Critique de ToeJam & Earl: Back in the Groove

Né d'un projet lancé sur Kickstarter, ToeJam & Earl : Back in the Groove est un jeu vidéo qui propose à nouveau l'expérience du premier titre de la série, mais il ne nous a pas particulièrement convaincu, découvrons pourquoi en intégralité revoir.

ToeJam & Earl: de retour dans le groove est né d'un projet financé par Kickstarter, entièrement développé par Studios HumaNature, un studio né en 2006 dirigé par Greg Johnson, l'un des développeurs de la saga ToeJam & Ear. Le titre est proposéEn fait, comme le remake du premier jeu vidéo de la série, sorti pour Sega Genesis dans le désormais lointain 1991, avec quelques modifications du gameplay en plus des différents graphismes, mais voyons ensemble pourquoi il ne nous a pas attiré dans son tourbillon de folie.



Critique de ToeJam & Earl: Back in the Groove

ToeJam & Earl : Back in the Groove, tout simple | Revoir 

ToeJam & Earl : Back in the Groove est une action roguelike. Un film d'ouverture nous présente l'intrigue du jeu simple. Les quatre personnages que l'on pouvait utiliser au départ, apparemment échappés avec leur vaisseau, s'enfuient dans la Terre, décidant de monter le volume pour m'écarter du "Funk", mais quelque chose ne va pas. Earl, en effet, appuie sur le générateur de trous noirs, créant ainsi divers îlots dans lesquels les personnages devront chercher les différentes pièces du navire pour le remonter, car il a été détruit par l'erreur fatidique.

Le but principal de tout le jeuEn fait, consiste à aller d'une île à l'autre pour retrouver les différentes sections de l'engin spatial. Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu nous fournira initialement 4 personnages, dont ToeJam et Earl de 1991, mais progressivement nous pourrons en débloquer 5 autres, et chaque personnage aura des statistiques et des bonus différents. Qu'est-ce qui met (ou du moins essaie) un peu de piquant dans le gameplay ? Cadeaux.



Ce sont des articles que l'on peut trouver autour de la carte, inspecter des buissons, des arbres, des maisons ou les acheter. Nous avons différents types de cadeaux et ils peuvent contenir à la fois des bonus qui facilitent le gameplay, et des malus ennuyeux. Les cadeaux peuvent également être dépannage et nous pourrons les ouvrir tels quels cependant au risque d'attraper un malus, ou les ouvrir après les avoir réparés. Alors pourquoi ouvrir volontairement un cadeau qui contient un malus ? La réponse est simple étant donné que presque tous les cadeaux que nous collectons auront un nom crypté, mais nous pourrons les décoder en utilisant d'autres cadeaux appelés "Identifier le cadeau" ou en payant des PNJ.

Oui, oui il y a divers PNJ dans le jeu, qui peuvent être nos amis ou ennemis. Après quelques minutes de jeu, nous pourrons déjà reconnaître quels alliés sont et lesquels ne le sont pas, puisque les ennemis s'approcheront de nous d'une manière menaçante, tandis que les PNJ neutres défendront les leurs.

Critique de ToeJam & Earl: Back in the Groove

ToeJam & Earl : De retour dans le Groove, l'ancre est-elle laissĂ©e en 91 ? | Revoir

Parmi les différents PNJ, il y en a un appelé "Sage" qui nous fera monter de niveau. Les système à plusieurs niveaux c'est très simple car à chaque fois on atteint un nouveau degré Il y aura des bonus de statistiques aléatoires et une récompense aléatoire. Le prix ne nous sera pas décerné uniquement de cette manière, mais également lorsque nous trouverons une nouvelle pièce de vaisseau spatial.


Autour des différents îlots on peut croiser quelques mini-jeux, comme celui basé sur le rythme, dans lequel nous devons créer une mélodie ou appuyer sur les touches au bon moment, afin de gagner et de recevoir divers types de prix tels que de l'argent. L'argent est très important dans ce titre, car il sera utilisé pour acheter des cadeaux ou interagir avec les différents personnages, afin qu'ils nous aident ou remplissent leurs fonctions, telles que l'amélioration de nos cadeaux, etc.


Mais alors, parce qu'il nous a fait lever le nez? La raison est simple. Le développement d'un remake ou, en tout cas, d'un titre similaire à un prédécesseur est toujours un grand défi, à la fois parce qu'il y aura des joueurs fidèles à la série qui ont de grandes attentes, mais aussi parce qu'il y aura des débutants prêts à l'essayer , dont ils n'ont peut-être jamais joué un titre similaire et, par conséquent, se retrouvent déplacés.

Nous l'avons testé en fente, connaissant la nature du jeu et de son prédécesseur, mais ce que nous n'avons vraiment pas aimé, c'est le fait que, joué de nos jours, il n'offre pas une expérience très amusante. Ce n'est pas le résultat d'un travail mal fait, mais d'un travail principalement axé sur la remise d'un titre daté d'aujourd'hui, avec un graphisme frais, mais avec des moments ludiques vraiment lents et ennuyeux, qui étaient autrefois justifiés par la puissance des plates-formes elles-mêmes.

Critique de ToeJam & Earl: Back in the Groove

Le menu cadeau

ToeJam & Earl: Back in the Groove, tecnicamente bellissimo | Revoir 

ToeJam & Earl: de retour dans le groove offre une très bonne expĂ©rience de visionnement. Avec des graphismes de dessins animĂ©s et des couleurs vives, les gars de HumaNature Studios ont vraiment fait mouche, renouvelant de manière optimale (malheureusement seulement Ă  l'extĂ©rieur) le jeu '91 original. Aussi la caractĂ©risation des personnages est vraiment bien faite, avec les personnages ayant leur propre façon de faire, leur propre caractère et un impact visuel diffĂ©rent les uns sur les autres. 


Les bandes de dialogue qui apparaissent à l'écran sont, malheureusement, très peu nombreux. C'est dommage car souvent ils sont calomnieux et, combinés avec le reste, créent une atmosphère enjouée, parfois même arraché quelques sourires. Quant au son, le jeu brille, offrant une bande-son « funk » qui se marie parfaitement avec tout le reste, rendant votre jeu plus agréable.


ToeJam & Earl : De retour dans le Groove, l'ultima isola | Revoir

ToeJam & Earl : Back in the Groove est donc un jeu vidéo qui sera apprécié principalement par les fans de la saga car il offre une expérience très similaire au premier titre de la série sorti en 91 et, par conséquent, n'est certainement pas en phase avec le nôtre. On aurait certainement préféré qu'en plus du côté technique, le gameplay soit aussi plus renouvelé, certes sans le dénaturer, mais en le rendant plus agréable.

5 Bien fait, mais il faut remonter l'ancre

Points en faveur

  • Visuellement très beau
  • Bande-son "funk" vraiment entraĂ®nante
  • Le système de niveaux et de cadeaux est efficace

Points contre

  • Trop ancrĂ© dans le passĂ©
  • Gameplay vraiment lent
  • RĂ©pĂ©titif
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