Critique de My Hero One's Justice: fedele pochezza

My Hero One's Justice aborde la saga Horikoshi avec respect et fidélité : est-ce suffisant pour convaincre les fans ? Découvrons-le dans notre revue

PLUS ULTRA!! My Hero One's Justice est enfin là, le jeu de rencontres basé sur l'une des séries Shonen les plus appréciées de ces dernières années : My Hero Academia. L'œuvre de Bandai Namco réussira-t-elle à rendre justice au monde des super-héros japonais créé par Kōhei Horikoshi ? Découvrons-le dans notre revue !


Critique de My Hero One's Justice: fedele pochezza


Maintenant je suis ici! | Examen de la justice de My Hero One

Le manga (et l'anime) de My Hero Academia présente de nombreux avantages et l'un d'entre eux est certainement la qualité de la narration. Nous sommes confrontés non seulement à un groupe d'enfants étrangement vêtus, mais à des adolescents crédibles dans un monde où les super pouvoirs sont à l'ordre du jour et où être un héros est un véritable objectif. Presque toute la population mondiale, en fait, a un Alter, un pouvoir transmis génétiquement de parent à enfant. Si d'un côté, cependant, nous avons les Héros, de l'autre, il y a les Méchants, désireux de semer le chaos dans la société.

My Hero One's Justice nous permet de revivre une partie de l'intrigue du point de vue des deux factions, à partir du milieu de la deuxième saison de l'anime, ou de l'épisode « Absurd ! Gran Torino apparaît ! », Jusqu'au milieu de la troisième saison, ou plutôt avec le clash entre All Might et son ennemi juré All for One. Le mode Histoire raconte exactement la même histoire, avec une série de vignettes semi-statiques basées sur des scènes de l'anime, tournées presque une par une, et s'engageant dans des batailles CPU les unes après les autres. Si certaines conditions sont remplies, les objets cosmétiques sont déverrouillés.


Critique de My Hero One's Justice: fedele pochezza

En plus du mode Histoire, nous avons les Missions, ou un ensemble de batailles que nous devrons affronter après avoir composé une équipe de trois héros. Chaque match nous récompense avec des points d'expérience qui améliorent le niveau des héros qui sont entrés sur le terrain (les rendant plus forts et capables de faire face à des rencontres plus difficiles) mais en même temps, les dégâts subis sont maintenus d'une bataille à l'autre. Il s'agit donc, surtout aux niveaux de difficulté les plus élevés, de combats de résistance : chaque victoire nous récompense cependant d'objets qui nous permettent de soigner ou de donner des bonus à nos personnages. Enfin, il est possible de jouer en local (aussi en coop, bien sûr) ou en ligne, en matchs amicaux ou classés.


Qui est le héros le plus fort ? | Examen de la justice de My Hero One

Quelle que soit la modalité, cependant, les combats ont la même structure et les mêmes règles. En plus des attaques normales, chaque personnage est équipé de deux Quirks - que je peux varier avec quelques combinaisons de touches -, le saut et le sprint - fondamentaux -, une saisie, une contre-attaque - qui évite d'être étourdi par les attaques ennemies pendant tout le temps d'exécution - et de la parade, sous réserve d'une barre d'endurance assez généreuse. De plus, selon le combat, il est possible d'avoir au maximum deux épaules, soumises à une barre de chargement, qui, lors de l'activation, effectuent une attaque puis sortent de la scène. Enfin, en chargeant la barre Plus Ultra, il est possible d'effectuer des attaques spéciales, qui varient selon le nombre de barres chargées. Ce sont évidemment les mouvements les plus spectaculaires du jeu et permettent d'infliger de gros dégâts aux ennemis.


Critique de My Hero One's Justice: fedele pochezza

Le cel-shading est bien fait et chaque personnage est fidèlement reproduit tant du point de vue visuel (tant dans le modèle polygonal que pour les animations), que pour les mouvements disponibles. Chaque héros et méchant diffère juste assez pour lui donner sa propre identité, bien que certains personnages soient moins efficaces que d'autres. En vérité, cependant, nous sommes confrontés à un petit piacchiaduro technique et, surtout contre la mauvaise IA, il suffira de battre plus fort et plus vite que les autres. Souvent, il suffit d'attaquer sans relâche avec des attaques de base pour remporter la victoire (en mode Normal, tandis qu'en Manuel, vous pouvez avoir un contrôle total). En ligne, dans les matchs classés, vous retrouverez certes des joueurs qui ont dominé leur principal, mais les affrontements, au final, se résolvent avec quelques bâtons et spammant les attaques les plus puissantes, notamment celles qui bloquent les adversaires.


Il s'agit donc d'un jeu de baston avec peu de prétentions, destiné plus aux fans de la saga qu'aux fans du genre. Un choix certes compréhensible, mais qui nous amène à un nouveau problème : la quantité de contenu. Les fans apprécieront la fidélité du mode Histoire, et certains apprécieront de s'essayer aux missions, mais dans l'ensemble, il n'y a pas grand-chose à jouer. Le vrai point sensible est le roster, limité à 20 caractères. Considérant qu'il ne s'agit pas d'un jeu de combat technique, qui demande du temps pour maîtriser les personnages, il aurait mieux valu se concentrer sur un large casting. Même les arènes ne sont pas particulièrement frappantes : elles reproduisent fidèlement les principaux lieux de la série, mais elles ne sont pas réalisées avec beaucoup de soin. En revanche, la présence des doubleurs officiels japonais (avec sous-titres espagnols) et la musique sont excellentes.


Critique de My Hero One's Justice: fedele pochezza

La ligne de départ | Examen de la justice de My Hero One

My Hero One's Justice est un jeu fidèle et respectueux de l'original et sera apprécié par les fans de la saga. Malheureusement, il lésine sur le contenu : proposant une approche plus boutonnée qu'un jeu de combat technique, on s'attendrait au moins à un roster conséquent. Les bases pour créer un grand jeu étaient toutes là, mais Byking et Bandai Namco se sont contentés de faire leur travail au minimum.


7.4 Le strict minimum

Points en faveur

  • Fidèle Ă  l'original
  • Grands personnages

Points contre

  • Liste rĂ©duite
  • Peu de modalitĂ©s
  • IA mĂ©diocre
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