Critique de Ghost of Tsushima : l'ultimo Samurai !

Après avoir joué et étudié Ghost of Tsushima, le dernier titre Sucker Punch et la dernière exclusivité PS4, nous sommes prêts à le résumer dans cette revue

Le 15 novembre 2013, l'une des consoles les plus importantes de l'histoire du jeu vidéo a été mise sur le marché. Après la PS3, Sony avait vraiment beaucoup de poids sur ses épaules et beaucoup, beaucoup d'attentes. La PlayStation 4 est entrée dans les foyers et le cœur des joueurs sur la pointe des pieds, il savait faire patienter, recevant aussi critique féroce au moment de sa sortie. Malgré cela, malgré un démarrage difficile et boiteux, la génération PS4, au fil du temps, a réussi à nous offrir une série d'excellents titres, dont certains vraiment inoubliables, déchirant ainsi la concurrence.



Nous ne savons pas ce qui nous attend avec la prochaine génération mais, nous savons que les sept dernières années de jeu ont été fortement caractérisées par la quatrième créature de Sony. Aujourd'hui, nous sommes là pour vous parler de la dernière exclusivité de cette console qui a fait des exclusivités son point fort. Voici donc le Critique de Ghost of Tsushima, la dernière exclusivité PS4 de Sucker Punch.

L'attente augmente le désir

Il est vrai que l'attente augmente le désir et, dans le cas de Ghost of Tsushima, cette même attente n'a pas été peu ou réduite du tout. La première bande-annonce montrée par Sucker Punch qui avait laissé tout le monde sans voix et avait apporté beaucoup de battage publicitaire à travers la communauté PlayStation, est revenu en 2017. Trois ans se sont écoulés depuis cette première bande-annonce et les attentes pour ce titre étaient très élevées et, également pour cette raison, c'est très difficile d'en parler.


La vraie nature du jeu n'a été montrée qu'il y a quelques mois, au cours d'une État des lieux, jusqu'à ce moment les spéculations sur le titre ne manquaient pas et même lorsque Sucker Punch et Sony ont décidé de montrer pleinement la structure du titre, la communauté s'est divisée. Il y avait ceux qui nourrissaient et nourrissent encore des perplexités, ceux qui s'attendaient à autre chose et ceux qui, en revanche, n'ont pas hésité un instant à précommander le jeu.


Ghost of Tsushima est sorti et est disponible Ă  partir du 17 juillet 2020 et dans cette revue, vous trouverez notre opinion globale sur ce que beaucoup ont appelĂ© "Assassin's Creed in Japan". 

Critique de Ghost of Tsushima : l'ultimo Samurai !

Une question de rythmes - Ghost of Tsushima Review

Avant de commencer l'analyse et avec cette critique de Ghost of Tsushima précisons tout de suite que vous ne trouverez pas de spoilers liés à l'intrigue. Ce que nous allons vous dire sur ce dernier sera le résultat d'une réflexion personnelle et il n'y aura pas d'examen de faits ou d'événements particuliers. Commençons par dire que l'intrigue de Ghost of Tsushima suit un événement historique bien précis et cela vous apparaîtra clairement dès les premières secondes du jeu. Nous parlons de l'invasion mongole de l'île de Tsushima qui a eu lieu en 1274. Nous allons mettre les chaussures de Jin sakai, un samouraï qui aura pour mission de reconquérir l'île.

L'intrigue du titre a des idées intéressantes, elle se laisse suivre mais (et cela se remarque dès les premières heures de jeu) peine à décoller et le rythme de la narration reste assez fade. La qualité de la narration n'est pas excellente et cela est facilement vérifiable aussi par la platitude qu'elle offre dans le dialogues et dans les différentes cinématiques (tant du point de vue de la réalisation que du scénario) qui ne brillent pas particulièrement sauf dans quelques cas isolés. Les personnages avec lesquels nous entrerons en contact nous accompagneront un moment pendant toute la durée du titre et quel que soit l'effort de Sucker Punch pour leur donner de la profondeur, il n'y aura pas trop d'évolutions vraiment remarquable.


Notre protagoniste, Jin Sakai, a également un parcours intéressant, mais nous ne pensons pas qu'il entrera dans l'histoire pour son charisme. Le rythme, par conséquent, de l'ensemble du secteur narratif reste assez fade mais c'est dans le gameplay que ce jeu donne le meilleur, opposant ainsi une jouabilité très variée sur le plan rythmique.


