné la simplicité des dialogues, il serait en théorie possible de jouer même avec une application de traduction bilingue à portée de main.

Commençons par le menu principal : simple et propre, peut-être trop. Les éléments qui apparaissent sont simplement Démarrer, Options, Crédits et Quitter le jeu. Bien que non indispensable, j'aurais aimé, même via un DLC payant, que certains extras (illustrations / brouillons) soient inclus, ou en tout cas du contenu "en coulisses". En tant qu'indie, un contenu de ce type aurait pu rendre le joueur plus friand de Don't Make Love. 

Une fois le jeu lancé, nous choisirons si se faire passer pour la mante religieuse mâle ou femelle et puis le fond apparaîtra : les deux insectes amoureux se promènent dans un champ et à un certain moment ils s'arrêtent pour discuter de leur situation.

La simulation des dialogues est vraiment convaincante

Le dialogue commencera alors, ndlr nous entrerons immédiatement en scène. Don't Make Love n'est pas un roman visuel dans lequel il est possible de ne choisir qu'un nombre limité de dialogues, mais c'est, comme mentionné au début, un simulateur de dialogue, et donc il va falloir s'extirper dans une question-réponse plein d'émotions.


Nous pouvons jouer écriture sur la barre dédiée, cliquer sur icônes représentant des émotions (en bas à droite sera :-), :-(,:O,> :(), ou interagir par une caresse, un câlin ou un baiser (en bas à gauche). Chacune de nos actions fera avancer la conversation, et il faut donc être prudent, et ne pas cliquer au hasard. Mais nous reviendrons dans très peu de temps.


Brisons une lance en faveur du titre : le jeu a été bien développé, et qu'en de rares occasions nous nous surprendrons à penser que ce que nous avons écrit n'a pas été bien compris. Comme vous pouvez l'imaginer, bien que la progression de la discussion soit étudiée, et déjà après deux ou trois passages vous réaliserez les points clés, vous pouvez écrire tout ce qui vous passe par la tête, sans réserves.

Tant que vous écrivez des choses sensées (sur la page officielle du jeu, il est spécifié que le système ne répond à aucune sorte d'entrée, comme il se doit) et dans un anglais correct, tout sera reconnu. Le premier run m'a pris une vingtaine de minutes, et j'ai joué de manière propre et cohérente avec l'esprit de Don't Make Love (avec une fin positive et un melting pot dans la gorge). J'ai alors décidé de tester l'algorithme du jeu en étant "drôle".

Don't Make Love vous emmène sur le "bon chemin"

Critique Don't Make Love, l'éternel contraste entre l'amour et le désir

Ce qui m'a étonné c'est qu'en écrivant des insultes, ou des trucs au hasard, la conversation prend une tout autre tournure mais sans recourir à des solutions triviales. Si nous répétons la même action deux ou trois fois, notre ou notre partenaire deviendra méfiant, nous demandant explicitement quel est notre problème, ou nous pouvons même le rendre / nous rendre nerveux, triste, etc.


Et donc, un autre élément positif de Don't Make Love, c'est que le jeu vous pousse à interagir correctement, et n'utilisez pas de moyens injustes ou abusifs. Vous ne pourrez même pas écrire dans une autre langue : si vous écrivez en espagnol, par exemple, il vous sera demandé de reprendre l'écriture en anglais.

Graphiquement, Don't Make Love est propre et très impressionnant. Les illustrations sont soigneusement dessinées. Le contexte visuel, c'est-à-dire un champ de blé au coucher du soleil, est à la fois mélancolique et romantique, et la bande-son dans sa simplicité et sa délicatesse, aide à l'identification. La pauvreté sonore (il n'y a qu'une seule piste musicale en plus des bruitages) est une vertu dans ce cas : on a l'essentiel et le droit.


La configuration matérielle nécessaire pour faire tourner ce titre est pauvre, et donc on peut aussi y jouer sur un bon vieux "grille-pain".

Résumons

En conclusion, à qui recommandons-nous Don't Make Love ? LES 7€ nécessaire à l'achat (vous pouvez le trouver sur Steam) en font un jeu vidéo recommandé pour tous ceux qui apprécient les jeux à forte composante narrative. Les la jouabilité est très intéressante, puisque la simulation de dialogue se déroule de manière excellente, nette de quelques erreurs, et que le cadre et la musique réduits à l'os aident à maintenir la tension et le point culminant élevés pendant l'expérience. Vous serez submergé par beaucoup d'émotions et le rythme sera toujours élevé, et c'est tant mieux : le jeu est court et vous n'aurez même pas 5 heures de jeu pour obtenir toutes les fins.

Ce titre incarne une grande métaphore du contraste mystérieux entre l'amour et le désir, entre la raison et le sentiment. Si vous lui donnez une chance, la dernière créature du petit mais explosif Fallow, nous sommes sûrs qu'elle vous laissera satisfait, et cette expérience vous posera de nombreuses questions sur le sens de l'amour.

Si vous êtes intrigué par Don't Make Love, rendez-vous sur le site Web de l'équipe de développement et essayez également les précédents jeux vidéo développés.

8.5 Une petite perle entièrement espagnole.

Points en faveur

  • Original et convaincant
  • Simulation de dialogue presque parfaite
  • Artistiquement suggestif et passionnant

Points contre

  • Le système ne reconnaît pas toujours les mots
  • Du contenu supplémentaire ne ferait pas de mal
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