Critique de Visage : le survival-horror que beaucoup ont raté

Les jeux vidéo d'horreur, en particulier l'horreur de survie, ont toujours été un sujet sensible pour les développeurs. En fait, il n'est pas facile de créer un titre qui sache envelopper le joueur de son aura de mystère et de peur. Les développeurs de SadSquare Studio auront-ils réussi dans l'entreprise avec Visage ? Découvrons-le dans notre revue

Les jeux vidéo d'horreur sortent souvent et volontairement beaucoup au cours de l'année, mais combien parviennent réellement à isoler le joueur au point de retrouvez-vous directement dans le rôle du protagoniste et vivre sur sa peau ce que le petit homme que nous avons commandé devrait ressentir ? En effet, il existe très peu de ces titres malgré leur grande taille. Cela devait être la même chose pour Visage ou les développeurs pourront-ils donner cette touche qui manquait, ce qui en fait une horreur de survie comme peu d'autres ? Commençons par l'examen et découvrons ensemble.



Visage : voyons le gameplay de ce survival-horror | Revoir

Bien que le jeu soit toujours en Early Access, le gameplay s'avère très varié et pas du tout anodin. Nous commencerons notre voyage dans une maison dans laquelle a eu lieu une brutalité brutale dont nous pourrons être témoins dans la vidéo du prologue. Le jeu est composé de 4 chapitres, mais pour le moment, seul le premier est disponible pour jouer. Pour les 3 autres, il faudra attendre la version complète.

La difficulté de ce jeu, comme l'ont également signalé les auteurs eux-mêmes, est un difficulté non conventionnelle. En fait, notre principal problème ne sera pas des ennemis ou des menaces non conventionnels auxquels il n'est pas possible de donner une explication scientifique. Nos principaux obstacles seront comprendre quoi faire et recherchez des objets qui nous aident à progresser dans le jeu.


Comme déjà mentionné, la maison elle-même, bien que familière à première vue, est un endroit sombre plein d'horreurs. Ce sera comme un énorme être vivant qui essaiera de nous rendre fous pour nous subjuguer. Le silence qui y plane est quelque chose d'écrasant comme une hotte à vapeur dans un bain turc ; on sait qu'il est là, on peut le sentir et le voir, mais il finira par nous étouffer malgré le fait qu'il y a de temps en temps des « averses fraîches » qui vont nous faire reprendre un peu de souffle.


Ce silence est interrompu par des cris étranges qui résonnent dans un couloir ou un autre et très souvent des phénomènes paranormaux ils nous dresseront les cheveux nous donner la chair de poule. L'ensemble génère un mélange bien assorti de tension et de peur ce qui, dans certains cas, nous fera crier alors que nous essayons de déterminer si une pièce peut être inoffensive ou non. La maison, comme nous pouvons le voir immédiatement, est très grande et nous nous retrouverons souvent à traverser plusieurs points encore et encore pour essayer de progresser dans le jeu.

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A notre disposition nous aurons divers objets :

  • bougies - Ils peuvent être transportés ou placés dans des points spéciaux et serviront à éclairer notre chemin ou la pièce qui nous entoure
  • Briquets - Utile pour allumer des bougies ou éclairer notre chemin
  • Pilules - Ils serviront à diminuer notre folie mentale, nous faisant prendre conscience de ce qui nous entoure
  • clés - Ils ouvriront les différentes portes de la maison, nous permettant de progresser dans le jeu ou de rencontrer une mort certaine
  • ampoules - Ils seront des compagnons très utiles lorsque l'on s'épuise à cause d'un phénomène paranormal ou si l'on doit éclairer une pièce sans équipement
  • Macchina fotografica - Il nous permettra de voir l'invisible !

Comme mentionné ci-dessus, notre chemin et par conséquent le but ne seront pas clairs pour nous. Dans Visage nous n'aurons pas de missions telles que "rechercher cet objet" ou "trouver cette pièce en particulier". Tout nous sera obscur et nous devrons essayer de nous déplacer de la meilleure des manières sans encourir de gaspillage qui nous verrait à court de ces quelques ressources dont nous disposons et qui nous permettront de rester en vie. Nous pouvons interagir avec de nombreux objets à la recherche de quelque chose qui nous fait débloquer d'autres zones de la maison et ainsi progresser dans l'histoire.



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    bougies

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    Briquets

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    Pilules

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    clés

Visage : analysons la mécanique de ce survival-horror | Revoir

Bien que notre objectif ne soit parfois pas très clair, au début du jeu et en tout cas dans certaines circonstances, par exemple lorsque nous trouvons un objet pour la première fois, on nous donnera des conseils sur son fonctionnement. Comme nous l'avons déjà anticipé, nous nous retrouverons dans un maison "vivante" dans lequel on trouvera, en plus des divers objets déjà répertoriés, certains qui nous feront assister aux dieux activités paranormales, comme un dessin.