Critique de Ghost of Tsushima : l'ultimo Samurai !

Une structure bien éprouvée - Ghost of Tsushima Review

Ghost of Tsushima ne brille pas par son originalité au niveau structurel mais, à notre avis, parvient à dépoussiérer un peu une structure déjà connue et également bien testée qui a caractérisé de nombreux titres du monde ouvert de cette génération. Ce dernier concept est important à considérer. Le titre s'inscrit parfaitement dans la lignée de ses prédécesseurs et parvient également à proposer un peu plus d'idées, parvenant à se placer dans une position privilégiée dans le genre action. Beaucoup, une fois qu'ils ont vu le gameplay de la présentation, ont immédiatement comparé Ghost of Tsushima aux deux derniers titres de la saga Assassin's Creed.

La comparaison n'est pas fausse quand on reste sur une analyse superficiel. Contrairement aux derniers titres de la saga Ubisoft, Ghost of Tsushima parvient toujours à proposer un gameplay très varié et satisfaisant avec des éléments infiltration, comme dans Assassin's Creed Odyssey ou Origins, mais sans prise en charge des composants République démocratique allemande (note de mérite selon nous) et avec l'approfondissement d'un système de combat qui représente le vrai point fort du jeu.


Les missions, qu'elles soient secondaires ou principales, ne brillent pas par la variété mais garantissent la cohérence du gameplay. Un gameplay qui il vous ennuiera rarement ou il diminuera rarement en intensité, vous garantissant ainsi de très longues sessions de jeu dont vous ne ressentirez pas le poids.

Critique de Ghost of Tsushima : l'ultimo Samurai !

L'art du katana - Ghost of Tsushima Review

Nous continuons notre revue de Ghost of Tsushima en parlant de ce qui est le véritable fer de lance du titre Sucker Punch : le système de combat. Se battre dans ce titre est épanouissant et absolument satisfaisant. L'un des meilleurs systèmes de combat de cette génération. Nous aurons l'occasion d'adopter plusieurs technique (ou compétence) que nous développerons au cours de l'aventure en utilisant ce qui sera une progression simple et pour cette raison aussi très rapide.


Nous nous retrouverons également à devoir faire face à ceux qui sont dans le jeu formes qui, restant dans le jargon du jeu vidéo, ne sont que quatre types différents de position. Chacun pour chaque type d'ennemi : nous aurons une posture dédiée aux affrontements avec épéistes (Forme de la pierre), une pour affronter les ennemis armés de lances ou armes longues (Forme du vent), une pour affronter des ennemis équipés de bouclier (forme de l'eau) et enfin la position à utiliser contre le réservoir (Forme de la Lune).

Le basculement entre les différentes positions doit avoir lieu dans le même combat car nous affronterons tous les différents groupes d'ennemis. Cette mécanique offre une grande profondeur au système de combat qui devient très technique lorsque l'on va en duel. Si le système de combat est le fer de lance du titre, les duels représentent le summum de ce même point (s'il était possible de l'identifier), capable de proposer des affrontements absolument bourrés d'adrénaline.

Précision, technique, cynisme et timing seront les qualités à avoir pour gagner un duel. Un point sensible que l'on a envie de souligner dans un système de combat qui reste d'une grande profondeur est l'absence de possibilité de verrouiller nos ennemis, ce qui se produira automatiquement lors des duels.

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Le SamouraĂŻ dans Ninja - Critique de Ghost of Tsushima

De Samurai Ă  Ninja, dans Ghost of Tsushima, le pas est vraiment très court. Un Ă©lĂ©ment qui s'avĂ©rera fondamental dans la structure du jeu est prĂ©cisĂ©ment infiltration. Votre capacitĂ© Ă  ĂŞtre furtif et silencieux, ainsi que mortel, cependant, il ne sera pas immĂ©diatement requis, mais il sera dĂ©veloppĂ© au fil du temps Ă©galement en fonction des besoins de l'intrigue. L'intrigue qui, cependant, posera immĂ©diatement un dilemme intĂ©ressant : garder votre honneur de samouraĂŻ ou cĂ©der Ă  la tentation d'agir dans l'ombre ?

