Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Pokémon Mystery Dungeon, le spin-off de 2005 dédié aux monstres de poche les plus célèbres de la planète, a débarqué avec un remake également sur Nintendo Switch, et nous ne pouvions pas manquer avec notre critique du jeu

L'équipe de Spike Chunsoft poursuit sa piste de remake après celle de La légende de Zelda: Link's Awakening, tentant de rajeunir un titre de désormais très ancienne génération. Laissant l'histoire originale inchangée, le studio a considérablement augmenté le nombre de Pokémon dans le jeu, proposant ainsi le remake des deux premiers titres de la série Mystery Dungeon, c'est-à-dire "Équipe de secours". Est-ce qu'il nous aura convaincu? Découvrons ensemble!



Au secours, mon Miaouss est laissé dans un arbre

Pokèmon Mystery Dungeon se caractérise par une intrigue résolument differente de celui des titres de série principale. Alors que dans la saga principale, nous jouons le rôle d'un dresseur de Pokémon déterminé à devenir le meilleur au monde, nous nous retrouvons ici dès le début dans une situation étrange. Le protagoniste, auquel nous devrons donner un nom comme d'habitude, est transformé en Pokémon dans des circonstances mystérieuses. Aidé par un Pokémon partenaire, notre objectif sera de créer une équipe de secours pour venir en aide aux Pokémon en détresse. Pendant ce temps, notre protagoniste enquêtera sur le mystère de sa transformation.

Le jeu commence par une sorte de tester, formulée par une présence qui n'est pas clairement montrée. Ces simples questions « d'attitude » n'ont d'autre but que d'esquisser un profil idéal du joueur, de lui attribuer le Pokémon avec lequel commencer l'aventure. Le choix du démarreur peut tomber entre ben 16 créatures du premier Pokémon de 3e génération, contre seulement 3 choix de la saga principale. Après cela, nous serons autorisés à choisir un Pokémon "partenaire", c'est-à-dire la créature qui nous trouvera inconscient au début du jeu, nous accordera un foyer et nous accompagnera dans notre aventure jusqu'à ce que nous découvrions la vérité.



Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Pokémon Village - Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Alors que nous commençons à jouer à Mystery Dungeon DX, nous réalisons à quel point simple est la structure principale du jeu. Le hub principal est structuré comme un village construit et habité par des Pokémon, qui remplissent différentes fonctions. Il y a le Boutique Kecleon où acheter des articles, le Banca persan où déposer l'argent, le Salle de gym Makuita où entraîner vos Pokémon pour les mettre à niveau et ainsi de suite. A l'extrême droite du village on trouve le bureau de poste Pelipper, à partir de laquelle il sera possible d'accéder aux demandes d'aide de Pokémon en difficulté.

Ici, nous rencontrons le premier petit problème concernant la mécanique des missions de sauvetage. En effet, chaque matin, notre protagoniste se réveillera et se lancera dans l'exploration des donjons pour courir à la rescousse des Pokémon perdus ou blessés. A la fin du donjon choisi, le jeu nous ramènera automatiquement dans notre maison du village et nous irons dormir, puis nous réveillerons le lendemain et refaire les mêmes activités. Cette mécanique cyclique et répétitive ne permet pas de terminer plus d'un donjon par jour et rend l'expérience de jeu excessivement lente et fragmentée.

Une discussion à part concernant la gestion des Pokémon et leur progression, qui réserve une belle liberté au joueur. A partir du village, il est possible de créer le "Camp de base" où envoyer les monstres de poche qui décideront de nous suivre une fois vaincus dans les donjons. De même, il est possible de former ceux obtenus par i « Billet de formation » pour améliorer notre Pokémon préféré. Il sera également possible de constituer des équipes de secours en fonction de nos besoins et des donjons auxquels nous allons faire face, en s'ajustant selon le type et le niveau des composants.



Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Donjons et… Pokémon - Review Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Une fois l'équipe idéale constituée, il est temps de commencer à explorer les donjons. Voici la nature du robot de donjon de Mystery Dungeon dans toute sa splendeur. Chaque donjon est structuré dans les sols (max 30), et est généré aléatoirement à la fois dans le plan et dans les ennemis que nous pouvons affronter. Dans le menu principal du choix du donjon, dans une fenêtre à droite, il sera possible de voir le Pokémon probable qui pourrait apparaître et la présence éventuelle d'un Pokémon "spécial", c'est-à-dire un Pokémon plus fort et plus rare que les autres et généralement très difficile à enrôler.

La surface des sols est structurée comme une sorte de échiquier, et à chaque mouvement que nous effectuons, le Pokémon adverse fera de même, jusqu'à ce qu'il entre en contact et se batte avec notre équipe. Au-delà de cela, les plans sont jonchés de pièges cachés prêts à nous compliquer la vie. La mini-carte montre l'emplacement des Pokémon ennemis, des objets et des escaliers pour accéder à l'étage suivant. La structure en damier dicte un rythme de jeu résolument stratégique et réfléchi, aussi bien en phase de déplacement qu'en phase de combat.

