Critique de House of Ashes : le troisième volet de The Dark Pictures Anthology

The Dark Picture Anthology : House of Ashes est le troisième chapitre de l'anthologie d'horreur de Supermassive Games, on découvre dans cette revue à quel point la série a évolué par rapport au passé

Supermassive Games revient encore cette année avec un nouveau chapitre de l'anthologie d'horreur appelé Anthologie des images sombres. On est déjà face au troisième titre de la saga éditée par Bandai Namco, cette fois intitulé Maison des cendres, dont nous vous parlerons dans cette revue. The Dark Pictures Anthology : House of Ashes sort juste à temps pour fêter Halloween sur PS4 et PS5, Xbox One et Xbox Series S/X et PC. Ceux qui ont déjà joué aux deux titres précédents, à savoir Man of Medan et Little Hope, se retrouveront face à une structure de jeu similaire avec quelques petits changements et une nouvelle histoire d'horreur à vivre seul ou entre amis. Allons donc découvrir dans cette critique de House of Ashes, les horreurs de ce troisième chapitre de l'anthologie d'horreur.



Réveillez la bête

L'expérience narrative est le point fondamental de ce type de titres, et même dans House of Ashes nous nous retrouverons plongés dans une histoire dans laquelle nous contrôlerons cinq protagonistes tout comme dans les deux titres précédents de l'anthologie. Encore une fois, il y aura une histoire parallèle se déroulant dans le passé qui servira de prologue. Dans cette première section, nous allons vérifier un caractère de l'ancien mésopotamie à l'époque du règne de Naram-Sin. Le peuple sent qu'il a été maudit par les dieux avec les guerres et la famine, et le roi pour apaiser sa colère décide de construire un temple majestueux, mais, comme prévu, le résultat ne se passera pas bien.

Nous revenons donc au présent, ou plutôt au 2003 pendant la guerre en Irak. Ici, nous verrons un conflit entre les forces américaines et irakiennes concernant la présence présumée d'armes chimiques cachées sous terre. Les armes ne seront pas là, mais en retour les soldats des deux factions seront aspirés dans les entrailles de la terre dans une grotte imposante où se trouvent les ruines d'un ancien temple. À cette occasion également, nous nous retrouverons à vérifier cinq protagonistes : Rachel Roi, agent de la CIA joué par l'actrice Ashley Tisdale, envoyé pour vérifier qu'il y a des armes chimiques en Irak ; son époux Eric, ingénieur de l'armée ; Nicolas, soldat ami du couple ; Jason, capitaine d'une escouade de soldats e Salim, capitaine de l'escouade qui attaquera les soldats américains. Le groupe sera obligé de coopérer lorsqu'une menace composée de créatures monstrueuses commencera à massacrer les hommes des deux factions.



Comme dans les titres précédents de la série, dans ce cas également, il y aura plusieurs fins basées sur les choix faits par le joueur. Les cinq protagonistes peuvent tous survivre ou mourir au cours de l'intrigue. La longévité est d'environ 5 ou 6 heures, mais vous serez tenté de rejouer toute l'histoire pour voir une nouvelle fin, peut-être cette fois accompagné d'un ou plusieurs amis, grâce au retour du multijoueur. Dans ce cas également, en effet, le titre vous permettra de jouer en local, en associant chaque joueur à l'un des cinq protagonistes, ou en ligne. Il est intéressant de voir que dans ce cas, nous pourrons jouer des rôles qui n'existeront pas dans la campagne solo, précisément parce qu'à ce moment-là, un autre personnage était contrôlé.

L'histoire de House of Ashes est intéressante et parvient à captiver le joueur jusqu'à une révélation finale intrigante. L'intrigue semble plus percutante que les titres précédents et fait également allusion à des thèmes plus profonds, tels que l'inutilité de la guerre et l'égalité entre les hommes de différentes nations mises en évidence encore plus par une situation aussi unique. Cependant, ces problèmes ne sont que des allusions, et pour le reste le jeu préfère suivre les traces de une horreur classique. De plus, ce titre, comme les précédents, s'inspire d'un certain type d'horreur, et dans ce cas, il est clair que la source sont tous ces films dans lesquels les humains sont pourchassés par un monstre redoutable, comme cela s'est produit dans la saga de Étranger. En fait, il y aura beaucoup de citations liées à ce type de film, et certainement les cinéphiles s'amuseront à les capter toutes.


