Critique de Darksiders Genesis : une aventure d'un autre point de vue

Après les titres principaux, Darksiders Genesis arrive, la préquelle de la saga qui raconte les aventures de War and Conflict aux prises avec une nouvelle mission. Auront-ils réussi à tenir les attentes des fans ? Découvrez-le dans notre revue Darksiders Genesis

Après neuf ans à partir du premier chapitre, Darksiders Genesis se présente comme la grande préquelle qui apporte lumière et ténèbres aux événements de la série principale. Syndicat du dirigeable nous propose une vue isométrique de l'action hack'n slash qui suit à sa manière le système de combat du classique Darksiders, cependant, lui donnant un peu plus de vitesse. Avec un prix bas et un background réussi, Darksiders Genesis aura-t-il réussi à répondre aux attentes des fans ?



Hérauts du Conseil, les quatre Chevaliers sont tenus de faire respecter l'équilibre entre les royaumes grâce aux pouvoirs qu'ils leur confèrent. Toujours bouleversés par les événements d'Eden, les Chevaliers de la Guerre et des Conflits ont reçu une nouvelle mission : Lucifer, l'énigmatique et traître roi des démons, complote pour bouleverser l'Equilibre en accordant le pouvoir à certains Archidémons de l'Enfer. War and Conflict doit traquer ces archidémons, recueillir des renseignements et survivre à une conspiration démoniaque complexe qui menace de perturber à jamais l'équilibre et de détruire toute la création.

L'enfer pleut d'en haut

Tout en restant attaché à la formule hack'n slash avec quelques éléments RPG typiques, Darksiders Genesis n'est pas le même que les autres titres. Suivant la formule de nombreux autres jeux, comme par exemple Diablo, Darksiders s'est révolutionné avec une vue isométrique. Cela permet au joueur de voir la scène d'en haut, se battant avec plus de conscience du terrain. Toutefois, ce type de vue a ses avantages et ses inconvénients. Dans un jeu moins détaillé, avec de la force dans le gameplay et non dans les détails, la distanciation de l'œil du joueur ne peut que faire du bien. Comme dans une peinture impressionniste, vous avez la figure complète qui ne regarde que de loin, ne remarquant ainsi pas les coups de pinceau uniques qui composent l'œuvre.



Critique de Darksiders Genesis : une aventure d'un autre point de vue

Le point de vue | Critique de Darksiders Genesis

Cependant, Darksiders Genesis n'est pas ce genre de jeu. La conception des monstres, les paramètres et même les accessoires individuels sont bien détaillés et intéressants à voir. Le jeu n'a aucun défaut graphique, en effet le travail effectué dans la construction de la plupart des environnements et des personnages est à féliciter. Une vue à la troisième personne aurait beaucoup plus amélioré ces détails, offrant également une expérience plus complète au joueur. Même ainsi, une telle manière d'installer la caméra n'est pas seulement source de critiques. La possibilité de jouer en coopération en fait un excellent choix pour le multijoueur, qui intègre une mécanique aujourd'hui pratiquement disparue : l'écran partagé.

Dans l'action sanglante et frénétique de Darksiders Genesis, les joueurs seront obligés de parcourir des cartes remplies d'ennemis et de plates-formes en ruine. En effet, les sections de plate-forme brisent un gameplay par ailleurs monotone. Bien qu'il n'y ait rien de difficile, la liberté de mouvement dès le premier instant est à saluer, car elle rend le jeu lui-même plus fluide.. Pour aider davantage à l'hétérogénéité des niveaux, les énigmes, sans être trop complexes, offrent de la variété et offrent des solutions amusantes pendant la coopération.