En se déplaçant cette mécanique heurte légèrement le poids des années : le rythme rend parfois les phases exploratoires à l'intérieur des donjons pas très fluide et encombrant, obligeant le joueur à courir vers les escaliers les plus proches pour terminer le donjon. Le combat, en revanche, s'avère assez ludique, reprenant pleinement les modes de combat au tour par tour typiques de la saga des monstres de poche. Avec le + bouton de la console, il est possible de changer le Pokémon à contrôler entre les 3 de la formation principale, et de programmer les attaques entre mêlée et distance en fonction du positionnement, donne cette touche stratégique à Donjons & Dragons que cela ne vous dérange pas !



Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Enrôlez-les tous ! - Revue Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

L'une des grandes différences qui se démarquent dans Mystery Dungeon, par rapport à la saga Pokémon principale, est le "mode de capture de Pokémon. Contrairement à d'habitude, comme il n'y a pas d'entraîneurs, dans ce chapitre, il sera nécessaire d'élargir son roster enrôler les monstres une fois vaincus. Cette mécanique, de par son caractère aléatoire total, se révèle parfois frustrant et redondant, conduisant souvent le joueur à répéter plusieurs fois le même donjon à la recherche d'un Pokémon particulier.

Une fois le combat terminé, strictement avec le chef d'équipe, le Pokémon en question peut être fasciné par l'équipe et décide de le rejoindre. Afin de ramener à la maison le nouvel allié précieux, vous devez avoir déverrouillé le camp de base adapté à ce type de Pokémon. C'est grâce au Club Wiggglytuff sur la place du village, ou à l'aide d'un Sfera Wigglytuff si nous nous trouvons aux prises avec un donjon. De plus, pour recruter un Pokémon, vous devez terminer la mission sans que la créature en question KO.

Cette condition ça ne s'avère pas toujours simple à satisfaire, en particulier dans les donjons plus complexes ou sans les objets appropriés. Ces derniers s'avèrent fondamentaux pour progresser de manière linéaire dans les donjons, affectant fortement l'expérience de jeu. Certains donjons, notamment ceux des Pokémon Légendaires, se dévoilent presque impossible se retrouver sans les objets adéquats, et sans pommes pour remplir le ventre du chef d'équipe, atteindre la sortie des donjons devient très difficile.

Dans le cas où tous nos Pokémon sont assommés, vous pouvez utiliser le mode de SOS du bureau de poste Pelipper: grâce à ce mécanicien, il sera possible de constituer une équipe de secours pour secourir les Pokémon blessés. En plus d'être une excellente ressource, ce mode vous permet de jouer en ligne avec des amis et leurs équipes personnelles pour affronter les donjons ensemble. Vraiment pas mal.

Critique de Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

Serez-vous capable de tous les sauver ?

Analyser un tel remake n'est jamais facile et il faut apporter quelques précisions. Pokémon Donjon Mystère : Rescue Team DX renaît des cendres d'un jeu avec un nom et une tradition importante, s'appuyant fortement sur la nostalgie de ceux qui attendaient depuis longtemps un remake de la saga en question. Le travail de restauration, l'apparence renouvelée et le choix de combiner les deux chapitres de la Nintendo DS en un seul jeu, se dévoilent des choix judicieux et bien développés. Le jeu alors, techniquement, fonctionne mieux sur Switch, montrant une stabilité et une jouabilité parfaites pour le type de console en question.

Le jeu s'impose comme un dungeon crawler satisfaisant, durable et amusant, grâce aussi (comme déjà mentionné) au facteur nostalgie. La liste élargie de Pokémon, le Méga-Évolutions et Spécialités terminer un jeu déjà excellent, ce qui en fait un chapitre incontournable pour les fans de la saga. Après-match absolument remarquable, vraiment mammouth.

Quelques petits défauts dictés par l'âge du jeu et du gameplay ne lui permettent malheureusement pas d'atteindre la perfection malgré l'excellent travail de rénovation effectué. Les promesses faites par Spike Chunsoft, cependant, ont été entièrement entretenus et nous ne pouvions pas demander un meilleur début pour la série Pokémon Mystery Dungeon, sur la génération actuelle.

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8 Un Pokémon (presque) légendaire !

Points en faveur

  • Rajeunissement parfaitement réussi
  • Techniquement irréprochable
  • Grand choix de Pokémon et de nombreux ajouts par rapport au jeu original
  • Après la fin du jeu davvero enorme

Points contre

  • La nature cyclique des journées rend l'expérience lente et fragmentée
  • Phases exploratoires peu fluides et lourdes
  • Recrutement de Pokémon trop aléatoire
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