Critique de Sparklite : un Zelda roguelike intéressant

Regardons de plus près un roguelike très intéressant. Dans cette revue, Sparklite vous surprendra malgré quelques défauts facilement ignorés

Sparklite est le premier grand projet de Jeux Rouge Bleu. L'équipe vient d'expériences très différentes, par exemple il y a ceux qui ont travaillé sur Force de défense terrestre: Armageddon d'insectes et qui vient du monde de l'industrie du Web. Cependant, depuis quatre ans, ils sont seuls, avec le désir de faire quelque chose qu'ils aiment vraiment. L'idée initiale était une aventure d'action classique, comme nous en voyons tant. Le résultat final est cependant intéressant mélange d'éléments typiques de The Legend of Zelda, à d'autres de rogue-like plus modernes. Cependant, si vous n'êtes pas un amateur de ce dernier genre, Sparklite dans cette revue vous surprendra.



Sauvé et emmené au paradis

Après un premier crash avec son propre vaisseau volant, Ada se réveille secouru par les habitants du pays de Geodia. Ces derniers vivent dans un village flottant, à l'abri des catastrophes causées par les machines infernales des Barons. Sparklite, le grand minéral bleu qui maintient l'équilibre est en danger. Ada devra vaincre les ennemis de la terre et rétablir la paix.

Les prémisses de la parcelle sont très simples et le resteront même dans l'aménagement et jusqu'à la fin. C'est un jeu qui ne surprend pas narrativement, préférant une intrigue déjà vue et goûtée à bien d'autres sauces. Les personnages à première vue sont charismatiques, mais tombent lentement dans le même simplisme du récit. Leurs dialogues sont souvent trop courts et génériques. L'érudit n'est qu'un érudit, le vendeur est un vendeur à l'exception de quelques personnages qui seront vus trop brièvement.

Critique de Sparklite : un Zelda roguelike intéressant

Roguelike avec un gameplay simple - Sparklite Review

Dès que nous serons déterminés à sauver le pays de Geodia, nous pourrons descendre du ciel et commencer le jeu proprement dit. On se retrouvera dans un premier temps dans une carte verdoyante pleine de feuilles et de vignes. L'environnement est généré de manière procédurale, c'est-à-dire qu'à chaque fois que nous descendrons du village, la disposition des pièces qui composent la carte sera différente. Cependant, ce n'est pas totalement aléatoire, le jeu a en fait des salles pré-assemblées que nous allons affronter à nouveau avec différents prix ou dangers.



Après avoir coupé les hautes herbes et privé les arbres de leurs fruits (c'est une bonne pratique de le faire dans chaque titre inspiré de Zelda), nous affronterons les premiers ennemis. Notre arme est une clé, que nous utiliserons comme une masse et elle se transformera en marteau lorsque le coup sera chargé. Le retour des coups est très agréable et fait de chaque petit défi un plaisir. Ce dernier est très important car nous allons nous retrouver dans ferme très souvent recherchez des pépites Sparklite, achetez des améliorations ou agrandissez le village flottant. C'est la devise fondamentale du jeu, chaque ennemi vaincu, coffre ouvert et mini puzzle terminé nous récompensera avec des pièces.

Si la cupidité ne nous a pas complètement absorbés, nous pouvons continuer à notre guise mais dans certaines limites. Comme dans un classique de The Legend of Zelda, nous ne pourrons continuer dans la zone suivante qu'après avoir vaincu le boss de la carte, en l'occurrence l'un des Barons.

Critique de Sparklite : un Zelda roguelike intéressant

Un cœur très léger parfois très dur - Sparklite Review

La force de Sparklite réside dans la "légèreté" qu'elle nous offre. Généralement, pour un voyou normal, la mort est permanente, ce qui oblige à redémarrer le jeu avec la perte presque totale de tout progrès. Red Blue Games nous en propose un à la place mort semi-permanente, ce qui nous fera garder la quasi-totalité de nos progrès. Chaque mise à niveau, sparklite et gadget obtenu, nous pourrons les conserver même après la mort, ne perdant que les objets consommables et une partie de la progression de la carte. Les boss vaincus et l'ouverture de cartes adjacentes le resteront. Au moment de la mort, nous serons récupérés et ramenés au village.


