Critique de Mortal Kombat 11 : revenez avec style

Après des années d'attente, nous avons enfin testé à fond Mortal Kombat 11, voyons s'il sera à la hauteur des attentes dans notre revue

Des années d'attente nous ont amené à ce titre. Des mois et des mois de bandes-annonces, teasers et dégustations diverses ont nourri notre envie de mettre la main dessus. Nous étions finalement satisfaits, et pour une fois, positivement surpris : un titre qui frôle la perfection. Mortal Kombat 11, sans trop en faire le tour, est l'un des meilleurs jeux de combat jamais. Voyons pourquoi dans la revue.



Tout revient - Mortal Kombat 11 | Revoir

Commençons par dire que Mortal Kombat 11 restera probablement dans l'histoire comme un une telle étape de cette génération de jeux vidéo. Nous nous sommes retrouvés avec un goût amer dans la finale de Mortal Combat X, trop de choses en attente et trop de viande dans le feu. Nous étions terrifiés à l'idée que, dans la suite, tout puisse se transformer en une histoire banale. Heureusement, nous nous sommes trompés : dans Mortal kombat 11, nous découvrons que ce que nous avons vécu dans les chapitres précédents n'était qu'une des chronologies possibles. Nous sommes conscients du fait que ce qui s'est passé a été influencé par Chronique, déesse puissante avec le pouvoir de contrôler le temps.

Obsédé par l'équilibre, Kronica a réécrit les événements un nombre incalculable de fois, générant autant de chronologies. Son éternel adversaire le bon Raiden qui s'est à chaque fois battu pour éviter cet « équilibre » (constitué d'une éternelle lutte entre les royaumes). À chaque fois, dans chaque chronologie, une série d'événements clés se sont produits qui ont toujours conduit à une impasse qui a forcé Kronica à remonter le temps. Cette fois, cependant, tout sera différent, quelque chose a changé : vous avez la tâche d'éviter la victoire finale de Kronica. L'histoire se déroulera sans voyages absurdes, mais avec une succession de rebondissements et d'actions tout simplement spectaculaires.



Un notion très simple qui, pourtant, parvient à rester collé à l'écran pendant des heures et des heures sans jamais vouloir s'arrêter, avec la tentation constante de finir l'intrigue en une longue session. En clair, avec ces prémisses, il sera possible de se retrouver devant pratiquement tous les personnages qui sont apparus dans la série sans pouvoir relever le nez pour les apparitions injustifiées. Comme vous l'avez peut-être deviné, nous avons trouvé cet aspect du jeu tout simplement impeccable : nous n'aurions pas pu demander mieux.

système Kombat à un autre niveau - Mortal Kombat 11 | Revoir

Ne nous cachons pas derrière une feuille : Mortal Kombat X avait déçu à cet égard. Une dynamique trop simplifiée, la présence de certains éléments (qui a dit « X-ray » ?) conceptuellement erronés et abusifs et des personnages un peu plats par rapport au passé. On est ici plutôt face à un bouleversement, totalement positif de la mécanique vue précédemment. Enfin, pad en main, on a le sentiment de devoir apprendre à gérer la dynamique du jeu et surtout comprendre les caractéristiques des personnages. Le "coup d'œil" classique sur les combos et les mouvements d'un personnage avant un combat ne suffira plus à le maîtriser suffisamment. Vous devrez apprendre à connaître le personnage en l'utilisant pendant un certain temps.

Après cette prémisse, examinons quelle est la dynamique du système de combat. Le système "kombo" est encore proche de celui des titres précédents, avec une certaine tolérance quant au timing, mais représentait un évolution notable du même. Désormais utiliser le Kombo apportera des avantages, mais en même temps il nous fera "découvrir", notre adversaire pourrait profiter du temps mort ou de notre moindre erreur. Contrairement au passé Kombo n'infligera pas de "mauvais" dégâts à l'ennemi en vidant la barre de vie sans que l'adversaire puisse bouger le petit doigt. On remarque donc une évolution intelligente du titre qui nous amène à avoir une approche plus tactique que par le passé.



