Critique de Darkestville Castle : un point and click sur Nintendo Switch

Le Cid a également décidé d'envahir de nouvelles dimensions : celle de la Xbox One, de la Nintendo Switch et de la PlayStation 4. A découvrir dans cette revue Darkestville Castle

Que vous soyez un ancien ou un nouveau joueur, nous n'avons pas de mal à croire que cela fait longtemps depuis la dernière aventure graphique à l'ancienne à laquelle vous avez joué. Probablement les plus récents sur lesquels vous avez travaillé ont été développés par Telltale Games, qui n'ont cependant que très peu en commun avec le rythme du gameplay du passé. Evolution qui a peut-être plu à certains fans, mais beaucoup moins à ceux qui auraient aimé revivre les auspicieux du passé.



Il y a eu plusieurs opérations nostalgie récemment, comme Thimbleweed Park conçu par l'esprit brillant de Ron Gilbert, également auteur original de la série de Monkey Island. Comme nous le verrons dans cette revue, c'est précisément à partir de ce dernier jalon que Château de Darkestville prend plus d'inspiration, un titre initialement sorti sur PC et mobile, il se prépare maintenant à faire ses débuts également sur Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4.

Des racines fortes dans le passé

Nous n'avons aucun doute en disant que LLama épique, les développeurs de Darkestville Castle, sont des fans de The Curse of Monkey Island. Déjà à première vue, vous pouvez facilement voir les similitudes entre les deux jeux, à la fois dessinés à la main et avec le même type de caméra latérale. C'est donc un titre qui cherche sa cible principale parmi le public armé d'une souris et d'un clavier, mais sur Nintendo Switch comme vous pouvezJoueriez-vous jamais ? Nous l'avons essayé et ce fut une expérience surréaliste faite de rires et de clics du passé. Partons donc de sa base narrative, qui est le cœur battant du titre.


Critique de Darkestville Castle : un point and click sur Nintendo Switch

Un peu bouffon, un peu démon - Critique du château de Darkestville

Cid est notre protagoniste, un démon maladroit qui vit une vie paisible à l'intérieur de son château : il a une salle de bain confortable, une cuisine habitée par un rat géant et dans la cave il a un piège pour les intrus. Dans votre temps libre, donc toujours, terrifie et fait des farces aux habitants de ce qui serait autrement la paisible ville de Darkestville. À présent, tout le monde sait de quoi il est fait, en fait, avec le temps, ils se sont habitués à ses blagues, à tel point qu'ils le considèrent maintenant comme un citoyen ordinaire. Cid aime tellement ce village qu'il le considère comme le sien, essayant même d'en devenir le maire, échouant lamentablement.


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La vie se complique - Darkestville Castle Review

Cependant, cette conception alternative de la paix prendra bientôt fin avec l'arrivée des Frères Romero, c'est-à-dire une compagnie de chasseurs de démons prêts à sceller Cid pour toujours. Les événements se poursuivent avec quelques jolis rebondissements démoniaques qu'on ne veut pas vous gâter. Le jeu dure, en effet, quelques heures et à part les énigmes et les petites perles, l'histoire est peut-être un peu banale et dépouillée. Cependant, les observations et les dialogues hauts en couleurs de Cid ne manqueront jamais de nous tenir compagnie.

Il y a de nombreux personnages avec lesquels interagir à la fois d'une importance narrative plus ou moins grande, mais presque tous suffisamment sympathiques pour nous donner plus de détails sur la vie bizarre à Darkestville. Cependant, il faudra garder votre attention haute, car même les dialogues les plus inattendus pourraient cacher les bons indices pour continuer l'aventure.


