Critique de la bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 : il dolce finale

Après une fantastique expérience de rockstar solo, il nous offre le plat final, le dessert qui ne pouvait pas manquer. Red Dead Redemption 2 Online est un ajout fantastique à un titre qui a donné aux utilisateurs des tonnes d'heures de jeu. Toujours en Beta, nous l'avons testé pour vous, et nous vous en parlerons dans cette revue

Avant de commencer une prémisse importante. Red Dead Redemption 2 Online est actuellement en bêta, cette critique concerne donc cette version et non la version finale. Pour éviter de se perdre dans les bavardages, après avoir examiné le jeu de base, examinons la version en ligne de Red Dead Redemption 2 dans cette revue à la loupe.



Le multijoueur tant attendu - Bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 | Revoir

Oui, après un mois d'attente, le Bêta publique de Red Dead Redemption 2 Online. Il s'agit d'un ajout gratuit au titre de base qui étend à la fois la longévité et l'expérience de jeu. La carte est la même que dans le jeu de base, dans les moindres détails, ce qui change, c'est ce qui se passe dans le monde du jeu. Commençons par dire que, du point de vue des missions disponibles, le monde est un peu plus fin que ce à quoi nous étions habitués. Bien que le monde regorge de PNJ, ceux-ci ne seront pas aussi intéressants qu'ils l'étaient dans le jeu de base car ils ne sont plus liés aux "quêtes du monde ouvert". Les PNJ les plus intrigants sont liés à la quête principale du jeu.

Critique de la bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 : il dolce finale

Les autres joueurs sont dans l'équipe

Intéressant, même si dans une moindre mesure, les différents "employeurs", des PNJ qui, selon le niveau d'honneur de notre personnage, nous assigneront quelques missions. Le manque, pour l'instant, des quêtes openworld un peu désolé, ça aurait été sympa de les retrouver aussi dans la version en ligne. De plus, il n'y a pas de chasse aux créatures légendaires. Rien de tragique, mais nous espérons que ces quêtes seront également incluses dans le futur : elles seraient intéressantes à affronter avec vos amis.



Nous avons trouvé le quête principale très clairsemée en contenu. Il semble vivre seulement un court tutoriel d'introduction où les différences avec la version hors ligne du jeu sont mises en évidence. IntéressantAu lieu de cela, le système de personnalisation visuelle du personnage. Très simple et intuitif, mais en même temps capable de générer n'importe quel aspect que la fantaisie désire. Lors de notre essai nous n'avons jamais rencontré deux joueurs avec un look qui pourrait être vaguement similaire.

Tant de choses à faire… - Bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 | Revoir

Après la quête principale, qui nous a occupés pendant une courte période, par rapport à ce qu'il aurait été légitime de s'attendre, nous étions un peu perplexes. Au début, il nous a semblé que le mode Free Roam offrait peu. En nous promenant sur la carte, nous avons trouvé plusieurs quêtes assignées par certains PNJ et diverses tâches tertiaires telles que la chasse, la pêche (visant à la survie plus qu'autre chose). Lors de l'exécution de ces "corvées", nous pouvons être aidés ou ralentis par d'autres joueurs.

Mais les surprises ne se sont pas fait attendre. En allant personnaliser notre personnage, du point de vue équipement et esthétique, on s'est rendu compte qu'il n'était pas possible de tout débloquer tout de suite (par exemple en accumulant beaucoup d'argent pour acheter tout de suite le meilleur cheval) mais, il fallait en réaliser plusieurs niveau UP pour pouvoir le faire est.


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Notre personnage a 100 niveaux disponibles, dont chacun débloquera certaines options d'achat et plus encore. Les niveaux 5, 10, 20 et 40 débloqueront un emplacement auquel on pourra attribuer une carte. Le premier slot concerne l'œil mort (qui en ligne est évidemment moins efficace qu'il ne l'était dans le titre de base puisqu'il n'arrête pas le temps), avec une compétence de type actif qui peut être associée à son utilisation. Les trois autres emplacements concernent les compétences passives. Ces compétences (y compris l'œil mort actif) sont personnalisables via des cartes. Ces cartes peuvent être achetées puis mises à niveau jusqu'à un niveau maximum de trois.


De plus, il sera plus facile de gagner (ou de perdre) de l'honneur que dans le jeu de base. De plus, la monnaie du jeu n'est pas seulement le billet de banque classique : à cela s'ajoutent les lingots. Certains objets ne seront disponibles à l'achat qu'en lingots et uniquement à partir d'un niveau donné. Cela fait Red Dead Redemption 2 Online Beta un po' GDR. Notre tâche principale sera de faire évoluer le personnage pour qu'il devienne de plus en plus compétitif par rapport aux autres joueurs. Le mode Free Roam seul n'est pas suffisant pour niveler rapidement. À cet égard, divers modes de jeu ont été inclus pour assurer le niveau supérieur et d'autres choses à faire !