Critique de Darksiders Genesis : une aventure d'un autre point de vue

Descente aux enfers | Critique de Darksiders Genesis

En plongeant dans le gameplay et son environnement, Darksiders Genesis apporte un bon nombre de facteurs artistiques enviables et certainement à imiter. Sans rien faire d'original, le sens du jeu laisse place au gameplay, tout en freinant l'exploration du fait de l'absence de mini-map dans des zones pas toujours petites. Malgré ce handicap, les aires de jeu colorées spectrales qui oscillent du rouge au bleu incitent les joueurs à explorer. Cependant, étant donné la nature variable des cartes, qui varient considérablement en taille, il n'y a jamais la certitude d'avoir la liberté et la commodité d'une véritable exploration.



Perdre quelques goodies devient donc une habitude, mais ce défaut est compensé par la présence de différents combats de boss - certes pas particulièrement exigeants - qui donnent satisfaction. En fait, chaque mission a son propre point culminant impliquant des affrontements contre des boss et des serviteurs avec un moveet lisible mais avec un design attrayant. L'esthétique, quand le vrai défi manque, parvient à réconcilier l'âme de ceux qui descendent aux enfers. Après tout, Darksiders Genesis traite la mort du joueur avec une extrême superficialité. Les deux chevaliers, Guerre et Conflit, peuvent être échangés à tout moment, et à la mort des deux, il y a une réapparition directe et immédiate juste avant le combat de boss.

La commodité supplémentaire est la présence d'un marchand avec des prix plus qu'attrayants en début de partie, ce qui permet d'augmenter la barre de vie et d'augmenter le nombre de soins. Heureusement, des outils plus utiles sont disponibles tout au long du jeu. Des armes simples qui, souvent et volontiers, sont utilisées pour résoudre des énigmes et donc pour avancer. Ces outils ne peuvent généralement être utilisés que par un seul personnage, laissant ainsi place et importance à la coopérative. Le gameplay amuse donc par sa diversité et sa fluidité, mais des défauts d'une superficialité excessive. Alors, où est-ce que Darksiders Genesis brille?

Critique de Darksiders Genesis : une aventure d'un autre point de vue

Le pouvoir de l'argent bien dépensé | Critique de Darksiders Genesis

Le script n'est pas rugueux et laisse donc de la place au jeu lui-même, comme il se doit également. Les dialogues, à eux seuls, parviennent à être banals ou en tout cas superficiels, laissant peu de place à l'introspection des protagonistes. Qui pourtant apprécient tous une relation qui peut créer des petites blagues qui m'ont rappelé les échanges Une armée de deux. La qualité et l'incisivité ne sont pas les mêmes, mais le feeling est suffisamment bon pour rendre les deux chevaliers sympathiques. L'histoire elle-même, en revanche, se déroule sans heurts, sans trop de digressions particulières, donnant à l'ensemble un ton homogène et dénué de toute lueur..



Le dub espagnol, cependant, m'a un peu surpris. Un casting comme d'habitude et qui parvient à rendre les blagues naturelles et pas du tout ennuyeuses, bien que Darksiders Genesis ait un doublage pratiquement complet. D'un autre côté, Darksiders a apprécié la présence de personnes comme Dario Oppido, un vétéran qui a travaillé dans pratiquement tous les domaines. Le secteur sonore est donc excellent, également en ce qui concerne les bandes sonores, suggestives et accrocheuses au bon moment. Le coup de grâce est donné par les illustrations lors des cinématiques, absolument magnifiques et capables de donner un ton à l'histoire.

RĂ©sumons

Au final, Darksiders Genesis est un jeu incontournable pour les fans de la série, et qui malgré ses défauts parvient toujours à divertir. Le côté artistique est bien soigné, et c'est un plaisir qu'il vise toujours à faire place à la coopérative, notamment sur écran partagé. La vision isométrique, dans tout cela, est neutre : positive d'un côté, négative de l'autre. Par conséquent, il est juste de donner une vraie chance au jeu, grâce également au prix de base résolument abordable.

Critique de Darksiders Genesis : une aventure d'un autre point de vue Darksiders : Édition Warmastered Ps4 - Playstation 4
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