Critique de Ni no Kuni Remastered, le retour du conte de fées

Retour sur PS4 et PC Ni no Kuni Remastered : le jeu PS3 revient sans changements majeurs mais avec la qualité habituelle ; voici notre avis

celle de Ni no Kuni c'est une histoire particulière. Le jeu de rôle, en développement chez Au niveau 5, est né dans une version double : Nintendo DS et PS3. La version portable, prioritaire compte tenu de la popularité de la plateforme, n'est jamais sortie du Japon. Peu de temps après, la version pour consoles Sony est arrivée, avec une sortie également en Occident. Les deux jeux étaient légèrement différents, même d'un point de vue ludique, étant le premier basé sur le toucher.



Arrivé dans la génération PS4, Ni no Kuni 2 : The Destiny of a Kingdom (revu ici) a été créé, qui reprend le style mais modifie une grande partie du travail, notamment dans le gameplay. Son principal mérite est de faire transiter une IP qui est restée limitée à la PS3 uniquement sur diverses autres plateformes. A ce stade, on ne pouvait manquer de proposer une nouvelle version du premier chapitre : Ni no Kuni Remastered, disponible sur PS4 et PC (et sur Nintendo Switch dans une version portée, non remasterisée). Notre critique est basée sur la version PS4 du jeu.

Précisons tout de suite les différences de Ni no Kuni Remastered: l'amélioration est uniquement graphique, mais pas pour cette raison de peu d'impact. Le jeu propose deux options graphiques sur PS4 Pro : l'option 4K / 30fps et l'option 1440p / 60fps. Sur PS4 standard il faut "se contenter" de 1080p/60fps, alors que sur PC il est possible d'atteindre 4K/60fps. Dans l'ensemble, le travail de remasterisation a rendu le travail plus propre et plus lumineux, profitant grandement au cel-shading, avec ses couleurs pleines et ses animations fluides. Ni no Kuni Remasterd est un régal pour les yeux, même avec la limite polygonale qui dénote son origine. Pour le reste, cette version ne comporte rien de nouveau, si ce n'est certains bonus qui dans l'original étaient accordés en cas de précommande.



Critique de Ni no Kuni Remastered, le retour du conte de fées

Comme avant, mieux qu'avant | Évaluer Ni no Kuni Remastered

L'œuvre reste donc elle-même et, dans l'ensemble, elle est absolument bonne. Ni no Kuni c'était réalisé en collaboration avec quelques figures du Studio Ghibli. Le style graphique, mais aussi la narration rappellent aisément les longs métrages de Miyazaki et Takahata. L'intrigue suit l'histoire d'un enfant, Oliver : le jeune homme, à la suite d'un accident, perd sa mère, mais trouve un nouvel espoir dans la figure de Lucciconio, le Grand Sire des Fées, qui lui demande de vaincre une force maléfique d'un "autre monde" (c'est le sens de "ni no kuni"). Oliver accepte alors de devenir un sorcier et de se battre aux côtés de nouveaux alliés pour sauver sa mère.

L'un des points forts de l'intrigue est que, comme les meilleures œuvres du Studio Ghibli, elle parvient à être douce et simple, sans jamais être banale. L'autre monde, ni no kuni, est directement lié au nôtre et chaque personne a un correspondant, un double : les deux versions d'une même personne peuvent être influencées et, par conséquent, Oliver devra souvent voyager de sa ville au monde magique pour résoudre divers problèmes. Le parcours de l'enfant peut donc être vu de deux manières : une véritable aventure dans un véritable monde alternatif, ou un grand fantasme qui a pour seul but de lui redonner espoir et de le distraire de la souffrance résultant de la perte de sa mère. Dans tous les cas, l'intrigue marche et passionne : si vous êtes fan de Ghibli, n'en doutez pas, vous resterez scotché jusqu'au bout. Chaque personnage et chaque lieu est bien caractérisé : chaque recoin est plein de couleurs et de fantaisie, dans un mélange d'humains, d'animaux anthropomorphes et de monstres.