Ce thème représente un choix bienvenu pour nous et un cas intéressant dans lequel la narration et le gameplay marchent même piste. L'intelligence artificielle des ennemis est tout bien considéré Assez pauvre mais ceci, à notre avis, n'est pas un gros problème. En fait, il produit ce que nous appellerons le « Bulletstorm Effect ». Dans Bulletstorm, nos ennemis étaient tout sauf brillants ou spirituels, mais cela a donné au joueur l'opportunité de beaucoup profiter des phases de combat, en mettant en place actions spectaculaires avec toutes les compétences disponibles. Dans Fantôme de Tsushima ce qui est un manque s'avère être une source d'opportunité.

La furtivité de ce titre n'est pas liée à la planification de l'attaque mais à l'action elle-même et à la possibilité d'utiliser divers gadgets et manœuvres offensives. Nous n'aurons pas l'occasion de marquer nos ennemis, comme cela arrive dans de nombreux titres de ce moule et nous devrons agir suivant le nôtre instinct, se déplaçant souvent à l'intérieur de camps, de forteresses ou d'avant-postes divers, même de très grande taille.

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Une image presque parfaite - Ghost of Tsushima Review

Fantôme de Tsushima c'est un titre qui a du style et ce style n'a absolument pas peur de le montrer en misant beaucoup sur un côté artistique et esthétique eccellente. Le jeu de lumière, les couleurs, le soin des biomes (tous très différents et chacun avec beaucoup de caractère) et des environnements font, celui de Ghost of Tsushima, l'un des plus beaux mondes à visiter de cette génération. L'exploration profitera tellement de cette beauté générale que vous regretterez quelques voyages rapides que vous déciderez d'entreprendre.

Mais en parlant de l'aspect graphique et par là nous entendons graphisme pur et technique, nous ne sommes pas face au meilleur produit pour PS4 et probablement, il ne tombe même pas dans un podium insaisissable. Le photoréalisme que tente d'offrir le titre est là mais ce n'est pas parfait. La PlayStation 4 nous a habitués à des graphismes et des exclusivités vraiment puissantes : comme Death Stranding (point le plus haut graphiquement selon nous sur PS4), The Last of Us Part 2 ou encore God of War. A ce jour on ne sait pas si le titre sera également publié sur PS5, auquel cas il pourrait recevoir une augmentation graphique notable.

Sucker Punch a quand même réussi à emballer un jeu techniquement solide (très peu de chutes d'images et de bugs enregistrés sur PS4 de base) et avec une composante artistique enviable. Note de mérite absolu : la musique et la bande son, dans un style japonais parfait, capable de nous immerger encore plus à l'intérieur de l'œuvre e capable d'offrir cette émotivité dont le titre pourrait potentiellement être imprégné.

Critique de Ghost of Tsushima : l'ultimo Samurai !

Une sortie à droite de la scène

Notre critique de Ghost of Tsushima a pris fin, tout comme la vie des exclusivités PS4 a pris fin. Désormais, la quatrième console de salon Sony devra partageant le gâteau avec sa sœur cadette qui sortira d'ici la fin de cette 2020, d'aller, ensuite, lentement pour clore son cycle de vie aussi. Ghost of Tsushima représente un digne et plus qu'une simple sortie de la scène, tout à fait dans la lignée de ce que fut la génération de jeux vidéo qui lui a donné naissance.

Sommes-nous face Ă  un chef-d'Ĺ“uvre ? Non, nous sommes confrontĂ©s Ă  un excellent titre, capable de s'amuser avec son système de combat, capable d'offrir une grande longĂ©vitĂ© et des idĂ©es intĂ©ressantes mais qui prĂ©sente cependant quelques dĂ©fauts de trop. 

Veuillez nous faire savoir si vous avez acheté ce titre, si vous y jouez et ce que vous en pensez. Restez à l'écoute de techgames pour plus d'informations sur le monde du jeu et au-delà.

8.2 LE DERNIER SAMURAI !

Points en faveur

  • Un système de combat enrichissant et variĂ©
  • Gameplay amusant
  • Bande son parfaite
  • Artistiquement excellent

Points contre

  • Graphiquement un peu limitĂ©
  • narration douce
  • Structure de mission lĂ©gèrement rĂ©pĂ©titive
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