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Cette évolution se reflète également dans la barre énergétique. C'est divisé en encoches, deux utilisés pour les mouvements défensifs et deux utilisés pour les mouvements offensifs. Les encoches défensives vous permettront d'utiliser une sorte de « Kombo breaker » pour éviter d'être soumis à des Kombo adverses répétitifs, tandis que les encoches offensives vous permettront de sublimer les tirs. Mais ne pensez pas que l'utilisation d'une des barres est une garantie de succès : vous devrez choisir le bon moment qui, selon le caractère que vous utilisez, sera toujours différent. Une autre nouveauté intrigante est représentée par le "Krushing Blow", des coups améliorés qui feront beaucoup de dégâts aux ennemis.

Ceux-ci sont disponibles en nombre limité (un par match pour chaque type), ainsi qu'en nombre (enfin) limité qui s'appelait auparavant X-ray. La barre de vie est également divisée en deux encoches, en particulier elle est indiquée lorsqu'elle est en dessous de 30%. Ce n'est qu'à cette condition qu'il sera possible d'activer le "Coup fatal», qui deviennent une mécanique de récupération qui n'est plus abusable : il ne sera possible d'utiliser cette dynamique qu'une seule fois par match. En cas d'échec, il sera possible d'essayer de les réutiliser après un certain temps même dans le même tour (tant que vous survivez, bien sûr).

Critique de Mortal Kombat 11 : revenez avec style

La dynamique défensive devient beaucoup plus "variée". Nous aurons un "défilé parfait"Capable de lancer une attaque renforcée, puis différentes méthodes pour interrompre les Kombos ennemis vont décourager aussi les ennemis "offensifs" donnant toujours la possibilité d'avoir un combat loyal sans jamais être victime de boucles dans lesquelles nous ne pouvons pas nous défendre. Il est clair qu'apprendre tout cela n'est pas facile, même pour les joueurs les plus expérimentés. Pour cette raison, un système de tutoriel incroyablement complet. Nous aurons des tutoriels pour les mouvements de base, avancés, les stratégies et, cerise sur le gâteau, pour les personnages individuels. Si cela ne suffit pas, nous aurons un mode d'entraînement classique et un mode d'entraînement pour les Fatalités. Le système Kombattimento est pour cette raison passé avec brio : on ose dire que c'est le le meilleur c'est un Mortal Kombat.



Bienvenue sur mesure - Mortal Kombat 11 | Revoir

Avec Mortal Kombat X, nous avons été habitués à personnaliser les personnages en choisissant l'un des trois styles prédéfinis disponibles. Pas mal, mais un fil conducteur pour les utilisateurs les plus avertis. NetherRealm a décidé de tout faire évoluer au niveau supérieur en vous permettant de créer un profil personnalisé jusqu'au joueur pour chaque personnage. Au lieu des trois variantes, il sera possible de choisir de première main quels mouvements seront "notre variante" du personnage.

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Pas mal non ? Cette dynamique ajoute beaucoup de profondeur et de variété aux stratégies et façons de jouer possibles, éliminant la présence (très gênante) du compteur pour les personnages (problème très présent dans Mortal Kombat X). C'est clair que ça a beaucoup payé difficile d'équilibrer le titre, pour lequel NetherRealm a choisi de ne faire aucun geste « trop fort » afin de stopper les déséquilibres dans l'œuf. Nous verrons sûrement différents patchs dans ce sens qui iront de temps en temps pour équilibrer la tendance de la communauté (comme cela se produit dans de nombreux titres de genres différents). Pour le moment nous n'avons pas remarqué de déséquilibres particuliers et en effet tout nous semblait bien équilibré. Au moment d'écrire ces lignes, nous n'en sommes qu'aux premiers jours de la sortie du titre, donc personne n'a encore eu le temps de maîtriser pleinement le titre dans ses moindres détails : nous verrons ce qui se passera dans les prochains mois.