Ces phénomènes particuliers allant de la simple fermeture d'une porte derrière nous, à l'extinction d'une lumière pour en finir avec de vraies manifestations plus ou moins dangereuses, ils saperont sérieusement le nôtre la santé mentale ce qui sera aussi perturbé surtout quand on reste dans l'ombre. Qui n'aurait pas peur d'être dans le noir dans une maison hantée ? Pour preuve, une tache rouge apparaîtra dans le coin inférieur de l'écran et sinon nous courrons bientôt à couvert nous perdrons le peu de lucidité qui nous reste.

Critique de Visage : le survival-horror que beaucoup ont raté

Notre santé mentale dans Visage sera bel et bien là notre bouée de sauvetage. Plus nous devenons fous, plus il est probable que de mauvaises choses arrivent à notre personnage. Après un certain temps, cependant, nous pourrons comprendre l'algorithme de ces phénomènes paranormaux qui vont nous mettre à l'abri (uniquement nous joueurs cependant, et non le personnage) d'une éventuelle frayeur due à une lumière qui fait une crise ou à une radio qui s'allume.


Visage : intéressons-nous au secteur technique du survival-horror | Revoir

l'atmosphère qui est enregistré tout au long du jeu, à la fois un niveau graphique et acoustique, c'est très lourd et digne d'une horreur. Les conditions atmosphériques à l'extérieur de la maison et l'éclairage souvent pas trop excessif dû aux lumières composent le tout très sombre et macabre, sans perdre ce seul sentiment apparent de familiarité que l'on peut avoir en se déplaçant dans la maison.


Une note qui vous fait lever le nez est que nous serons complètement invisibles, que nous regardions directement à travers la caméra actionnée au moyen de la souris, ou que nous nous réfléchissions dans un miroir. Bien que l'absence de physicalité soit un facteur non négligeable qui doit certainement être pris en considération, l'immersion donnée par les graphismes et le son ambiant nous fait complètement oublier ce problème.

Critique de Visage : le survival-horror que beaucoup ont raté

Le son, comme déjà mentionné, parvient à créer un mélange parfait entre des moments pleins de silences sombres et tendus et des moments où les sons ambiants sont clairement audibles comme des portes qui claquent ou des ampoules qui surchargent ou encore des cris plutôt angoissants et douloureux.

Les commandes ne sont pas nombreuses il ne sera pas non plus difficile de les mémoriser. Nous ne pourrons faire que quelques coups principaux qui nous permettront tout de même d'aller au fond sans problème. Le seul point négatif vient du fait que nous ne pouvons utiliser qu'une seule main. En effet, si l'on voulait avoir deux objets dans nos mains et utiliser celui qui est dans la main gauche, il faudrait d'abord changer de main puis opérer celui qui va maintenant passer dans la main droite.

Visage : conclusions finales sur le survival horror de SadSqaure Studio | Revoir

Nous approchons de la fin de cet examen. Après avoir testé ce titre de SadSquare studio et après ce qui a été dit ci-dessus, nous pouvons conclure en disant que Visage est définitivement une bonne horreur de survie. Très apprécié est le fait qu'il n'y a pas de missions spécifiques et que tout est laissé entre les mains du joueur qui doit explorer la maison et comprendre quoi faire pour continuer.

Critique de Visage : le survival-horror que beaucoup ont raté

Au contraire, cependant, la recherche de clés et d'objets utiles à notre mission peut parfois semble long et déroutant. Cela complique la situation, risquant de nous faire faire de nombreux tours à vide et de se retrouver avec cette petite réserve d'objets que l'on avait déjà trouvé auparavant.

L'environnement peut être étrange et plein de tension à chaque pas que nous faisons, même si certains effets répétés tels que l'allumage d'une radio ou une lumière qui s'éteint lorsque nous passons à chaque fois que nous passons par ce point ils perdent cet effet à long terme. Le fait que beaucoup de choses tournent autour de la santé mentale de notre personnage est particulièrement populaire. Plus il baisse, plus il est probable que quelque chose se produise inattendu en donnant au jeu cette pincée de poivre supplémentaire qui ne fait jamais de mal.

Pour toutes ces raisons, je voudrais donner une note aussi élevée à cette horreur de survie qu'est Visage dans cette revue. Et serez-vous prêt à vous lancer dans cette aventure en trouvant les clés dont vous avez besoin pour terminer le voyage ? Serez-vous capable de rester sain d'esprit ou deviendrez-vous fou en un rien de temps ? Pour ne rien manquer d'autres nouvelles concernant le monde de l'horreur et le monde des jeux vidéo, continuez à suivre les pages de jeux technologiques!

8.5 Une bonne horreur

Points en faveur

  • Ambiance lugubre et lugubre
  • Système de santé mentale
  • Commandes très simples
  • Complexité due au manque d'aide...

Points contre

  • ... vous risquez de tourner en rond
  • Événements répétitifs
  • Activer les objets de la main droite uniquement
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