Parfois, la simplicité est la clé du succès. Kingdom Two Crowns fait partie de ces titres qui existent grâce au succès d'un jeu simple avant lui. Découvrons ensemble ce titre de la suite d'un grand succès indépendant dans notre revue
Kingdom Two Crowns est la suite de Kingdom New Lands, et apporte avec lui l'héritage d'un titre né en 2013 en tant que jeu flash. Aujourd'hui cette suite arrive sur PC et Console ce qui représente la consécration du titre à une véritable saga. Dans la revue nous essaierons de comprendre ce que propose ce titre !
Deux couronnes, deux joueurs - Kingdom Two Crowns | Revoir
Le nom du titre est une belle façon de dire au monde que Kingdom Two Crowns est désormais multijoueur. Vous pouvez vous attaquer à ce monde de jeu avec un ami et conquérir des terres sans loi. Un monde 2D qui demande beaucoup d'efforts pour être géré ? C'est la clé du succès de ce titre. On se retrouve à la tête d'un Roi/Reine sans royaume qui devra petit à petit se forger le sien en civilisant diverses îles. Le monde 2D est plein d'éléments. Il y a des coffres avec des ressources (pièces ou pierres précieuses), de petits villages "sauvages" peuplés d'unités sans maître et divers points d'intérêt qui peuvent être une source de ressources s'ils sont rachetés avec des pièces ou des pierres précieuses.
Vous pouvez également trouver des montures autres que le cheval classique, chacune avec des particularités uniques. Sur la carte, il y a des portails d'une autre dimension grouillant de voleurs. Ces unités sortent la nuit pour attaquer nos biens. Cependant, si vous vous approchez des portails, même pendant la journée, vous pourriez être victime de leur soif de ressources. Le cœur de ce chapitre est l'expérience multijoueur, pour l'instant consistant en un écran partagé avec une coopération locale (en ligne sera mis en œuvre plus tard).
Étant un titre complexe à gérer, être en deux permet en gros de se répartir les tâches. Par exemple, un joueur ira réquisitionner des ressources pour le royaume tandis que l'autre pourra gérer ce dernier. Il s'agit d'une bonne implémentation multijoueur qui pourrait, dans certains cas, être un fil conducteur répétitif et rendre le jeu trop simple.
Stratégie facile - Kingdom Two Crowns | Revoir
Nous sommes devant un titre stratégique qui fonde son expérience de jeu autour de la simplicité des mécaniques de jeu. Il n'y a pas de menus complexes. Tout était géré en accumulant des ressources, en se déplaçant sur la carte et en gérant des unités. Nous serons constamment occupés à nous déplacer dans l'univers du jeu : il faut de plus en plus de temps pour aller d'un point à un autre sur la carte, il faudra donc aussi bien gérer les déplacements.
Il existe plusieurs types d'unités que nous pouvons créer. Ceux-ci peuvent être recrutés à des points spécifiques sur la carte (déverrouillables en s'étendant) à partir de citoyens ordinaires. Est également présent un marchand qui ira échanger des marchandises en notre nom en nous apportant des pièces de monnaie. Le placement des unités sur la carte sera important, après tout, même ce dernier devra s'étendre au sein d'un grand royaume et prendra un certain temps.
Ressources, bien qu'elles soient conceptuellement simples à obtenir et à gérer, ils s'avèrent toujours être un problème. Cela fait de Kingdom Two Crowns une stratégie difficile, même si sa mécanique est simple et accessible à tous. Petite remarque, les unités ne sont pas des tireurs d'élite infaillibles et ne frappent souvent pas l'ennemi, du moins au début.
Ce que nous avons remarqué, c'est que au fur et à mesure que notre royaume s'améliore, les unités s'améliorent également et avec elles la précision des coups, la rapidité de construction et la rapidité d'action des paysans et plus encore. Un autre point clé sera la circulation entre les terres voisines grâce à la mer située à proximité du royaume. En mode campagne, chaque carte comportera un navire. Grâce au navire, nous pouvions nous déplacer entre les différents territoires. Cela complique encore la gestion des ressources en augmentant verticalement la difficulté du titre lui-même.
La seule facilité par rapport au chapitre précédent : dans le cas où votre Roi perd la couronne vous pouvez repartir des ruines du royaume, et pas à partir de zéro ! Nous avons été convaincus par la mécanique de ce titre et nous nous sommes amusés pendant de très nombreuses heures, mais cela ne s'arrête pas là .
Un quadro a 16bit – Kingdom Two Crowns | Revoir
Le paragraphe en lui-même mérite les graphiques 16 bits du titre. Nous sommes confrontés à un splendide pixel art comme jamais vu depuis des années. À l'écran, il y a vraiment beaucoup d'éléments et chacun d'eux est bien représenté dans sa simplicité. Les arrière-plans sont magnifiques, les changements entre le jour et la nuit bien représentés. La cerise sur le gâteau, c'est le remède contre les changements climatiques. Et si cela ne suffit pas, les bandes sonores sont également bien organisées. Le résultat est une expérience immersive dans un monde 2D vraiment magnifique.
Ce qui est surprenant, c'est que cette solution fonctionne mieux que de nombreux titres 3D. Le soin est toujours la clé du succès d'un titre quel que soit son budget. Vouloir être mauvais avec Kingdom Two Crowns le seul point négatif se trouve dans la répétitivité des actions au sein du titre, mais ... après tout, nous parlons d'une stratégie avec une mécanique volontairement simplifiée, il ne pouvait en être autrement.
Indie de nom seulement - Kingdom Two Crowns | Revoir
Au terme de cette critique, nous n'avons plus qu'à recommander ce titre. Nous sommes devant un splendide stratégique au cœur léger, qui pourra divertir les joueurs pendant un nombre d'heures pratiquement infini, seul ou en compagnie. Nous aimerions également recommander ce titre comme excuse pour initier vos enfants au genre de la stratégie: il n'y a pas de violence, les unités vaincues disparaissent dans une bulle si ce sont des ennemis, ou elles seront simplement privées de leurs biens si ce sont les unités du joueur.
Bien sûr, cela demandera beaucoup d'efforts de la part du parent. Surtout au début, en expliquant les mécanismes du jeu à son fils, il se retrouvera à tout gérer tout seul. Après tout, un titre pour un enfant doit être instructif et quoi de mieux que Kingdom Two Crowns pour enseigner la valeur de l'argent et du travail ? Ceux-ci peuvent faire un merveilleux cadeau pour Noël. C'est aussi un aspect positif de Kingdom Two Crowns : pouvoir impliquer même des générations différentes avec simplicité.
8.5 MagnifiquePoints en faveur
- Secteur technique
- Bandes sonores
- Graphiques 2D
- Niveau de difficulté
Points contre
- Parfois répétitif