Critique de Kingdom Hearts: Melody of Memory, note e tenebre

Nous avons joué à fond pour vous à Kingdom Hearts : Melody of Memory ; dans notre revue, nous voyons comment Sora se comporte avec la musique

Pour un fan historique de la saga, écrivez-en un examen di Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire c'est une expérience presque surréaliste. D'une part, les doigts qui galopent sur le clavier en ce moment doivent démêler le lest qu'apporte le savoir d'une série capable de dérouter même les fans avec un secteur narratif délirant. En revanche, un regard moins déformé et plus objectif sur la série prend le relais pour la première fois. Même ainsi, cependant, éviter de reconnaître les mérites - et, en même temps, les lacunes - de ce titre serait comme se mentir à soi-même.



Dans ce jeu (ou plutôt son incarnation pour Nintendo Commutateur, que nous analyserons ici) coexistent deux âmes contrastées et distinctes. Tout d'abord, c'est une célébration du flair musical du compositeur Yoko "la pianiste d'Osaka" Shimomura (Street Fighter II, Mario & Luigi, Final Fantasy XV) a toujours afflué dans la série ainsi que la franchise en général. La possibilité de faire de la narration un point d'entrée idéal pour les débutants, même si elle est présente, prend beaucoup d'importance. Nous avons sans aucun doute affaire à un produit conçu pour les passionnés, comme vous le verrez bientôt.

Précédemment

Le récit de Kingdom Hearts : Melody of Memory, à 98%, consiste en un résumé de toute la série du point de vue de Kairi, narré par la toujours bonne Alyson Stoner. A ce stade, il faut casser une lance en l'honneur des bonnes intentions du game designer Tetsuya Nomura: après les résumés bâclés, déroutants et excessivement laconiques vus dans le troisième chapitre de la série principale, cette fois le bon moment est dédié à chaque match. Une idée qui avait déjà germé avec Kingdom Hearts 3D sur Nintendo 3DS en 2012, celle-ci, désormais portée à son maximum de potentiel.



A l'exception de l'épisode mobile et de sa transposition non interactive au sein de II.8 : Final Chapter Prologue, au cours de son coma auto-infligé, Kairi nous remet au diapason de tout le monde les rebondissements fous auquel la saga a désormais pu s'habituer. Le seul arrière-goût amer dont nous pouvons parler, à tout le moins, est que pour les joueurs sans les autres consoles, ce "point de départ idéal" risque de gâcher l'expérience dans un éventuel portage des chapitres précédents sur Nintendo Switch. Notre (nous admettons) l'agitation s'étend à la quelques indices de progression de trame dont les retombées sont désormais connues, conservées comme toujours en dernier ; Au-delà de cela, cependant, nous avons très peu à nous plaindre.

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Teatro ritmico – Critique de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Passant à la "viande" de la critique, parlons du gameplay de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Tetsuya Nomura, cette fois, a également impliqué l'équipe de développement principalement spécialisée dans les consoles Nintendo, indieszéro (NES Remix, Sushi Striker, Elektroplankton), suite à la proposition (acceptée des années plus tard) de Square-Enix à Disney concernant une suite à Théâtre rythmique Final Fantasy Thème Kingdom Hearts. Le résultat est un jeu de rythme qui rend hommage à la musique de la saga à l'exclusion d'un nombre presque négligeable de passages, dans lesquels le style indieszero émerge à la fois pour le meilleur et pour le pire.

Dans les mesures d'ouverture, tout comme dans Theatrhythm, ce successeur spirituel nous présente peu à peu les différentes modalités, de manière à nous permettre de nous familiariser avec un assez bon nombre de variations sur le thème. Cela s'étend à la fois aux modalités elles-mêmes et aux types de chansons, qui dans le pur style Theatrhythm (avec lequel les comparaisons ne manqueront pas) sont divisés selon les différentes manières dont ils peuvent être joués. La version courte se compose de trois sortes de chansons: un coureur automatique où vous frappez les ennemis en rythme, une expérience rythmique plus traditionnelle et des combats de boss.



