Critique de Sniper Ghost Warrior 3: un titre oubliable

Sniper Ghost Warrior 3 aurait pu être un jeu vidéo qui pourrait rivaliser avec les grands titres du genre. La suprématie de Sniper Elite 4 pourrait enfin être remise en cause. Au lieu de cela, nous nous retrouvons devant un jeu vidéo avec une intrigue "banalotta" et un secteur technique qui crapahute sous les limites des consoles et n'excelle pas dans ce qui est le standard actuel des jeux PC

Sniper Ghost Warrior 3 est l'un des rares jeux vidéo où vous pouvez respirer l'essence du "sniper". Dommage que l'histoire et le secteur technique soient médiocres

Lorsque vous achetez un FPS (First Person Shooter), vous ne vous attendez généralement pas à un scénario en profondeur. Généralement, ceux qui achètent ce genre de jeux vidéo le font par envie de faire quelques clichés et de s'essayer à mode multijoueur. Mais lorsque ce dernier est absent, tout change. 



L'histoire (si elle peut être définie comme telle) de Sniper Ghost Warrior 3 c'est évident dès les premiers temps du jeu. Et, si comme moi vous avez une longue carrière de joueur, la malice vous amènera à voler l'intrigue dans son intégralité après quelques heures de jeu. Aucune torsion, aucune partie soulignée. Juste l'histoire classique d'une super agence secrète qui vise à créer des soldats génétiquement modifiés.

Le cœur de la narration est la relation entre Jon North et son frère Rob. Les deux frères, les deux soldats et les deux tireurs d'élite qualifiés seront les deux faces d'une même pièce. Face à cette intrigue qui ça pourrait se dire en quelques lignes.

Pour faire une comparaison et vous faire comprendre à quel point l'histoire de ce jeu vidéo est profonde et complexe (sans vouloir gâcher cette petite surprise) je peux dire sans risque que l'intrigue de films du calibre de "Les Mercenaires" est loin plus complexe et articulé. Tirez vos propres conclusions. 



Critique de Sniper Ghost Warrior 3: un titre oubliable

Le gameplay de Sniper Ghost Warrior 3, sans ajouter de nouvelles mécaniques, fonctionne bien. Le flux d'amusement et d'armes enrichit un titre autrement mauvais 

Ce dernier opus de la saga Sniper Ghost n'ajoute pas de mécanique innovante. En faisant ses techniques déjà vues dans d'autres jeux vidéo, il porte le niveau de gameplay à un niveau supérieur. La possibilité d'utiliser le drone pour marquer les ennemis, l'arbre de compétences à débloquer en fonction de votre comportement en mission et une excellente alimentation avec des armes sont toutes des choses que nous avons déjà vues, mais elles fonctionnent également bien dans ce First Person Shooter (FPS). 

Comme mentionné précédemment, en mission nous pourrions utiliser un drone capable de marquer les ennemis et de nous faire trouver des otages ou des cibles. Notre drone sera également personnalisable comme la quasi-totalité de notre attirail. En fait, nous aurions la possibilité d'ajouter des gadgets comme la vision nocturne, un appel pour distraire les ennemis et d'autres choses vraiment intéressantes. Comme notre compagnon robotique, nos armes seront également modifiables dans plusieurs de leurs parties (mais pas assez). Nous pourrions équiper nos fusils de sniper d'optiques améliorées, de trépieds, de silencieux et de chargeurs plus grands. Tout est très bien pensé, même si j'aurais aimé voir la possibilité de pouvoir modifier la crosse de l'arme afin d'avoir plus de stabilité ou le canon de l'arme pour avoir plus de portée ou plus de puissance de feu.

Au lieu de me faire changer la couleur de l'arme, donnez-moi la possibilité de la rendre plus performante...


Critique de Sniper Ghost Warrior 3: un titre oubliable

Comme attendu, les armes sont fondamentales et nous donnent l'opportunité de diversifier l'approche des missions

Grâce aux armes secondaires latérales et à notre fidèle couteau, nous aurions la possibilité d'aborder les missions de différentes manières. Il y aura la possibilité d'interroger les soldats ennemis pour connaître la position de leurs camarades ou où se trouvent les mallettes contenant leurs ressources. Par ressources, nous entendons échanger des matières premières (la devise du jeu) et des pièces pour construire des projectiles maison. En effet dans nos refuges nous aurions l'opportunité de accéder à "l'établi" utile pour modifier les armes et créer des balles. Les balles seront multiples et avec des fonctions différentes. Par exemple, il y aura ces traceurs capables de nous faire suivre une cible sans que celle-ci en ait la moindre idée ou encore ceux blindés, capables de percer n'importe quel gilet pare-balles, sans oublier les explosifs et, bien sûr, les balles classiques. 


