Critique de Pumpkin Jack : Hors de la citrouille !

Pumpkin Jack nous a offert le bonbon proverbial, mais de temps en temps, le nouveau jeu de plateforme sur le thème d'Halloween nous a également joué des tours, voici la critique!

Nous sommes là aussi pour cette année. Nous sommes proches de l'époque où les enfants portent des dents de Dracula et tirer des œufs comme des tireurs d'élite. Bien sûr, cette année est différente des autres pour les raisons que nous connaissons et cette fois nous avons échappé aux œufs (peut-être). Beaucoup devront forcément passer Halloween à la maison avec le film habituel vu et revu ou peut-être en jouant à un jeu vidéo. Donc, par coïncidence, cela arrive aujourd'hui dans les magasins de jeux vidéo virtuels Citrouille Jack, un platformer que Halloween a fait sa propre bannière.



Le titre amusant de Headup Games semble être sorti tout droit de cette étagère où vous conservez les jeux de PlayStation 1 et 2. En y jouant, nous sommes revenus à la mémoire de nombreux bons souvenirs liés aux jeux de plateforme qui, il y a quelques décennies, étaient des blockbusters sur les machines matérielles historiques de Sony. Dans cette revue, nous essaierons de vous expliquer comment Pumpkin Jack a déclenché de tels souvenirs nostalgiques dans nos esprits et ce que le sucré (et le traiter) qu'il nous a offert.

Celui qui le fait tout seul en fait trois

Nous sommes habitués à imaginer les jeux vidéo comme le produit de l'effort combiné d'immenses équipes de travailleurs informatiques et non informatiques. Le monde indie c'est beau précisément parce qu'il subvertit cette idée. Dans ce contexte, les productions presque innombrables présentent un seul élément au générique. Pumpkin Jack, dont vous lisez la critique, n'est qu'un de ces projets solitaires. il y a 4 ans, alors âgé de dix-neuf ans Nicolas Meyssonier était animé par un admirable projet : faire revivre la magie légère des dieux dans le jeu vidéo actuel jeu de plateforme du passé, MediEvil tout d'abord.



Bien avant que le remake du premier MediEvil ne nous rende Sir Daniel Fortesque en chair (non bien que non) et en os, Meyssonier avait en quelque sorte perçu ce vide existant dans le comédie noire jeu vidéo. Ainsi le jeune développeur puise beaucoup dans le folklore anglo-saxon et adapte le mythe du forgeron ivre Jacques (Jack-o'-lantern, celui qui avait trompé le Diable 3 fois) au support du jeu vidéo. On sort cartoonesco de plate-forme, (étrange seulement en plaisantant) qui connaît un peu MediEvil, un peu de Jak et Daxter, un peu de Ratchet & Clank et, pourquoi pas, même le très difficile Maximo: des fantômes à la gloire.

Des aventures de Daniel Fortesque, le titre semble avoir hérité d'une partie de la système de combat tandis que le conception de niveau rappelle de loin celui vu dans les jeux Jak et Daxter de Naughty Dog. Le titre se veut aussi un peu difficile à un moment donné et à cet égard il fait donc référence à Maximo. Bref, nous sommes confrontés à une sorte de recueil de plates-formes d'action. Nous citons ici ces noms ronflants avec un peu de peur révérencieux car dans de nombreux cas, Pumpkin Jack se limite un peu à faire le couplet. Nous ne sommes clairement pas face au véritable héritier de cette illustre lignée. Pourtant, le jeu en question nous a quand même marqué d'une certaine manière.

Critique de Pumpkin Jack : Hors de la citrouille !

Allume un diable en moi - Critique de Pumpkin Jack

La prémisse de Pumpkin Jack, le jeu dont nous parlons dans cette revue, est suffisante pour au moins allumer le curiosité. Jack, le protagoniste, doit servir le Diavolo pour s'assurer que le Homme triomphe sur le Bon. Il vous faudra cependant 2 ou 3 minutes de jeu pour comprendre qu'évidemment Jack n'est certes pas le nouveau Caïn mais un gentil casse-cou avec la blague toujours prête. Le règne de Arc En Ciel cela a toujours été paisible jusqu'à ce que Satan lui-même, fatigué de toute cette harmonie ennuyeuse, décide de faire étirer un peu ses fidèles monstres. 



