Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Découvrons dans cette critique de Trine 4 : The Nightmare Prince si ce quatrième chapitre parvient à rester sur les bons niveaux auxquels la série nous a habitués

Développé par Frozenbyte et édité par Modus Games, Trine 4: Le Prince Cauchemard se prépare à sortir sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC le8 Octobre. La version testée est la version PS4 de base. Nous vous rappelons également que le jeu sera disponible aussi bien en stand-alone au prix de 29,99€ à la fois dans le Trine Collection Ultime, un pack complet des 4 jeux de la saga au prix de 39,99€. Préparons-nous une fois de plus pour entrer dans le grand conte de fées des héros de la Trine. L'éditeur de logiciels finlandais saura-t-il une nouvelle fois convaincre après avoir atteint le quatrième chapitre de la saga ? Découvrons dans celui-ci examen!



Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Un prince agité

L'intrigue de Trine 4: The Nightmare Prince (à partir de maintenant simplement Trine 4) raconte l'histoire d'un Principe échappé de l'Académie Astrale. Grâce à sa magie, il peut rendre les siens réels cauchemars que celles des autres. C'est à la 3 héros de la Trine se réunissent pour la quatrième fois pour convaincre le prince de retourner à l'Académie où il peut apprendre à contrôler un pouvoir aussi dangereux. Le jeu nous remet ensuite aux commandes de Zoya la voleuse, Amadeus le magicien et Pontius le guerrier aux prises avec cette nouvelle aventure. 

Le but de Frozenbyte est de nous dire un petit conte de fée, bien que cette fois avec des nuances un peu plus foncées. L'équipe qui gagne ne change pas et l'utilisation des 3 protagonistes habituels nous permet de représenter immédiatement les archétypes de la fantaisie, de manière à nous immerger immédiatement dans le monde coloré par Trine 4.



Pendant le jeu, l'intrigue se déroule de telle manière simple et direct, car ce n'est qu'un prétexte pour plonger nos protagonistes dans les environnements de jeu les plus variés. Ce n'est sûrement pas le point central de la production mais il est tout de même agréable de regarder l'histoire se poursuivre.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Dal 3D al 2.5D – Revue Trine 4: The Nightmare Prince

Trine 4 est un jeu de puzzle d'action avec de petits éléments de plate-forme à l'intérieur. Le joueur (seul ou coopératif) a la possibilité d'utiliser à tout moment l'un des 3 personnages interchangeables au cours des différents chapitres. À travers le compétences spéciales des protagonistes, le joueur doit surmonter les énigmes environnementales et vaincre les ennemis qu'il rencontrera sur son chemin.

Le jeu sera entièrement en 2.5D, les différents niveaux ont des modèles en trois dimensions mais ils se déroulent tous avec un défilement horizontal. Frozenbyte décide alors d'écouter les fans et supprime l'alternance avec les phases 3D, élément distinctif du troisième chapitre. Le choix de revenir à deux dimensions est très apprécié,  cette dernière étant certainement la plus aboutie et la mieux pensée.

Juste le petite nouvelle par rapport aux chapitres précédents est l'un des problèmes qui afflige ce titre. En effet, le jeu propose des choix plutôt conservateurs afin de ne pas bouleverser la structure de la série.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Caisses, grappins et boucliers - Trine 4 Review: The Nightmare Prince

Le jeu est divisé en 5 actes, dont chacun contient 3 ou 4 chapitres. Le premier acte sert de petit tutoriel pour chacun de nos 3 protagonistes (un trailer est également sorti récemment montrant les nouvelles capacités des personnages).


Zoya, le voleur, peut jeter flèches avec son arc et peut utiliser le grappin à accrocher aux murs. Le grappin ne peut pas être utilisé librement mais uniquement en présence de petits crochets fixés aux murs ou aux caisses. Tandis que les flèches acquièrent des dieux pouvoirs élémentaires qui sont très utiles pour résoudre des énigmes environnementales.


Amadeus, le magicien, peut évoquer tout casse et d'autres objets de toutes sortes grâce auxquels il peut à la fois combattre et surmonter des obstacles.

Pontius, le guerrier, est doué de spada et scudo. Le premier peut évidemment être utilisé pour combattre tandis que le second peut être utilisé pour se défendre contre des attaques ennemies, déplacer de l'eau ou réfléchir la lumière pour activer certains mécanismes.

Si vous remarquez un bilanciamento des personnages un peu plus fini par rapport au passé. Tous les trois ont leurs propres particularités et vous vous retrouverez constamment à alterner leur utilisation à la fois pour résoudre des énigmes et au combat. Évidemment, certains personnages sont plus efficace des autres dans certaines situations ; par exemple Ponce est purement dévoué au combat et sera presque toujours le meilleur choix dans ces situations. Alors qu'Amadeus reste comme toujours le personnage le plus polyvalent, fort au combat ainsi qu'utile pour résoudre des énigmes. Note d'inaptitude pour Zoya qui trouve moins d'espace au combat, mais dans certains moments cela sera très utile au joueur.


