Critique de Salt and Sanctuary, il Soulslike arrive sur Nintendo Switch

Beau, mauvais, mortel : le petit chef-d'œuvre de Ska Studios, une équipe indépendante mais incroyablement compétente, débarque enfin sur Nintendo Switch. Vous ne savez pas ce que c'est ? D'un portable Bloodborne : on vous en parle dans notre revue

Il viendra un jour où Nintendo Commutateur ils cesseront de débarquer des productions indépendantes et même des titres de gros calibre déjà vus depuis cinq ans ailleurs, à partir de la PlayStation 3 pour arriver sur les consoles de génération actuelle : mais ce n'est pas le jour. Et peut-être heureusement, étant donné que tant de nouveaux arrivants auront souvent l'occasion de profiter de vraies perles même sur le petit mais portable écran de la Nintendo Switch. Sel et Sanctuary est le dernier à répondre à l'appel du groupe pour ces jeux.



Si tu sais Sel et Sanctuary et vous y avez déjà joué ailleurs, vous aurez probablement un œil sur cette critique et une sur le Nintendo eShop de la Nintendo Switch pour mettre le jeu en téléchargement : parfaitement compréhensible. Mais tous les autres qui viennent de le découvrir méritent d'en savoir plus : dans cette revue nous vous dirons comment il se comporte sur le nouvel hybride de la Kyoto House, mais surtout ce que son univers a à vous offrir. terrifiant et punissant, et pour cette raison tout simplement irrésistible.

Soulslike portatile – Revoir Salt and Sanctuary

Si vous avez joué à n'importe quel titre de la série Âmes vous avez déjà fait connaissance avec l'âme et avec une partie de la gameplay di Salt and Sanctuary, à tel point qu'on ne se sentirait pas si éloigné de la réalité pour appeler le titre de Ska Studios un portable 2D Bloodborne. Le monde du jeu est en fait aussi sombre que fascinant, habité par des créatures mystérieuses et mortelles. Tout commence lors d'une mission diplomatique : on escorte une princesse à envoyer en mariage à un souverain pour éviter une certaine guerre, rien de plus vague et fonctionnel au début de combats meurtriers. En fait, les choses iront très vite sur le mauvais chemin, le navire avec l'expédition fera naufrage et nous resterons à la merci d'une île où le monde semble complètement différent de ce dont nous nous souvenions, et où le sel est un produit demandé et très bien précieux.



Critique de Salt and Sanctuary, il Soulslike arrive sur Nintendo Switch

D'où un long voyage (mais pas trop d'heures de jeu) à la recherche de Princesse, rencontrant en chemin plusieurs PNJ mais surtout des monstres cruels et féroces. Les vaincre, même pas exprès, sera tout sauf une promenade : le niveau de problèmes la production est décidément tournée vers le haut, mais nous en reparlerons un peu plus tard. Pour l'instant, en effet, nous tenons à le souligner comme l'un des aspects les plus importants de l'aventure de Sel et Sanctuary à la fois le soi-disant "lore" du jeu, c'est-à-dire l'atmosphère que vous respirez et l'histoire de ce monde qui doit être soigneusement reconstituée document après document, description après description, réunion après réunion.

Dark Souls avec un soupçon de metroidvania - Salt and Sanctuary Review

L'un des points en faveur de Salt and Sanctuary, avec la tradition du jeu, est le direction artistique: aussi évanescent que fascinant, le titre de Ska Studios projette le joueur dans un « autre » monde décidément satisfaisant à explorer, avec cette pincée d'anxiété qui ne manque jamais au sein d'un Soulslike. Juste du genre des Souls Salt and Sanctuary accueille la plupart des essai et erreur meccaniche et la frustration des nombreuses, nombreuses erreurs qui devront être commises pour pouvoir comprendre comment continuer sur un certain chemin, ou comment battre un certain patron beaucoup trop fort d'un coup d'œil superficiel et approfondi. Il va sans dire que de pair avec la difficulté calibrée vers le haut, il y a aussi les satisfactions de pouvoir enfin mettre KO le méchant de service, peut-être après plusieurs heures d'essai.


Critique de Salt and Sanctuary, il Soulslike arrive sur Nintendo Switch

Pour enrichir la progression du jeu, face à une durée somme toute réduite pour les joueurs les plus aguerris, il existe également un arbre de compétences avec lesquels débloquer de nouveaux pouvoirs ou des outils utiles pour notre personnage : cependant, l'arbre de compétences ne rendra jamais la tâche principale vraiment simple, tout au plus nous fournira-t-il un équipement supplémentaire pour rendre l'action du jeu encore plus stratégique et profonde. De plus, il ne faut pas oublier que Sel et Sanctuaire est aussi et peut-être surtout une excellente metroidvania, et c'est là que le level design des développeurs est à son meilleur. Si Dark Souls est déjà assez difficile, imaginez ses environnements claustrophobes transportés dans une réalité 2D, sans carte de jeu pour naviguer et avec des monstres qui reviennent et reviennent à leur position après les avoir vaincus. Ici, vous commencez peut-être à comprendre toute la beauté (et la méchanceté) de Salt and Sanctuary.



Commentaire final

Salt and Sanctuary est un Soulslike 2D assaisonné d'excellentes mécaniques de plate-forme, un hybride aussi fascinant que réussi qui ne fascinera que les amateurs des différents Dark Souls, Demon Souls et Bloodborne. Tous les autres doivent être très prudents et bien l'étudier à partir des bandes-annonces diffusées par les développeurs : ce n'est pas un genre pour tout le monde, et son niveau de difficulté est nettement supérieur à celui de la grande majorité des productions du marché. Il va sans dire que même pour le seul secteur artistique et graphique, tout le monde mérite d'essayer la Nintendo Switch Salt and Sanctuary : il sera difficile d'être déçu. Et qui sait que tôt ou tard les développeurs ne nous surprendront pas avec une suite méritée et originale, changeant peut-être drastiquement le décor.


8 Portable Bloodborne sur Nintendo Switch !

Points en faveur

  • Mauvais au bon endroit
  • Excellent Ă©quilibre entre les âmes et metroidvania
  • Arbre de compĂ©tences bien entretenu

Points contre

  • Pas toujours un excellent level design
  • Parfois trop frustrant
  • Graphiquement, un peu plus aurait pu ĂŞtre fait
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