En un rien de temps, le royaume passe d'une agréable stase à fer et feu. Les sujets paniqués se tournent vers le seul qui puisse en mettre un morceau : un puissant Magicien ésotérique. Le lanceur de sorts se lance alors dans un voyage pour briser la malédiction. Satan ne reste certainement pas inactif et engage Jack, l'homme qui l'avait trompé 3 fois, pour vaincre le sorcier.

A partir de cette ouverture, le récit de Pumpkin Jack avance assez rapidement, se limitant à faire ce que font habituellement les récits dans ce type de titre : contexte narratif. L'histoire conçue par Meyssonier est la toile de fond des aventures vidéoludiques de Jack in modo assez digne. L'intrigue est conte de fées et humoristique juste assez. De nombreuses situations de l'histoire sont même explicitement (et ironiquement) appelées par leur nom par les personnages eux-mêmes : dispositifs narratifs.

Les petits ne manquent pas rebondissements et variations sur le thème. Les dialogues sont pour la plupart divertenti même s'il n'est pas toujours possible de maintenir le niveau requis. En fait, de temps en temps la barre descend et descend anecdotes incolores. De plus, la caractérisation des personnages n'est pas mémorable ou particulièrement adéquate. Plus précisément, le Magicien aurait probablement bénéficié d'une disposition gluante et pâmée bien plus que celle impertinente et pestiférée qui lui était cousue. Jack n'est pas non plus aussi pointu qu'on pourrait s'y attendre. Dans ce cas on aurait apprécié un peu plus traiter que le doux.


Critique de Pumpkin Jack : Hors de la citrouille !

Quiconque ne saute pas une citrouille ne l'est pas - Critique de Pumpkin Jack

Comme nous le verrons au cours de cette revue, Pumpkin Jack est basé sur le linéarité, comme tout bon jeu de plateforme à l'ancienne. Cela signifie que, en tant que Jack, vous pouvez vous plonger dans 6 emplacements divers chacun d'eux est caractérisé par un chemin spécifique à suivre. Chaque zone a une et une seule façon unique d'être explorée. De temps en temps, vous verrez un chemin à l'extérieur du chœur. Ceux-ci vous conduiront systématiquement à crânes de corbeau. C'est la monnaie du jeu avec laquelle vous pouvez acheter des costumes pour habiller Jack (bien sûr, sinon que serait Halloween ?). 


Parcourir les différents chemins qui de temps en temps vous enverront directement dans les bras du boss de chaque niveau représente la part prépondérante du gameplay. Jack peut courir comme un chat depuis des plates-formes, des tours en ruine, des caisses en bois et des champignons géants qui apparaissent en cas de besoin. Les faire sauter c'est le mécanisme clé sur lequel toute la jonction exploratoire est articulée. Dès le début, le jeu vous familiarisera avec les double saut en plein ciel. Cette fonctionnalité, apparemment évidente, sera au contraire d'une importance vitale dans les étapes avancées du jeu et doit être maîtrisée correctement pour avancer dans l'exploration.

Les mouvements de Jack sont suffisamment précis et assez lâche. Dans les premiers stades du jeu, où se détachent de grands champs de citrouilles plates, on ressent un peu l'absence d'un bouton dédié à la course qui aurait permis de les parcourir en un éclair. Pour quel souci conception de niveau nous souhaitons valoriser pleinement le travail de Meyssonier. Il y a Beaucoup de variété, les chemins sont étudiés avec une grande soins et attention. Chaque obstacle donne au bon rythme exploration sans jamais ennuyer le joueur. Certaines situations seront un peu difficiles, mais jamais punitives.

En fait, dans l'ensemble, l'exploration n'atteint jamais des sommets de difficultés particulièrement prononcées. Vous vous retrouverez à marcher sur des pistes suspendues dans le vide à des milliers de mètres au-dessus du sol ou à sauter d'un étage à l'autre dans une ferme délabrée. L'ensemble est définitivement agréable et amusant et la progression en termes de difficulté est bien étudiée.