Critique de House of Ashes : le troisième volet de The Dark Pictures Anthology

Gameplay basé sur la narration - Critique de House of Ashes

Comme indiqué précédemment dans cette revue, House of Ashes est principalement une expérience narrative. Le titre veut vous faire vivre une histoire en sacrifiant un peu la partie gameplay. Principalement dans le jeu, nous pourrons explorer les différents environnements et gérer les QTE tout comme dans Man of Medan et Little Hope. Malheureusement, certains QTE sont encore trop soudains et décisifs, puisqu'il suffira parfois d'appuyer sur une mauvaise touche pour voir mourir un de nos personnages. Dans House of Ashes, cependant, ils ont été bien introduits trois niveaux de difficulté ce qui n'affectera que la vitesse à laquelle vous devrez appuyer sur les touches dans les QTE, de manière à rencontrer même ceux qui n'ont pas de réflexes particulièrement rapides.


L'exploration s'est maintenant améliorée grâce à la capacité de déplacer la caméra 360 degrés, éliminant les écrans fixes des deux titres précédents. Parfois, la caméra est un peu un problème, surtout dans les espaces les plus restreints, mais dans l'ensemble, c'est un excellent ajout. Cependant, la partie exploratoire reste toujours plutôt linéaire, avec seulement quelques carrefours qui serviront surtout à trouver quelques objets de collection. Au final, le gameplay de House of Ashes fonctionne si vous êtes passionné par les titres narratifs, mais après le troisième titre lié à cette formule, peut-être conviendrait-il de rajeunir un peu le système tout en conservant les racines qui ont donné vie à cette anthologie de ' horreur.


Critique de House of Ashes : le troisième volet de The Dark Pictures Anthology

Comme dans les films - Critique de House of Ashes

Pour cette revue House of Ashes, nous avons joué sur un PS5, où il est possible de choisir entre deux modes graphiques : Qualité, qui garantit une meilleure qualité d'éclairage et une résolution native (en 4K) au détriment du frame rate, et Performance, ce qui réduit la qualité graphique pour une fréquence d'images plus fluide. N'étant pas un titre où l'action règne en maître, les deux modes sont plus que valables, selon les préférences du joueur. Le mode Qualité impressionne par la présence d'un ray tracing plutôt réussi dans le rendu des lumières et des ombres, rendant l'expérience beaucoup plus cinématographique.

Pourtant c'est évident la nature croisée du titre, car tout n'est pas parfait. Il reste encore quelques animations assez boisées et certaines textures d'environnement ne sont pas à la hauteur du reste du jeu. Même les expressions des personnages ne sont pas toujours convaincantes. Les Dualense est pris en charge, mais pas correctement exploité. Le retour haptique interviendra dans certaines scènes donnant plus de réalisme, mais le support s'arrêtera là. Le titre est entièrement en Espagnol même en doublage.


Critique de House of Ashes : le troisième volet de The Dark Pictures Anthology

pensées finales

Au terme de cette revue de The Dark Picture Anthology : House of Ashes, il est temps de faire le point. Le troisième volet de la série est en quelque sorte le plus réussi, à la fois pour le cadre et comme une histoire. Le gameplay n'est pas trop différent du passé, bien qu'il y ait quelques ajouts intéressants, comme la possibilité de pouvoir gérer librement la caméra. Le titre s'adresse donc à tous ceux qui aiment les histoires d'horreur et préfèrent l'aspect narratif d'un jeu vidéo au gameplay dur et pur, et dans cet aspect House of Ashes se comporte bien. Alors si vous avez aimé Man of Medan et Little Hope, alors vous aimerez aussi ce troisième épisode de l'anthologie d'horreur, sinon passez votre chemin.

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7.3 L'anthologie de l'horreur du jeu vidéo

Points en faveur

  • Bon cadre et intrigue
  • Plusieurs petits ajouts qui améliorent l'expérience
  • La présence du multijoueur est toujours la bienvenue

Points contre

  • Après trois chapitres, le gameplay a besoin de changements substantiels
  • Des animations et des modèles de personnages pas parfaits
  • Appareil photo gratuit pour améliorer
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