Notre préoccupation, cependant, concerne le côté compétitif du titre. Dans les tournois, vous aurez deux choix : autoriser l'utilisation de personnalisations ou vous limiter aux variations prédéfinies. Quel choix autoriser ? La décision appartient aux utilisateurs. Pendant ce temps, cependant, NetherRealm a partiellement répondu à cela en empêchant les joueurs d'utiliser des personnalisations dans les jeux classés. Nous n'aimons pas ce choix. Nous aurions aimé pouvoir personnaliser le personnage dans cette zone également.

Beaucoup de choix en ligne et au-delĂ  - Mortal Kombat 11 | Revoir

Il Compartiment en ligne de Mortal Kombat 11 c'est vraiment très intriguant. Commençons par le côté compétitif : on a déjà la possibilité d'affronter d'autres joueurs dans un match dont la victoire sera attribuée au meilleur des 5 : c'est-à-dire en remportant 3 matchs sur 5. Option intéressante qui récompense aussi l'étude et les connaissances de l'adversaire en annulant la défaite due à la méconnaissance du style ennemi, permettant même des récupérations.

Les "Ligue Kombat», sur laquelle pour l'instant on ne peut pas passer de mots tant il est impossible de le prouver. Ensuite, nous avons les options de la section "Kasuale" qui, en plus du classique versus, incluent le retour du "Roi de la colline"(Gros absent dans Mortal kombat X) et un mode "Only AI" inédit. Ce mode est très particulier, nous ne jouerons pas directement mais nous réglerons les "tendances" du personnage que nous avons choisi qui sera contrôlé par l'IA, la victoire dans ce cas est aussi le meilleur des 5. Présentez ensuite les classiques hall et salles de combat en ligne. Un ensemble de modes qui rend le titre vraiment intrigant.

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Cependant, tout ne s'arrĂŞte pas lĂ , Ă©tant donnĂ© la prĂ©sence du "Bataille d'IA« Ce qui vous permet de dĂ©fier les Ă©quipes des autres joueurs pour des rĂ©compenses. Dans ce cas nous aurons la possibilitĂ© de choisir une Ă©quipe en dĂ©fense et une Ă©quipe en attaque. Selon les caractĂ©ristiques de notre Ă©quipe, nous obtiendrons une victoire ou une dĂ©faite, nous pouvons ensuite personnaliser les caractĂ©ristiques de la mĂŞme pour obtenir une plus grande efficacitĂ© de la mĂŞme.

dans Onglet "Personnaliser" nous aurons plusieurs options disponibles qui concerneront à la fois les "améliorations" à appliquer aux personnages et la possibilité de changer les caractéristiques d'un personnage dans les modes IA. Dans cet onglet, il sera possible de créer nos variantes personnalisées des personnages, en choisissant à la fois des personnalisations purement esthétiques (par exemple des skins), et en sélectionnant les 3 capacités clés de notre variante. Les possibilités qui s'ouvrent, pour chaque personnage individuel, sont vraiment infinies et vous pourriez passer des heures et des heures dans cette section du jeu pour trouver la personnalisation qui convient le mieux à votre style de jeu.

Incroyable en ligne et au-delĂ  - Mortal Kombat 11 | Revoir

Parlons maintenant de l'un des aspects les plus critiques de chaque chapitre précédent de Mortal Kombat : le secteur technique. Heureusement, depuis notre test sur Xbox One S, nous n'avons rencontré aucun problème ! Les netcode, enfin, s'avère stable beaucoup de Wi-Fi, beaucoup de câble (et Dieu nous en préserve !). Enfin il n'y a pas de baisses de FPS ou de moments de lag de l'adversaire. Le système déjà dans ces premiers jours s'avère très stable et "étrangement solide", du moins par rapport à ce que nous avions vu sur Mortal Kombat X. Nous avons donc été agréablement surpris par cet aspect de Mortal Kombat 11 qui, honnêtement dit, nous n'espérais pas trouver.

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Le secteur purement technique est plutôt simplement parfait. Nous avons des animations extrêmement fluides dans les combats, les coups "spéciaux" bénéficient d'un soin fantastique, et pour couronner le tout, les arènes sont des chefs-d'œuvre. Les Arènes montrent l'évolution par rapport au chapitre précédent, les mêmes sont plus vivantes, plus engageantes et surtout très variées : aucune arène ne ressemble à une autre. Nous n'avons donc pas grand-chose à dire à ce sujet si ce n'est : profitez de ce chef-d'œuvre.