Critique de Ni no Kuni Remastered, le retour du conte de fées

Ces derniers jouent un rôle fondamental dans Ni no Kuni Remastered. Chaque personnage de l'équipe peut combattre à la première personne, mais il est conseillé d'utiliser l'aide d'un familier, une créature du monde du jeu rendue amicale. C'est une structure de type Pokémon, si vous voulez une comparaison facile à comprendre, même si la dynamique est très différente. Pour commencer, ce n'est pas un RPG au tour par tour - le combat se déroule en temps réel, même s'il ne s'agit pas d'un jeu d'action.


Chaque personnage a accès à un certain nombre d'options via un menu pour naviguer en temps réel, telles que l'attaque, la défense et diverses capacités spéciales qui consomment des MP. En sélectionnant une option, le personnage l'exécute pendant un certain temps (quelques secondes), puis nous rend le contrôle. Le joueur ne contrôle qu'un PC à la fois, tandis que les autres sont laissés à l'IA, pas très précis (mais il est possible de définir des tactiques, surtout dans les stades les plus avancés). Chaque créature peut cependant rester sur le terrain une trentaine de secondes maximum, avant de se reposer : il est obligatoire, dans les combats plus longs, de les remplacer plusieurs fois, en prenant soin de profiter, de temps en temps, des bonnes compétences pour obtenir a la victoire.

Ni no Kuni Remastered, comme l'original, n'est pas un titre complexe: il y a des pics de difficulté rares, surtout dans les tout premiers stades, mais en général même à la difficulté "Normal" (le maximum) un joueur avec un minimum d'expérience n'aura aucun problème. Si vous envisagez de laisser un enfant inexpérimenté jouer Ni no Kuni, vous pouvez opter pour le mode "Facile" à la place, afin qu'il puisse profiter de l'histoire sans trop se soucier de former l'équipe ou de prêter attention aux phases plus complexes du combat.


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Un autre rythme, une autre profondeur

Ni no Kuni Remasterd, comme beaucoup de RPG, demande un peu de patience, surtout dans les phases initiales, où il aborde l'intrigue et, surtout, les éléments ludiques très lentement. Il faut plusieurs heures pour commencer à capturer les monstres, obtenir l'équipe et déverrouiller toutes les mécaniques de combat. Après cette étape, cependant, un beau monde magique s'ouvre à explorer.

Les missions secondaires sont principalement des quêtes de récupération, mais elles sont incluses dans un large éventail de récompenses qui les rendent toujours très utiles (argent, objets divers et points spéciaux qui débloquent des capacités supplémentaires, telles qu'une marche plus rapide, plus de soins au combat, plus de furtivité pour saisir derrière les ennemis et commencer le combat avec un avantage, etc.). Même le système d'amélioration des monstres n'est pas basé uniquement sur les points d'expérience classiques, mais vous oblige à en prendre soin avec différents aliments, pour affecter les statistiques de diverses manières. Dans sa simplicité, Ni no Kuni Remastered, comme l'original, reste toujours intéressant et amusant. C'est aussi un travail de longue durée, qui dépasse facilement la centaine d'heures pour le tout au maximum.


Enfin, le doublage est toujours en anglais ou en japonais, avec les sous-titres espagnols habituels qui utilisent le dialecte romain pour caractériser Lucciconio (qui dans l'original utilise un dialecte japonais spécifique) : comme dans le cas de Final Fantasy IX, vous pouvez l'aimer ou pas (on aime bien, bien que pas habitué à ce genre de discours). Si vous êtes un amoureux de Ni no Kuni 2 et que vous essayez de savoir si le premier chapitre est pour vous, il faut juste savoir que vous aurez entre les mains une aventure au rythme plus apaisé mais avec des personnages et une intrigue mieux maîtrisés et approfondis ; ce remasterisé fait (seulement) ce qu'il était censé faire : proposer un graphisme propre et adéquat pour cette génération.

Critique de Ni no Kuni Remastered, le retour du conte de fées Ni No Kuni : La menace de la sorcière blanche remasterisé - PlayStation 4
  • Graphiques remasterisés - Graphiques et performances améliorés par rapport à la version originale
19,98 8.5 Le meilleur chapitre de la série

Points en faveur

  • Améliorations graphiques utiles
  • Le grand jeu habituel

Points contre

  • Pas de nouvelles
  • Coût peut-être un peu élevé
  • La lenteur initiale pourrait décourager les habitués du deuxième chapitre
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