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… Même sans scénario - Bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 | Revoir

Le Les modes de jeu autres que Free Roam n'essaient pas d'avoir un scénario. Ce n'est pas mal, bien au contraire. L'absence totale de narration dans ces modes les rend extrêmement divertissants. Ceux-ci seront accessibles directement depuis le menu ou dans des points précis de la carte du jeu en mode Free Roam. De plus, pendant nos déplacements, il sera possible de participer à des événements générés aléatoirement par le serveur. Ceux-ci, sans rapport avec la zone, seront immédiatement accessibles quelle que soit notre position sur la carte. Toujours au cours de notre errance en Free Roam, il sera possible de se battre en duel avec d'autres joueurs.


Les duels peuvent être à la fois 1vs1 et en groupe (appelés "Posse" dans le jeu), et un contre tous si l'on décide d'affronter un "Posse" d'utilisateurs seul. De plus, vous pouvez accéder aux modes : "Série de compétition", "Série Showdown" et "Série Great Showdown". Le mode "Série de compétitions" implique jusqu'à 16 joueurs et leur offre la possibilité de s'affronter dans des défis équestres. Ces défis seront les suivants :


  • De Gara au circuit : verra les joueurs s'affronter sur un circuit dans un contre-la-montre.
  • Course de point en point: même dynamique de la course en circuit à la différence qu'elle se déroulera entre deux points.
  • Course gratuite: il y aura une série d'objectifs, de 13 à 16, qui doivent être atteints dans les plus brefs délais mais sans ordre particulier.

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Evidemment en course nous ne chômerons pas, mais nous pourrions frapper les adversaires avec les armes ramassées en cours de route. Ou, si attendre pour ramasser une arme n'est pas votre truc, passez directement aux coups de poing à cheval pour ralentir vos adversaires. Dans toutes les modalités actuelles dans l'expérience "Série de courses", de l'argent et des barres seront attribués en fonction du temps nécessaire pour terminer la course ainsi que de la position finale.

Les modalités proposées par « Série Showdown » et « Grande série Showdown » sont les mêmes, ce qui change c'est seulement le nombre de joueurs impliqués, 32 pour les premiers et 64 pour les seconds. Les types de combats possibles seront les suivants :

  • Arme de choix: disponible en équipe ou en mêlée, dans ce mode les kills auront un score différent selon l'arme utilisée. Il commence à partir d'une valeur de un pour les armes à distance jusqu'à une valeur de 7 pour un kill à mains nues.
  • Chasse à l'homme: dans ce mode, disponible uniquement en mode libre, lorsque vous tuez des ennemis, vous recevez une prime ou une "valeur". À notre mort, les ennemis obtiennent un score correspondant à la prime sur notre tête. De même, nous gagnerons un score différent selon la taille de nos ennemis. Petit bijou, la taille varie selon notre ratio U/M.
  • Territoire hostile: c'est le mode conquête classique du drapeau où, cependant, les factions du jeu ne seront pas que deux mais bien plus.
  • Chasse à l'homme: mode PvP classique où l'on verra un score unitaire attribué à chaque kill, le joueur ou l'équipe avec le score le plus élevé gagnera.
  • Pas de déchets: mode bataille royale qui voit tous les joueurs dans une carte de jeu. La carte se rétrécit au fil du temps, obligeant les joueurs à s'affronter dans un combat à mort. Les armes? Couteau de lancer et arc. Pas de déchets.

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En fonction de notre score, nous gagnerons de l'expérience, de l'argent et des barres. Ces modes sont aussi intéressants que chaotiques, les points de spawn sont parfois mal gérés et vous risquez de subir un « spawnkill ». Cependant, nous sommes sûrs que ce désagrément, qui nous est arrivé très rarement et que nous signalons pour être complet, sera corrigé avec les prochaines mises à jour. Enfin nous vous rappelons que :  « Série Showdown », « Série Showdown » et « Grande série Showdown »« Sont également accessibles directement depuis le menu.

Le régal ultime - Bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 | Revoir

En conclusion, La bêta en ligne de Red Dead Redemption 2 est comme un régal à la fin d'un gros repas. Un ajout très apprécié, et parvient à rendre l'expérience de jeu encore plus complète. Il fera le bonheur des amateurs de multijoueur et rien n'enlèvera rien au travail fantastique représenté par le jeu de base qui n'en profitera que. Après tout, sans frais, vous ne pouvez pas demander mieux, nous parlons d'un module complémentaire multijoueur extrêmement complet et complexe, digne d'être un jeu en soi.

Bien que Red Dead Redemption 2 Online soit en version bêta, il fonctionne parfaitement avec seulement quelques problèmes de déconnexion sporadiques qui, cependant, n'affectent pas l'expérience de jeu. Félicitations à Rockstar pour un excellent travail, tout simplement irréprochable même dans la composante en ligne d'un titre dont on parlera longtemps.

9 sans défaut

Points en faveur

  • Très drôle
  • Amusant à jouer en compagnie
  • Longévité infinie
  • De nombreux modes de jeu

Points contre

  • Encore quelques incertitudes, sporadiques, sur les serveurs
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