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Un'avventura tra le note – Review Kingdom Hearts: Melody of Memory

Après le tutoriel, qui nous amène tout naturellement à courir parmi les fenêtres solennelles du "Plongez dans le coeur" que la série nous a appris à connaître, pour les premières minutes du jeu on ne peut que s'extirper des mondes de mode aventure. Ce dernier, qui combine le design cartographique de Kingdom Hearts II et Birth By Sleep avec la mélodie du level select de l'ancêtre de la série, s'appelle Tour Mondiale, et les progrès sont liés à la réalisation des sous-objectifs pour chaque piste. De tels défis ne peuvent être relevés qu'ici, et leur taux de défi augmente très rapidement.

Les chansons en effet commencent bientôt à demander à définir le problèmes à son rang le plus élevé - Héros - et ils nous demandent rarement d'arriver à l'arrivée en un seul morceau. Dans le style Theatrhythm, en fait, c'est la barre de santé qui mesure notre capacité à garder le temps : chaque erreur correspond à une attaque que les ennemis pourront débarquer. Le résultat, du moins en ce qui concerne les "batailles sur le terrain" (les niveaux de coureur) peut s'avérer assez difficile : jamais permissif comme les deux Theatrhythms, mais même pas satanique comme Harmoknight de Game Freak pour Nintendo 3DS.

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Éléments réels de RPG - Kingdom Hearts Review: Melody of Memory

Que vous ayez accès aux autres chapitres de la série ou non, dans la phase de révision, nous ne pouvions pas refuser un mérite à Kingdom Hearts : Melody of Memory. Le jeu parvient souvent à émuler l'expérience d'un jeu de la série principale avec les astuces les plus disparates, à partir de la distribution des personnages jouables. Ou plutôt : plus que n'importe quel personnage, nous devrions parler de chaque trio. Il y a escadre quattro disponible, à partir du "classique" (Sora, Donald, Goofy) et débloquant plus tard la "équipe Days" (Roxas, Xion, Axel), la "équipe 3D" (Riku, Miao Wow, Pipistrory) et la "équipe BBS" (Aqua, Ventus, Terra).



N'importe quel trio peut gagner expérience et montée en niveau, mais le seul avantage présent dans cette option réside dans une quantité réduite de dégâts pour chacune de nos erreurs. Les mouvements en dehors des attaques physiques, en fait, sont relégués aux "cristaux de compétence" (Kingdom Hearts re: codé) présents dans les niveaux standard, et se traduisent par une simple différence dans l'entrée requise. Ils mélangent un peu les cartes sur la table alliés présent dans les différents mondes Disney, dont l'entrée dans l'équipe est déterminée par des règles cryptiques, e Roi Mickey qui maintient son statut de guerrier solitaire et imprévisible avec des outils jetables pour l'invoquer avant de commencer une chanson.

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Une liste de chansons qui manque le baiser académique - Kingdom Hearts Review: Melody of Memory

Avant même cette critique, nous avons parlé de la tracklist de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Ce que vous avez vu dans cet article est toujours vrai, tant que Disney et Square-Enix ne changez pas d'avis concernant les DLC (actuellement non couverts). Il s'agit donc d'une sélection de morceaux impressionnante, qui réduit vraiment les coupures au minimum. Si vous nous permettez une agitation, ce qui nous laisse le plus perplexe - après l'exclusion déjà connue de The Deep Jungle, Port Royal / The Caribbean et The 100 Acre Wood - est l'absence de La Symphonie de la Sorcellerie.

Ironiquement, ce dernier monde, issu de Kingdom Hearts 3D, est la véritable adaptation de l'original Fantasia (1940). Cependant, nous comprenons également que l'accent mis par Yoko Shimomura sur la musique vise à mettre ses compositions (ainsi que tous les réarrangements, tels que This is Halloween de The Nightmare Before Christmas et One-Winged Angel de Final Fantasy VII) sous les projecteurs, au lieu de la musique classique dans le domaine public. En parlant de One-Winged Angel, nous avions supposé que sa présence impliquait un camée de Sephiroth en tant que patron : nous avions tort.

