Critique de The Walking Dead Collection – La série Telltale

The Walking Dead Collection est disponible pour proposer le package complet sur la série qui a fait le succès de Telltale : découvrez tous les détails dans notre revue

Au fil des années, Telltale Games s'est efforcé de mettre en lumière un grand nombre d'œuvres en collaboration avec de grandes marques du monde de la bande dessinée, du cinéma et du jeu vidéo. Le Loup parmi nous (de la BD Fables), Game of Thrones (dont je vous ai parlé à cette occasion), Batman (un des jeux inclus dans l'abonnement PS Plus en janvier) et, encore, Tales from the Borderlands, Minecraft, Guardians of the Galaxy. Les noms sont nombreux, mais il ne faut pas oublier la première vraie collaboration qui a mis l'équipe californienne sur le devant de la scène : The Walking Dead.



La collection complète de les 19 épisodes qui composent la longue saga de la série The Walking Dead - The Telltale. Découvrons tous les détails dans cette revue.

Critique de The Walking Dead Collection – La série Telltale

Tout le forfait The Walking Dead Collection

Au sein de The Walking Dead Collection, nous trouverons : la saison un comprenant l'épisode supplémentaire 400 jours, la saison deux, la troisième saison intitulée A New Frontier et, enfin, la mini-saison (3 épisodes) consacrée à la célèbre Michonne, l'un des protagonistes bandes dessinées et séries télévisées.

Les saisons avant A New Frontier ont souffert un travail de modernisation graphique pour rendre leur nature ancienne moins claire. Le travail accompli est un accomplissement précieux: Effets d'éclairage améliorés, textures épurées et modernisation constante des modèles polygonaux à la fois dans les personnages et dans l'environnement. Le saut technique entre une saison et une autre reste cependant bien visible, notamment en passant à A New Frontier et Michonne, mais en général nous jouerons la meilleure version possible de The Walking Dead. Malheureusement, les jeux portent avec eux ces légers défauts techniques qui distinguent les œuvres de Telltale : quelques animations figées, des transitions soudaines avec de longs téléchargements, des personnages qui crachent là où ils ne devraient pas (avec même une apparition inquiétante au milieu du groupe d'un personnage mort ) et quelques erreurs de déplacement des données d'une saison à l'autre.



Des petites bagatelles faciles à oublier, mais qui donnent toujours une sensation désagréable, surtout quand on se retrouve devant un produit qui devrait donner l'expérience définitive (tant en termes de contenu que de qualité) par une entreprise qui ne produit qu'un seul type de jeux vidéo depuis de nombreuses années. A cela nous ajoutons le fait que l'occasion n'a pas été (encore) saisie d'inclure une traduction espagnole pour les sous-titres. Quand il s'agit de coûts de traduction, on va toujours dans un champ de mines, on le sait, mais il est indéniable que, dans un jeu aussi verbeux, la langue espagnole aurait été une valeur ajoutée incroyable.

Le doublage anglais, en tout cas, s'installe sur d'excellents niveaux pour tous les épisodes, favorisant complètement le secteur du son, également grâce à des bandes originales valides qui, après 19 épisodes, resteront dans nos cœurs.

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L'évolution de la mécanique dans The Walking Dead Collection

Le jeu Telltale, on le sait, n'a jamais beaucoup dérogé à la formule qui l'a rendu célèbre et, à ce jour, même les murs savent à quoi s'attendre de leur jeu, à tel point que la définition de "jeu vidéo Telltale" est désormais courante.» . En tout cas, voyons rapidement de quoi on parle.

Carnet en main, nous sommes confrontés à une aventure graphique moderne, fondée sur dialogues et choix à durée limitée qui conduiront l'histoire à évoluer dans une direction plutôt qu'une autre. Bien que de loin on puisse soutenir que, d'un jeu à l'autre, il n'y a eu aucun changement d'aucune sorte (l'évolution serait un terme trop fort), à y regarder de plus près, il ne peut échapper à la façon dont Telltale a mûri au fil des ans et a y compris quels étaient les points forts de leurs travaux.


En effet, dans la première saison, entre un dialogue et un autre, on aura affaire à des séquences qui ont poussé les critiques à définir l'œuvre comme une « aventure graphique moderne ». En pratique, nous nous retrouverons à nous déplacer dans de petites pièces, à la recherche de tous les objets interactifs et à collectionner, afin d'obtenir les outils pour accomplir une tâche et pouvoir faire avancer l'intrigue (déverrouiller une porte ou réparer un objet, par exemple) .


