Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière, Bungie et le problème des mondes persistants

Dans cette revue, nous découvrirons Beyond the Light, la nouvelle extension de Destiny 2 qui semble vouloir donner un nouveau départ au titre Bungie

Les jeux vidéo en ligne se tournent de plus en plus vers la typologie des mondes persistants. Nous parlons d'univers destinés à durer longtemps, grandissant avec leur communauté et se mettant à jour de temps en temps avec des extensions généralement très substantielles. C'est à partir du lointain 2004, au moins, l'année où World of Warcraft a vu le jour, que celle des univers continus et éternels semble être une chimère pour de nombreux développeurs.



Ces derniers temps il y a eu plusieurs chemins empruntés pour essayer de dépasser l'ancien modèle imposé par Blizzard, dont certaines sont résolument réussies (voir Fortnite ou Sea of ​​​​Thieves), mais l'inconnue est toujours la même : est-il vraiment possible d'offrir au public un univers infini sans compromettre, tôt ou tard, sa qualité artistique ? En effet, peut-on parler d'artisanat pour des produits qui, par leur nature même, n'ont pas un réel épanouissement ? Comme nous le découvrirons dans cette revue, Destiny 2 : Au-delà de la lumière nous rappelle que l'imperfection est souvent une constante dans ces opérations.

La course vers Halo

Bungie et Microsoft ont une chose en commun, c'est le lourd fardeau du Master Chief. Les deux entreprises ont été couronnées de succès par les mêmes travaux, et toutes deux semblent maintenant avoir du mal à répéter les résultats de cet âge d'or. On parle aujourd'hui de l'éditeur de logiciels américain qui, en 2014, a décidé de se lancer dans un projet ambitieux et innovant.

Au fil des ans, les événements des Gardiens et du Voyageur ils ont toujours vécu des hauts et des bas, mais force est de constater à quel point l'opération Bungie peut être considérée comme globalement réussie, si de nouveaux contenus sont encore publiés aujourd'hui et malgré le fait que le deuxième épisode de la série soit devenu - nominalement - un free to play.



Pourtant, nous pensons que Beyond the Light n'exprime pas au mieux le potentiel de Destiny 2 - voyons pourquoi dans cette revue.

Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière, Bungie et le problème des mondes persistants

Embrace the Darkness - Destiny 2 Review: Au-delà de la lumière

En écrivant cet avis nous avons réalisé à quel point le récit de Destiny a évolué au fil du temps, et Beyond the Light ne fait pas exception. Si l'on repense à la situation dans laquelle se trouvait le premier épisode avant l'arrivée des extensions suivantes, on ressent une certaine tendresse. Au fil des ans, la série s'est considérablement développée et présente maintenant un cadre très raffiné et superposé, bien que toujours dans un certain sens limité par des mécaniques ludiques.

Aussi dans cette nouvelle extension, après tout, il y a beaucoup d'idées intéressantes qui ne sont pas toujours correctement développés. Après la fin de la saison des arrivées, l'Avant-garde a découvert que Io, Titan, Mars et Mercure étaient tous partis, consumés par les Ténèbres. Tout comme notre Gardien est sur la nouvelle planète Europe à la recherche d'informations sur cette composante importante du monde Destiny, il recevra un appel à l'aide de Variks, ce qui le conduira à approfondir l'enquête.

Dans Beyond the Light, nous verrons l'émergence de nouveaux antagonistes et de nouveaux alliés, ainsi que le retour de vieilles connaissances, telles que Variks lui-même et Eris Morn. Le cœur de l'histoire, cependant, tourne autour d'Eramis, un Fall qui a réussi à contrôler le pouvoir de la Stasi et à rassembler différentes maisons pour contrer les serviteurs du Voyageur. Il n'y a pas de surprises particulières à signaler, même si l'idée de base, celle d'embrasser le pouvoir des Ténèbres pour faire face à la menace d'Eramis, était intrigante. Tout s'enchaîne sans trop s'éloigner des pistes déjà traversées par la série et les nouveaux personnages ne semblaient pas particulièrement charismatiques.



Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière, Bungie et le problème des mondes persistants

Un nouveau départ? - Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière

Commencer le titre après la dernière mise à jour donne l'impression d'un nouveau départ. Io, Titan, Mars et Mercure ne sont plus accessibles et la puissance de notre personnage a été augmentée à 1050 (et cela s'appliquera également aux nouveaux arrivants). Toutes les réalisations que nous avions acceptées auront été annulées et, finalement, ce sera comme recommencer à jouer complètement à partir de zéro.

Les zones supprimées ont été placées dans ce que Bungie appelle le Destiny Content Vault - désormais DCV. Leur élimination a permis de diminuer la taille du jeu, mais cela implique aussi un peu de contenu actuel, surtout pour ceux qui ont déjà commencé à jouer depuis longtemps. Certaines de ces zones seront probablement mises à disposition temporairement au fur et à mesure des mises à jour, mais la situation semble un peu intimidante pour le moment.