Les différents chapitres sont divisés en deux phases bien distinct; le premier est celui de la résolution de puzzles environnementaux tandis que la seconde est la phase de combat. Analysons maintenant ces deux composants en détail.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Comment puis-je y arriver? - Critique de Trine 4 : Le Prince de Cauchemar

Les énigmes sont présentées de manière similaire aux chapitres précédents, il faut faire appel à l'habileté de notre trio pour comprendre comment surmonter les énigmes. Le point fort de la production est juste que, les puzzles ont de plus en plus une solution possible et c'est au joueur de décider de la meilleure façon de les surmonter. Le conseil est donc de libérez votre créativité. Utilisez la physique du jeu à votre guise sans vous limiter ; vous pouvez vous retrouver à résoudre des énigmes des manières les plus étranges auxquelles même les développeurs n'ont pas pensé et généralement ces situations sont celles qui donnent le plus satisfaction.


Pour les plus impatients il y a la possibilité d'attendre quelques minutes pour un proposition de solution quelques énigmes. En général, les énigmes, à l'exception des secrètes, ils ne sont pas très difficiles et il sera rare de devoir utiliser cette mécanique.

Chaque chapitre apporte un nouveau mécanisme de puzzle, de l'utilisation de miroirs pour refléter la lumière aux portails en plein style Portal. De cette façon, les différentes énigmes environnementales peuvent se renouveler de chapitre en chapitre sans ennuyer le joueur.

Renvoie, après l'exclusion du troisième chapitre, l'arbre des compétences. Vaincre des ennemis accumule de l'expérience qui débloque automatiquement de nouvelles actions pour les personnages. De plus, les fioles dispersées dans les niveaux vous permettent de choisir des améliorations pour les protagonistes.

La composante de liberté dans la mise à niveau est presque nulle, ce n'est que dans très peu de situations que vous aurez à choisir entre plusieurs mises à niveau disponibles. Si cela peut sembler un recul, en même temps cela s'avère être un avantage de la production ; étant donné que les capacités se déverrouillent automatiquement à certains points spécifiques, le les énigmes nécessiteront désormais l'utilisation de toutes les compétences connues des personnages rendre les puzzles toujours nouveaux et différents tout au long de l'aventure.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Toujours des loups ? - Critique de Trine 4 : Le Prince de Cauchemar

Si les énigmes sont variées et toujours amusantes, il n'en va pas de même des combats. Malheureusement, cette phase s'avère trop sommaire. La variété des ennemis est minime et vous vous retrouverez presque toujours à répéter la même action pour terminer rapidement le combat. Même les combats de boss présents à la fin de chaque acte sont tous très simples et sans idées intéressantes. Cependant, j'ai apprécié l'inclusion de certains ennemis spécifiques qui encouragent l'utilisation de personnages moins habitués au combat comme Zoya.

Il existe également toute une série de collectables, 3 par chapitre, qui vous inciteront à explorer les zones les plus secrètes du jeu. Collectionnez-les tous pour terminer le jeu à 100 % sera un défi exigeant, mais agréable. De plus, les lettres offrent un petit aperçu d'un canevas très bienvenu, accompagné des blagues toujours présentes de nos 3 héros. 

Le combat, en somme, s'avère être le vrai point faible de Trine 4, bien que l'on se souvienne que cet aspect est secondaire par rapport aux objectifs du jeu. Frozenbyte s'est beaucoup concentré sur l'insertion de nouveaux puzzles et avec une totale liberté d'approche, avec les affrontements qui agissent comme une pause rapide entre un puzzle et un autre.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

Atmosfere fiabesche – Critique Trine 4: The Nightmare Prince

Trine 4 bénéficie d'un bon secteur technique. Le jeu ne vous laisse pas sans voix comme cela pourrait arriver avec les chapitres précédents, mais il y aura des moments où rester agréablement satisfait. LES couleurs vives les environnements vous plongeront dans l'atmosphère de conte de fées du jeu. La variété des niveaux est bonne allant des forêts magiques aux sommets enneigés, il y aura aussi des niveaux aux tons plus sombres. A partir de là, on peut donc se considérer pleinement satisfait. 

La bande son est bonne mais pas mémorable. Les mélodies qui vous accompagneront dans le jeu sont agréables, mais ils n'ont pas de moments dont vous vous souviendrez dans votre cœur. Dans le jeu, l'adaptation comprend également un doublage en espagnol en accord avec les chapitres précédents.

Critique de Trine 4: The Nightmare Prince

conclusions

Trine 4: The Nightmare Prince est un jeu agréable qui vous amusera du début à la fin. Une forte partie de l'offre de jeu est donnée par puzzle, qui peut être résolu de la manière la plus imaginative. Malheureusement les combats déçoivent un peu et s'avèrent trop simples et répétitifs. En général la difficulté du jeu est réglée vers le bas; les énigmes ne seront pas trop longues à résoudre sauf les secrètes à 100% terminées qui sont généralement plus complexes et vous donneront plus de satisfaction lorsque vous parviendrez à les surmonter. 

La formule du jeu n'innove pas par rapport aux itérations précédentes mais reste au bon niveau qui caractérise la saga. En fait, Trine 4 parvient à prendre les points forts des 3 premiers et à les mélanger pour ce qu'il s'avère être le chapitre le plus équilibré de toute la série.

Ainsi s'achève cette revue. Êtes-vous intéressé par ce quatrième chapitre du conte de fées Frozenbyte? Faites-le nous savoir et continuez à nous suivre sur les pages techigames !

7.5 La synthèse de toute la saga

Points en faveur

  • Puzzle avec plusieurs solutions
  • Caractères équilibrés
  • Environnements variés

Points contre

  • Mauvais combat
  • Plus de la même chose des chapitres précédents
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