De plus, les tours sont également présentes dans ce Mortal Kombat. Nous avons à la fois les tours "classiques" et les nouvelles "tours du temps". Au début, il n'est pas nécessaire de dépenser trop de mots : nous les connaissons déjà bien. Nous aurons accès à des récompenses en affrontant des ennemis sans modificateurs aléatoires. Leur difficulté est toujours très élevée, garantissant un niveau de défi parfois insensé, la survie de la tour entre tous, comme nous l'avons toujours aimé, également à travers ceux-ci, nous avons pu voir les fins des personnages. Les tours du temps sont plutôt une nouveauté de Mortal Kombat 11. Celles-ci offrent des récompenses très substantielles, incluant également les "boss" finaux, mais présentent en même temps un niveau de difficulté qui est parfois faux en raison de modificateurs qui favorisent trop l'adversaire. .

Ce que nous avons dit jusqu'Ă  prĂ©sent concerne la partie du jeu qui nous a convaincus et nous a pleinement satisfaits, soit environ 90% du contenu. La raison de ne pas attribuer un 10 au titre rĂ©side dans un point particulier du titre : la Crypte.

Une Krypt très amère - Mortal Kombat 11 | Revoir

Le Kripta est désormais devenu un classique, en termes de présence, dans la série Mortal Kombat. Dans cette nouvelle édition, il est présenté comme une voie explorable en soi pleine de secrets, qui nous conduira à gagner des costumes, des croquis et divers contenus supplémentaires, y compris des "améliorations" pour les personnages. Cette fois donc, la Krypt est vraiment énorme, avec une île entière à la disposition du joueur. Le concept est toujours le même : dépenser l'argent gagné dans le jeu pour obtenir du matériel secondaire et des petites curiosités sur la série. Dans les chapitres précédents, personnellement, j'avais toujours terminé le Krypt 100% en prenant plusieurs heures, mais en m'amusant beaucoup à le faire. Ici, cependant, le discours est, malheureusement, différent. Des microtransactions ont été introduites et avec celles-ci un système d'artisanat peu intuitif pour obtenir l'équipement le plus rare.

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Reprenons notre souffle et prenons du recul. Nous avons 3 devises différentes (obtenable en jouant) qui serviront à débloquer les différents coffres dont le contenu est généré aléatoirement. Il sera difficile d'obtenir quelque chose de rare précisément à cause de la causalité de la même chose. Nous pourrons choisir de régénérer certains coffres à des endroits particuliers de la Kripta en dépensant l'une de ces 3 devises. Tout cela nous conduit dans la direction d'un système conçu exclusivement pour vous faire dépenser de l'argent car, à vouloir tout obtenir rien qu'en jouant, nous devrons passer un nombre insensé d'heures devant le titre. C'est donc un « petit gros défaut » qui salit l'expérience du joueur dans Mortal Kombat 11 dans son côté moins compétitif mais non moins important : l'amour des joueurs pour les contenus esthétiques. Nous espérons un patch qui change radicalement un système qui aurait pu être la cerise sur le gâteau d'un titre par ailleurs parfait.

Revenez avec style - Mortal Kombat 11 | Revoir

Nous étions très satisfaits de ce titre, Mortal Kombat 11 est venu bouleverser quels étaient les équilibres dans les jeux de combat. Pas seulement un titre de qualité technique remarquable, mais aussi un système de combat qui frise la perfection sans être trop hardcore. Accessibilité, plaisir et de nombreuses heures devant l'écran avec une intrigue à certains égards simple mais très intrigante. Que pourriez-vous demander de plus? Pour réparer la Krypt, introduisez des personnalisations classées et équilibrez mieux les tours du temps. Nous sommes en avance sur meilleur Mortal Kombat de tous les temps et probablement même devant le meilleur jeu de baston de cette génération de consoles : difficile à rater.

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