Au cours de vos pérégrinations, bien sûr, vous ne serez pas seul. Il y aura beaucoup de rats géants mignons, de squelettes et de chevaliers démoniaques pour vous tenir compagnie. Ici, le jeu a semblé nous montrer un peu son côté. Les système de combat est en fait essenziale et un peu d'eau de rose. Manque un système cible vous vous retrouverez donc à lancer un peu à l'aveuglette avec une hitbox insaisissable qui fait tout un peu imprécis. Parfois, il semble presque être dans un musou style ancien dans lequel d'un seul coup des dizaines d'ennemis sont tranchés en série. Tout se résout en un saut aléatoire, esquive et frappe sans jamais avoir à faire attention au timing. Heureusement le combat de boss ils augmentent un peu la fortune des combats car ils sont très variés et assez réussis.

De plus, pour donner une pincée d'originalité et de fraîcheur à cette phase, le développeur a également décidé de la placer à nos côtés un corbeau qui nous aidera à repousser les ennemis ou à briser certains obstacles sur notre chemin avec la simple pression de la colonne vertébrale gauche. L'idée est bonne mais la réalisation c'est vraiment beaucoup simpliste et un peu superficiel. L'oiseau va simplement régler un simple colpo sur demande. Fin de l'histoire.

Critique de Pumpkin Jack : Hors de la citrouille !

Tout le monde à bord ! - Critique de Pumpkin Jack

Nous allons être très schématique maintenant. Le gameplay du jeu se tient essentiellement quatre points. Nous avons parlé des deux premiers dans le paragraphe précédent de cette revue : scoutisme linéaire et système de combat. Les deux autres caractéristiques du système de jeu consistent en puzzles et événements quicktime. Dans certaines situations exploratoires, vous devrez vous arrêter et pour continuer, vous devrez utiliser votre tête, en effet le citrouille dans ce cas. Oui, car notre Jack a la possibilité, à certains endroits précis, de retirer la citrouille qui contient son esprit fougueux. 

Celui-ci peut donc pénétrer dans des zones autrement inaccessibles et s'y déplacer en utilisant des lianes pour se déplacer, comme s'il s'agissait de membres. Ici, vous devrez essentiellement résoudre certains puzzle. Ce n'est pas un truc sophistiqué de Breath of The Wild. Les énigmes seront plutôt spartiate. Déplacez une bombe d'un point à un autre sur un parcours d'obstacles actionné par des interrupteurs ou frappez des champignons dans un ordre précis. C'est une excellente façon de donner variété au gameplay. Malheureusement, cependant, pour l'extrême simplicité, de telles énigmes ils ne sont pas satisfaisants comme les phases exploratoires et ils s'avèrent être une fin en soi, laissant le temps qu'ils trouvent. 

Nous avons appelé le dernier point culminant du système de jeu auquel nous avons fait allusion dans cette critique de Pumpkin Jack événement quicktime pour plus de commodité. En fait, ce ne sont pas de simples cinématiques dans lesquelles vous devez appuyer sur des touches avec le bon timing.

Dans certaines circonstances particulières de ses pérégrinations, pour avancer, Jack devra sauter sur des montures démoniaques, se jeter sur des chariots de mine ou des barges décrépites. Le moteur de jeu déplacera automatiquement tous ces éléments vers l'avant moyens étranges. Vous aurez la tâche de faire un écart, sauter pour éviter les obstacles sur le chemin ou les renverser en lançant le je fais confiance au corbeau comme une balle sur eux. Dans ce cas, la simplicité rudimentaire d'attaquer avec l'oiseau tombe comme un haricot rendre tout immédiat et convaincant.

C'est précisément ces phases, si élémentaires et naturelles, bien que pas particulièrement innovantes, nous ont sans doute semblé les plus réussi et amusant Du jeu. Meyssonier a su le condenser avec brio dans ces moments esprit léger et joyeux de son titre.