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I tipi di brani – Critique de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Les « batailles sur le terrain » consistent Ă  trois types de cibles Ă  frapper au rythme de la musique : les standards Ă  frapper une fois, les spĂ©ciaux qui doivent ĂŞtre interceptĂ©s dans les airs et/ou plusieurs fois, et les pistes vertes pour accompagner d'une glisse. Ce triptyque de « notes », divisĂ© entre standard, spĂ©cial et allongĂ©, est un autre vestige de Theatrhythm. Cela s'Ă©tend aux deux autres types de chansons, qui reprĂ©sentent la minoritĂ© : les « Memories Â» et les combats de boss. Les deux offrent un gameplay musical plus nettement classique, mais ils sont ironiquement contextualisĂ©s comme de simples digressions.

En plongeant dans la mémoire (image ci-dessus), notre trio glisse le long d'un sentier profond, tandis qu'une vidéo joue en arrière-plan. Grâce à cet expédient, l'équipe de développement a pu implémenter les mondes de Kingdom Hearts III dans chaque version du jeu. En organisant la ligne horizontalement, nous avons cependant les batailles contre les boss (ci-dessous), une véritable réplique à l'échelle 1: 1 des deux Theatrhythm Final Fantasy. Un point sensible : bien qu'une source de battage médiatique dans les bandes-annonces, les patrons que l'on va pouvoir affronter ne dépassent pas le seuil de quatre.

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Collection de chansons et jeu gratuit - Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

L'accès aux modes (fait avec le compte-gouttes) voit sélection gratuite de chansons comme deuxième élément de menu à déverrouiller. Ce sera aussi ici que, témoignant de l'âme arcade du titre, on passera la plupart du temps une fois la tournée mondiale terminée. Le choix d'une chanson ajoute une autre nuance aux trois difficultés présentes grâce aux styles de jeu. Ce sont deux variations supplémentaires sur le thème capables de soustraire ou d'ajouter des apports à ce qui nous est demandé. Nous avons en effet le style Standard, style Seulement un et enfin le style Artista.

Avec Uno Solo, Kingdom Hearts : Melody of Memory limite les entrées à un seul bouton, au profit d'une expérience de jeu rythmique pur et essentiel. L'artiste, pour sa part, fait exactement le contraire, ajoutant cibles supplémentaires frapper avec le bouton requis (ou inclinaison du manche). Le jeu ne se vante pas de la redoutable difficulté "Critical", mais en combinant Hero et Artist, il est possible de porter le taux de défi à son zénith même avec les toutes premières chansons du mode histoire.

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Même en difficulté "Débutant", le mode Artiste n'est pas une blague. [Image prise en version portable]

Multijoueur, queues et délices ou délices atroce - Kingdom Hearts: Melody of Memory review

Étant un jeu de rythme sous les traits d'un jeu de rôle d'action, ce titre possède également une composante mode multijoueur. Il s'agit d'une variante du mode VS de Theatrhythm, dans lequel vous pouvez affronter un adversaire (localement avec plusieurs consoles, en ligne ou CPU) saper son timing avec des coups combinés. La version Nintendo Switch propose également une "battle royale" exclusive, dans laquelle jusqu'à huit joueurs (avec trois points de vie chacun) peuvent s'affronter localement. Le concept rappelle Tetris 99 et Super Mario Bros. 35, mais organiser un jeu complet sera certainement un défi.

Mention honorable également pour le mode coop, plus ou moins. Ce que nous avons vu dans la démo du jeu faisait allusion à la possibilité de s'attaquer ensemble aux pistes déverrouillées, mais la réalité est assez différente. Les chansons ici doivent être déverrouillées quelle que soit la progression du jeu principal. Cela signifie également que, sur les plus de 140 pistes du jeu, seulement 21 ont été réarrangés pour jouer ensemble. Si vous espériez parcourir toute la campagne avec un ami, alors, nous avons de mauvaises nouvelles. C'est une véritable opportunité perdue, tout en étant un mode amusant.

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« … Et devant le musée » - Critique de Kingdom Hearts : Melody of Memory

Pour rendre le package Kingdom Hearts: Melody of Memory gourmand, c'est le musée,. Cependant, c'est peut-être là que nous allons toucher à l'un des vrais défauts de la revue. Le menu « musée » prolonge l'hommage à l'ensemble de la série même au-delà du simple aspect musical, avec un collection d'illustrations et de rendu, deux sélections de films (consacré respectivement au résumé de la saga et aux vidéos des creux de la mémoire), le juke-box et objectifs. À tout le moins, les vidéos et les chansons sont déverrouillées simplement en jouant les chansons pertinentes, contrairement au broyage vu dans Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.