Toutes les armes exotiques appartenant aux sociétés incluses dans le DCV peuvent désormais être achetées dans un kiosque spécial dans la Tour, à un prix assez élevé. Il est clair qu'avec la nouvelle extension, de nouveaux objets exotiques ont été ajoutés, y compris de nouveaux aspects pour notre Spectre, mais ceux des années précédentes ont été élevés au niveau 1050, avec le curieux effet de les rendre particulièrement inefficaces au bout de très peu de temps, car nous en obtiendrons de meilleurs au fur et à mesure que nous progresserons dans le jeu.


Deux nouvelles zones ont été ajoutées. Parlons de Europe, la planète gelée sur laquelle la quasi-totalité de la nouvelle campagne et le Cosmodrome, ce qui n'est pas vraiment nouveau, puisqu'il a servi de zone de départ pour le tout premier chapitre de la série. Désormais, il sera explorable, avec de nombreux secteurs et entreprises secrets à compléter.


La présence d'un seul nouveau raid nous laisse cependant très inquiet. Ce n'est pas du tout mal et se termine par un combat de boss suffisamment articulé, mais peut-être, à ce stade, vous aurez compris quel est le vrai problème non pas avec l'extension Beyond the Light, mais avec le jeu dans son ensemble. En effet, pourrions-nous dire, de son monde persistant.

En substance, Au-delà de la Lumière, il fait le choix inexplicable de remettre le monde dans un état que l'on pourrait définir comme primordial. Certains anciens raids qui ne font pas partie du DCV sont toujours jouables et atteindre le nouveau level cap, porté à 1260, nécessitera certainement plus de quelques heures pour les joueurs les plus avertis. Les nouvelles sous-classes dédiées au pouvoir de la Stasi (il y en aura un pour chaque classe principale) ils sont amusants à utiliser et à ouvrir le jeu à de nouvelles possibilités, mais tout cela sera-t-il vraiment suffisant ?

Bref, l'univers persistant de Bungie semble faire face l'une des nombreuses particularités typiques du jeu en tant que service, et, autant que nous savons que l'équipe travaille déjà à élargir - encore - leur produit avec de nouveaux événements, nous ne pouvons qu'exprimer plus qu'une certaine perplexité face à certaines décisions. En ce moment, d'ailleurs, l'infrastructure de jeu gratuit s'est définitivement effondrée: Des extensions sont nécessaires pour jouer correctement. Encore une fois, où est la persistance?

Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière, Bungie et le problème des mondes persistants

Un monde gelé - Critique de Destiny 2: Au-delà de la lumière

Si la gestion du secteur des jeux par la maison de logiciels américaine semble confuse et problématique, on ne peut heureusement pas en dire autant de ses capacités artistiques. L'Europe, la nouvelle planète, est vraiment belle à voir. Ses étendues glacées enveloppent le joueur de rafales glaciales et de ciels étoilés, transmettre un agréable sentiment de désolation si vous décidez d'entrer dans l'un des tunnels souterrains étroits qui parsèment le décor.

Même la bande originale suit les caractéristiques stylistiques typiques de la série, avec de grands mouvements orchestraux qui sont jumelés à des arrangements électroniques et environnementaux avec un air plus détendu. Le doublage en espagnol est de bonne qualité, même si certaines voix semblaient hors contexte, mais dans l'ensemble, nous pensons pouvoir promouvoir la production avec brio, également grâce à la de splendides cinématiques en infographie qui ressortent parfois pendant la campagne (mais ceux de Forsaken étaient à un autre niveau).

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La fin de l'univers

Venir à la fin de cette revue nous avons du mal à juger le contenu de Beyond the Light. En soi, la nouvelle campagne n'est pas mal, tout comme les nouvelles sous-classes ajoutées grâce au pouvoir de la Stasi sont très intéressantes, mais ce qui est inquiétant c'est le rééquilibrage complet de l'expérience, comme si nous étions confrontés à un nouveau départ.

Le résultat est que les nouveaux joueurs et vétérans se retrouveront au même niveau, comme si les saisons précédentes n'avaient jamais eu lieu. Tout cela rend extrêmement difficile l'évaluation du poids de Beyond the Light sur le long terme, lorsque le jeu est à nouveau étendu et mis à jour avec de nouveaux contenus. Des contenus qui, pour l'instant, semblent assez peu nombreux.

Jouez-vous au nouveau titre de Bungie ? Faites-nous savoir dans les commentaires et restez sur les pages techigames pour plus de nouvelles du monde des jeux vidéo.

7 Interstellaire par défaut

Points en faveur

  • Les nouvelles classes dédiées à la Stasi sont intéressantes
  • Le récit présente quelques idées intéressantes
  • Le nouveau Raid est bien fait

Points contre

  • La réécriture du titre pose plusieurs problèmes
  • Le contenu de l'extension ne sont pas nombreux
  • Certaines zones anciennes ont été entièrement éliminées
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