Ce type de séquences entraîne une baisse du rythme du jeu et un ennui conséquent, puisqu'il ne s'agit jamais de devoir résoudre des énigmes (comme dans une vraie aventure graphique) mais seulement de devoir se consacrer à la chasse aux pixels (en un sens large, bien sûr). Tout cela, d'ailleurs, n'est pas facilité par les problèmes de commandes et de caméras qui caractérisent la première saison.

Heureusement, de ce point de vue, de saison en saison tout s'améliore, rendant le gameplay plus fluide, qui sera de plus en plus basé sur QTE simples, pas très innovant mais toujours efficace, e brèves explorations des environnements, utile pour faire monter la tension entre une horde de zombies et une fusillade.

L'histoire de Clémentine

Le point central de cette série (et des œuvres de Telltale en général) est la la narration et un goût pour l'interprétation du personnage. À chaque saison, nous contrôlerons un survivant spécifique qui sera appelé à interagir avec un groupe d'alliés et d'ennemis. En fonction de nos comportements et de nos réponses, nous ferons évoluer les relations de manière positive ou négative, allant influencer l'intrigue.


Du point de vue narratif, la première saison est probablement celle qui offre une plus grande variété de situations, mais perd quelques points en ce qui concerne la création de l'arrière-plan des personnages. La troisième saison, Une nouvelle frontière, propose le meilleur noyau principal de protagonistes (grâce à bon nombre de flashbacks qui vont définir sa personnalité) mais il perd de nombreux points en ce qui concerne les personnages secondaires, à la fois alliés et ennemis, à peine esquissés et souvent peu crédibles. Aussi, la troisième saison est légèrement détachée des aventures de ce qu'elle est le vrai protagoniste de la saga : Clémentine.

Dans le premier jeu, elle ne sera qu'une petite fille à sauver, dans la deuxième saison, elle deviendra une jeune fille et nous déciderons nous-mêmes de son avenir, tandis que dans le troisième, bien que présent, nous n'aurons pas de contrôle sur la jeune femme mais nous ne la verrons que graviter autour de nous, sans que cela ait la possibilité d'évoluer d'une manière particulière. En conséquence, la deuxième saison sera la meilleure pour beaucoup, car elle renaîtra sur les cendres de la première, mais en éliminant l'essentiel de ses défauts.


Michonne il s'agit plutôt d'une œuvre indépendante, peu "utile" dans le panorama d'ensemble, mais excellemment réalisée en ce qui concerne la mise en scène et la chorégraphie des combats : on regrette que le temps limité disponible ait empêché certains personnages très intéressants d'évoluer, notamment dans le groupe de « méchants ». Les amateurs de BD retrouveront tout le background psychologique lié aux filles de Michonne et sera donc en mesure d'apprécier davantage le travail.

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The Walking Dead Collection - review : qui doit l'acheter ?

Cette collection est définitivement la meilleure occasion de récupérer le package complet de la saga, notamment en vue de l'arrivée de la dernière saison qui conclura les aventures de Clémentine. La collection offre plus de trente heures de gameplay. L'amélioration graphique n'est pas une mince affaire, mais ceux qui ont déjà vécu la plupart des saisons (voire toutes) n'ont pas vraiment de raison de dépenser 50€ et rejouer un type d'opéra qui n'est en aucun cas destiné à plusieurs passages. Au contraire, ceux qui ont raté toute la saga à ce jour, n'ont plus d'excuses pour reporter l'achat.

Les collectionneurs de trophées trouveront une liste d'objectifs distincte de ceux des saisons individuelles, avec une seule platine pour l'ensemble. Contrairement à d'habitude, il y a quelques trophées manquants (dans les 400 jours) mais un simple rechargement d'épisode vous permettra de les obtenir sans effort.

La collection est disponible en PS4 (version à laquelle nous avons joué) e Xbox One.

Merci Premier Entertainment Arts Culture pour nous avoir donné un code de révision.

8.7

Points en faveur

  • Améliorations graphiques
  • Tout le contenu en un seul endroit à un prix honnête

Points contre

  • Toujours pas de localisation des sous-titres
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