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L'orange correspond au violet - Pumpkin Jack review

Jack citrouille, in termini di design graphique, avait des choix de couleurs presque obligatoires à respecter et le développeur a respecté les accords de manière pratique impeccable. Il n'y aurait pas Halloween sans leorange pastel ou les tons sombres et crépusculaires de violet et lavande.

Meyssonier a basé toute la composante visuelle de sa créature de jeu vidéo sur cette palette de couleurs et a sans aucun doute réussi à la faire agréable et à sa manière attrayant. Les teintes chaudes et violettes donnent au jeu la bonne ambiance oxymorique sombre et vivant que toute production de comédie gothique noire devrait avoir. De plus, dans l'esthétique des personnages, un peu de l'ancien est revu Sir Daniel Fortesque et le chef-d'œuvre en stop-motion de Tim Burton, Nightmare Before Christmas. Tout est déformé et rendu de manière caricaturale drôle sombre. Bref, sans se soucier on ne sait quelles textures ou modèles polygonaux, le jeune développeur a concocté quelque chose de réussi et d'agréable qui rappellera, d'un coup d'œil, le bon vieux temps de PlayStation 2

Quelques considérations techniques maintenant. Avant d'écrire cette critique, nous avons dû essayer Pumpkin Jack sur PC et commutateur. Sur notre matériel équipé d'une ancienne GTX 1060, le jeu montrait le meilleur on aurait pu s'y attendre. Cadre fluidissimo et stable au mieux, un bon nombre d'options graphiques, le support DLSS et, roulement de tambour, le Ray-tracing ! Malheureusement, nous n'avons pas pu essayer ces deux dernières fonctionnalités en raison de notre matériel, mais il est tout à fait raisonnable de supposer d'excellents résultats. 

Su Interrupteur, au contraire, Pumpkin Jack est un peu voix basse. Il n'y a pas de pertes de trame mais en mode portable là résolution il est très bas et vous perdez beaucoup des paysages et des bons détails de la version PC. Les couleurs semblaient alors moins vives et avec une tendance à devenir un peu floues sur les couleurs sombres. Les choses vont mieux en mode docké mais notre conseil (si vous avez clairement le choix) est d'opter pour la version que vous trouverez sur Steam (ou sur PS4 et Xbox One).

Pour parler franchement, cependant, ce qui nous a impressionnés, c'est la qualité de la composant audio. Une grande variété de mélodies et de pièces orchestrées nous ont accompagnés tout au long de notre aventure effrayante. La musique était parfaitement adéquate à tout moment. Beaucoup de morceaux nous rappellent même un peu ceux de la série Luigi's Mansion. Bref, sur le plan technique, Pumpkin Jack s'est avéré résolument agréable

Critique de Pumpkin Jack : Hors de la citrouille !

La variété avant tout !

Et enfin Pumpkin Jack ? Le projet est l'œuvre d'un seul e architecte seul. L'œuvre de Meyssonier est sans aucun doute appréciable. Le jeune développeur s'est efforcé de donner variété à tout prix à son titre et dans certaines situations le but a réussi brillamment, dans d'autres, comme les puzzles et le corbeau auxiliaire, les choses se sont un peu moins bien passées.

Mais un œil se ferme facilement quand on considère ce qu'est vraiment Pumkin Jack : un petite et agréable expérience qui ne vise certainement pas à être le nouvel héritier de MediEvil ou de Jak et Daxter tout en rendant clairement hommage à ces titres. Dans de nombreux cas, si le développeur avait visé plus fortement àoriginalité cela aurait peut-être créé une expérience encore plus mémorable. 

Mais après tout, nous avons quand même aimé ce jeu de plateforme, léger et hilarant comme les blagues qui sont habituellement faites ce jour-là. Merci d'avoir pris le temps de lire cette critique de Pumpkin Jack. Restez à l'écoute de techigames pour toutes les nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

7.2 Des bonbons ou un sort ?

Points en faveur

  • Level design varié et réussi
  • Des "montures" simples et amusantes
  • Palette de couleurs et graphismes convaincants
  • Secteur audio au-dessus des attentes

Points contre

  • La caractérisation de certains personnages n'est pas convaincante
  • Système de combat à l'eau de rose
  • Des énigmes discrètes
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