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Outils du métier - Examen du château de Darkestville

Le jeu de gameplay est structuré presque exactement comme un ancien pointer-cliquer. À partir de la carte principale, nous sélectionnons notre destination. Nous pouvons utiliser le stick ou l'écran tactile pour interagir avec le fond et déplacer Cid dans l'environnement. En pointant avec le curseur sur un objet nous avons trois possibilités pour découvrir ses secrets : parler, observer e prendere. Le premier est le plus compréhensible et le plus direct, en fait il sert à initier un dialogue avec les personnages du jeu, voire des objets inanimés. Observer libérera les compétences descriptives de Cid et, en se concentrant sur un objet ou une personne, notre démon illustrera ses caractéristiques ou une anecdote le concernant.

Prendre sert plutôt à collecter et à interagir avec des objets d'arrière-plan, mais parfois c'était difficile de comprendre réellement ce qui peut être acquis et mis en inventaire. Parfois, ce sont les graphismes qui le suggèrent, d'autres fois il n'y a aucun moyen apparent de le comprendre, même pas à partir des dialogues. Par exemple, la logique pour laquelle nous aurions pu et dû être floue plumer la fourrure d'une mouche géante, pourtant il était crucial de continuer le jeu. Souvent, en effet, la manière de continuer se réduit à essayer toutes sortes d'interactions entre objets, un système très démodé.


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Tâtons - Examen du château de Darkestville

Très souvent, vous vous retrouverez à essayer de combiner des objets dans votre inventaire ou de les utiliser sur des villageois pauvres sans raison apparente, et quand cela fonctionne, vous constaterez que la raison était si sombre et convulsive que seuls les développeurs ou Cid pouvaient le savoir. Ces logiques impossibles ils travaillaient déjà à peine dans le passé, cependant l'effort était souvent récompensé par une évolution narrative magistrale. Malheureusement, Darkestville Castle, bien qu'agréable dans son intrigue, n'atteint pas les très hauts sommets de LucasArts.


Cependant, le jeu Epic LLama fait une chose extrêmement utile qui n'est pas présente dans les jeux du passé. En appuyant sur Dpad-Up, chaque objet avec lequel nous pouvons interagir est mis en évidence par un crâne doré. Cela ne résout pas le problème de logique, mais au moins vous ne passerez pas tout votre temps à parcourir l'écran à la recherche d'objets ou de personnages à examiner.

Critique de Darkestville Castle : un point and click sur Nintendo Switch

Solide sur le plan technique - Darkestville Castle Review

Au niveau des performances sur la Nintendo Switch il n'y a rien à redire, tout fonctionne parfaitement et nous n'avons rencontré aucun problème. Les commandes sont réactives et bien adaptées à cette manière inhabituelle de jouer par pointer-cliquer. Même le mode de jeu via le écran tactile il est intuitif, directement ramené de la version mobile du titre. Une petite note doit être faite à la traduction espagnole qui est tachée de quelques fautes de frappe. Les musiques sont aussi très agréables même si à la longue elles tombent dans la monotonie.

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RĂ©sumons

Darkestville Castle est une aventure graphique magnifiquement conçue et, s'il est doté de patience, il saura vous fasciner et capter votre attention. La sympathie du Cid et des habitants du village est ce qui traîne le plus l'histoire, qui sinon serait plutôt banale. Cependant, les belles couleurs et nouveautés pour le genre ne parviennent en aucun cas à masquer les défauts qui viennent d'une structure de jeu un peu trop vieillotte. Là gestion confuse des interactions et l'impossible logique nécessaire pour avancer, peut causer de nombreux maux de tête aux joueurs les plus modernes. Accueillons les nouveautés et laissons les caractéristiques stylistiques anciennes et inconfortables du genre être enterrées dans la nostalgie !


Château de Darkestville est maintenant disponible pour PC, Android et iOS. Ă€ partir de demain 13 aoĂ»t, il arrivera Ă©galement sur Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4. Pour rester Ă  jour sur les jeux vidĂ©o et la technologie, nous vous recommandons de continuer Ă  nous suivre sur les pages de techigames.

6.5 Ă€ l'ancienne !

Points en faveur

  • Cid est un gars drĂ´le
  • Pointer-cliquer traditionnel

Points contre

  • Pour certains ce sera trop traditionnel
  • Des combinaisons un peu vides de sens
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