Dans le refuge il y aura aussi la possibilité de se reposer pour avancer le temps. C'est juste dommage que ce soit inutile puisque le planning des missions est quasiment scénarisé à chaque fois. Toujours depuis l'abri, nous pouvions également commencer les missions principales et secondaires. Attention car ce chiffre n'est pas négligeable car peu importe où vous serez ou à combien de kilomètres vous êtes de votre refuge, vous devrez à chaque fois revenir en arrière pour commencer une mission. Il est également vrai qu'il y a la fonction de Voyage rapide mais je déconseille fortement de naviguer. A moins que vous ne souhaitiez supporter plus de quatre minutes et demie de chargement (chronométré sur PlayStation 4 Pro).


Critique de Sniper Ghost Warrior 3: un titre oubliable

Un secteur technique fluctuant n'améliore pas les performances de ce jeu vidéo aussi controversé

Commençons par préciser que la critique que vous lisez a été extrapolée à partir d'une session de jeu développée sur PlayStation 4 Pro

Au début de ma campagne, la première chose qui m'a marqué, c'est l'écriture Cry-Engine (le nom du moteur graphique utilisé). Dès le départ, ma réaction a été dubitative car en tant qu'employé du secteur je connais très bien ce moteur graphique et je sais que l'utiliser n'est pas une mince affaire. Les fans de vous se souviendront des différents Crysis, des jeux vidéo qui, lors de leur lancement (et pendant de nombreuses années à venir), mettent même les meilleurs PC de jeu à l'épreuve. En conséquence, voir ce libellé sur une console m'a insufflé une certaine incertitude. Il s'est alors avéré être plus une certitude qu'un doute.

Commençons par parler des téléchargements infinis. Des téléchargements qui donnent à des jeux comme Bloodborne un aspect vif et réactif (dans les téléchargements). 

Les longs téléchargements ne sont que la pointe de l'iceberg des problèmes techniques et des lacunes 

Evidemment, un chargement long, aussi ennuyeux soit-il, ne peut à lui seul affecter la qualité technique d'un titre. Les problèmes continuent avec la modélisation des visages des personnages (même les principaux) qui affichent des visages aussi inexpressifs qu'un petit bonhomme Lego en plastique. On ne peut pas en dire autant des armes qui, au contraire, se vantent d'un niveau de détail impressionnant. La physique des tirs, le recul des armes, et les réglages sont vraiment un plaisir pour les yeux. Même si tout part à la friture quand on monte dans la voiture. En fait, il suffit de prendre de la vitesse et les limites deviennent de plus en plus marquées. La végétation qui compose une grande partie de la carte va d'un bon coup d'œil à des arbres qui surgissent de nulle part, des plantes qui disparaissent pour apparaître plus tard et des lumières qui perdent de leur crédibilité au fur et à mesure que le temps de jeu passe. 


Fondamentalement, le secteur technique est largement divisé en deux sections. Un excellent rendu graphique des armes, des uniformes et des détails et un mauvais travail sur les visages, sur les intérieurs des maisons et sur les jeux de lumière lors des raids en voiture. Scorribande que nous serons obligés de faire si nous voulons terminer la myriade de sous-quêtes. Des quêtes secondaires ennuyeuses et ennuyeuses que vous laisserez bientôt de côté.

Une petite note s'impose. Sur ma console (PS4 Pro), le jeu a planté 5 fois pendant les heures de jeu. M'obligeant à recommencer la mission à chaque fois (peut-être presque terminée). Problème que je n'ai pas vu arriver depuis l'époque de la PSX.

Critique de Sniper Ghost Warrior 3: un titre oubliable

En conclusion Sniper Ghost Warrior 3 est un jeu avec plus de défauts que de mérites qui ne brille pas dans ce jeu vidéo vintage 

Pour résumer Sniper Ghost Warrior 3, je n'ai pas envie de le promouvoir. Au contraire, en espérant quelques patchs qui peut corriger le systémable, "je le reporte à septembre".

Lorsque nous aurons la chance de le reprendre, grâce à son premier et unique DLC, je pourrai vous dire si les choses vont s'améliorer. D'ici là, je vous recommande d'acheter Sniper Ghost Warrior 3 exclusivement sur PC où la mise à l'échelle, les moddeurs et un prix plus adapté à l'offre seront certainement une incitation valable.

5.5 Reporté !

Points en faveur

  • Bonne qualité des armes
  • Un gameplay pas innovant mais fonctionnel

Points contre

  • Mauvais secteur technique (sur console)
  • Histoire banale et évidente
  • Missions annexes inutiles et répétitives
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