Le cĂ´tĂ© nĂ©gatif en revanche, on le retrouve avec l'item "collection". L'Ă©quipe de dĂ©veloppement indieszero ne semble rien avoir appris de Curtain Call. Les "points de rythme" obtenus après chaque chanson sont toujours prĂ©sents, mais ils ne garantissent pas de ne pas ĂŞtre trouvĂ© doublons. Ces derniers sont Ă©galement prĂ©sents lors de la crĂ©ation de nouveaux « paquets Â» de contenu au Boutique Moogle, heureusement rappelĂ© de chaque menu du jeu. La collection est gigantesque, et parmi les illustrations de cinĂ©matiques, les rendus et les captures d'Ă©cran, le fanservice est vraiment au plus haut niveau; il est donc dommage que le progrès soit complètement Ă©tranglĂ© par l'Ă©lĂ©ment de imprĂ©vision.

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Considérations finales

Nous avons réussi à explorer tous les aspects du jeu dans cette longue revue de Kingdom Hearts: Melody of Memory, et il est temps de faire le point. Au niveau de graphique, c'est le moteur graphique classique de PlayStation 2 qui fait encore bonne impression aujourd'hui. Le seul arrière-goût amer dont on puisse parler, s'il le faut vraiment, est celui des scènes tirées de Kingdom Hearts III dans les films. Un peu de gourmandise, quand on revient sur le premier modèle 3D de Sora, vient à nous. Un applaudissement cependant, il faut vraiment le faire en ce qui concerne les niveaux des coureurs. A des exceptions "abstraites" (on fait allusion aux édifices sporadiques suspendus dans les airs), il nous a semblé dans bien des cas revisiter les versions originales des différents mondes.

En ce qui concerne la place de la sonoro, il n'y a pas grand-chose à redire : on parle de Yoko Shimomura, après tout. Cependant, c'est ici que nous voudrions aborder trois points. Parfois, le son a parfois tendance à "faire sauter», délogeant le timing du joueur. Cela entraîne même une petite partie de le décalage d'entrée, que nous avons largement résolu en réinstallant le jeu. Prendre un coup peut conduire à souffrir beaucoup d'autres, en présence de tant d'ennemis. Les chansons qui font leur retour ici font aussi partie des leurs incarnations classiques: si vous êtes ici pour les variantes orchestrales des deux remix HD, alors, vous risquez d'être un peu déçu. Autant que Yoko Shimomura peut décevoir, bien sûr.

Il gameplay Cependant, le jeu reste un hybride amusant entre les Kingdom Hearts classiques et les coureurs musicaux. Malheureusement, cependant, parmi quelques boss et autres subtilités, les occasions gâchées ne manquent pas. La seule vraie note de déception, cependant, nous le devons à longévité. L'âme arcade du titre mettrait toutes les occasions de jouer le jeu jusqu'au bout dans la course au meilleur score, mais le caractère aléatoire auquel sont soumis les progrès dans la collection (louable) monumentale du musée transforme l'exhaustivité en un tronçon désagréable. Compte tenu de ce que nous avons dit sur le deuxième Theatrhythm Final Fantasy, nous avons malheureusement affaire à une mauvaise habitude d'indieszero.

Pour cet avis c'est tout, on vous attend toujours ici sur techigames pour parler plus de jeux vidéo !

8 Un incontournable pour les fans de la saga et/ou des jeux de rythme

Points en faveur

  • Une cĂ©lĂ©bration totale de Kingdom Hearts ...
  • Yoko Shimomura semper en forma
  • Grand hybride entre jeu de rythme et action RPG
  • Presque tous les mondes des jeux passĂ©s font un retour
  • Des toiles de fond sans compromis pour un moteur graphique sans âge

Points contre

  • ... castrĂ© par un dĂ©verrouillage lĂ©thargique d'extras
  • Un timing parfois trop sĂ©vère
  • Une avancĂ©e de l'intrigue vraiment minime
  • Peu exploitĂ© la mĂ©canique des boss
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