À quelques exceptions près, les dangers qui seront normalement rencontrés dans la carte ne ralentiront pas la progression. La plupart des ennemis sont assez faciles à vaincre avec seulement quelques coups et de bons réflexes. Cependant, je Baroni ils constituent un chapitre distinct. Ce dernier représentent le véritable défi du jeu et peuvent mettre même les joueurs les plus expérimentés en difficulté. Les boss ont en effet beaucoup de points de vie et infligent une grande quantité de dégâts, en plus il arrivera que les compétences du joueur ne soient pas très influentes. Le suivi parfois exagéré et le positionnement aléatoire des tirs, pourraient rendre impossibles certaines esquives normalement efficaces. Heureusement, cela n'arrive pas souvent.


Critique de Sparklite : un Zelda roguelike intéressant

Outils d'artisanat pas toujours utiles - Sparklite Review

Nous aurons divers systèmes disponibles pour nous aider. Le plus utile est certainement celui formé par Patches c'est-à-dire des power-ups passifs, qui peuvent être trouvés dans le monde de Geodia, ou achetés dans la boutique du village. En plus de cela, nous trouverons des objets à usage actif dispersés dans le jeu, les seuls outils que nous perdrons à jamais en cas de décès. L'élément qui rapproche Sparklite d'un Zelda est le gadget. Ce sont des équipements que l'on peut conserver en permanence, obtenus dans certains donjons très courts. Leur utilisation est malheureusement de peu de valeur et uniquement pour surmonter quelques petites énigmes facultatives.

L'aventure d'Ada sera alors accompagnée d'un petit robot/drone. En le prenant en main, nous aurons à notre disposition des outils utiles. Son utilité principale réside dans la possibilité d'activer le co-op, un mode qui permet à un deuxième joueur de contrôler le drone.


Critique de Sparklite : un Zelda roguelike intéressant

Inspiré artistiquement - Sparklite Review

Nos aventures se poursuivront à travers cinq environnements, chacun avec sa propre palette de couleurs et ses monstres originaux. Esthétiquement, le jeu nous montre des animations très soignées et fluides pour chaque occasion. C'est un pixel-art qui s'inspire d'un style plus moderne, trouvant des références à l'ère Game Boy Advance. Les couleurs sont vives mais peu fatigantes. Les monstres sont bien placés dans leur contexte et très mignons. Aussi le secteur audio satisfait pleinement avec des références subtiles à une partie de la musique de Zelda. Un manque inhabituel de musique et d'effets sonores ne se produira qu'occasionnellement.

Une agréable aventure

Ce jeu peut ne pas rencontrer les grâces des gamers les plus acharnés. Néanmoins, dans sa simplicité et son immédiateté, il représente un bon compromis pour ceux qui ne tolèrent pas les fardeaux de la mort permanente. Sparklite bien qu'étant un roguelike a une longévité très limitée, l'aventure de la revue s'est terminée en seulement 8 heures (cela pourrait durer encore moins). C'est un jeu amusant et il sera parfois difficile de se détacher de l'écran. Ce n'est pas un titre sans faille, mais rien pour gâcher une expérience globalement agréable.


Sparklite est disponible pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC. Continuez à suivre les jeux technologiques pour rester à jour sur les jeux vidéo, les séries et la technologie !

7.7 Court mais intense

Points en faveur

  • Des combats satisfaisants
  • Des patrons difficiles
  • Artistiquement très sympa
  • Excellent niveau d'entrée pour le genre

Points contre

  • Très court
  • Trop simple pour les joueurs expérimentés
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