Critique de Dark Souls Remastered, de retour dans le noir

Sept ans plus tard, nous retournons à Lordran, pour redécouvrir le chef-d'œuvre de Miyazaki : Dark Souls Remastered est une opération nostalgie qui a réussi, mais qui aurait peut-être aussi pu être mieux gérée. Découvrons pourquoi

Vous faites vos premiers pas, quelqu'un de plus fort que vous vous écrase, et puis vous mourez : ce n'est pas une métaphore de la vie humaine, même si cela peut paraître, mais Dark Souls. Le premier Dark Souls, celui d'où tout est parti, même si Demon Souls aura toujours sa place dans nos cœurs : deux autres chapitres de la série principale ont suivi, dont Dark Souls 3 développé directement pour les consoles de génération actuelle ; alors Bloodborne, qui représente peut-être à certains égards l'aboutissement de son genre, malgré les petits défauts que présente inévitablement toute œuvre, tout chef-d'œuvre.



Sept ans plus tard revenons à Dark Souls, mais pourquoi? pouquoi Bandai Namco a lancé l'opération nostalgie par excellence, nous offrant Dark Souls Remastered entre nos mains : le titre est actuellement disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC, plus tard dans l'été, il arrivera également sur Nintendo Switch (il y a eu peut-être quelques problèmes lors du développement, ce ne serait même pas la première fois). On sait ce que vous pensez : que Dark Souls est déjà sur votre étagère en véritable collector, dans son étui PlayStation 3. Mais Bandai sait nous prendre à la gorge : réinterprétation technique, 4K, 60 FPS stable et même quelques changements au secteur en ligne. Alors, on veut se remettre ensemble à Lordran ou tu as trop peur ?

La flamme est sur le point de s'Ă©teindre - Critique de Dark Souls Remastered

Nous sommes sûrs qu'après sept ans, il n'est pas nécessaire d'expliquer l'intrigue de Dark Souls, ce qui est évidemment le même qu'alors aussi dans Âmes sombres remasterisées: l'intervention de Bandai Namco c'était une question technique, pas une question de contenu. Il n'y a pas de nouveau contenu, de nouveaux personnages, de nouvelles armes ou de DLC, vous avez le même jeu de 2011 entre les mains, mais habillé pour apparaître sur PlayStation 4 en 2018. Vous savez donc déjà que la flamme de la vie est sur le point de s'éteindre. out : le monde est enveloppé de ténèbres, qui menacent d'engloutir tout et tout le monde, et cette fois pour toujours. Mais parmi les hommes, il y a aussi des survivants, les porteurs du Signe des Ténèbres ; nous sommes l'un d'entre eux, un mort-vivant emprisonné dans un château reculé de Lordran. Mais puisque nous sommes les protagonistes, nous sommes aussi spéciaux, les élus qui fuiront le château, se rendront dans l'extrême nord jusqu'à Lordran, la terre des seigneurs, affrontant des ennemis et des dangers et des endroits sombres pour sauver la Première Flamme.



Critique de Dark Souls Remastered, de retour dans le noir

Âmes sombres remasterisées était et est un jeu cruel : un jeu dans lequel nous mourons beaucoup et souvent, dans lequel la plupart du temps nous sommes frustrés, affligés et ne comprenons pas pourquoi notre ami a déjà fini le jeu en trois heures et nous ne le faisons pas. ne peut pas vaincre même le premier groupe d'ennemis; cela, au moins, pourrait être la description fiable du nouveau venu. Mais Miyazaki et Bandai nous ont en fait donné un nouveau chapitre d'un genre qui s'est taillé une importante niche d'amateurs, qui le vantent comme le "vrai" jeu vidéo : un titre qui vous apprend, fût-ce de manière cruelle, à développer des compétences, puis à les mettre en pratique d'une manière de plus en plus intelligente , jusqu'à la victoire ; il enseigne qu'il faut persévérer et ne jamais abandonner, qu'en étudiant soigneusement une situation donnée aucun ennemi n'est vraiment impossible à vaincre ; et que bien sûr les joueurs les plus talentueux sont récompensés dans le combat contre leurs pairs, dans le mode en ligne compétitif basé sur des invocations, des invasions et des sabres sur les dents.

La mise Ă  jour technique - Dark Souls Remastered Review

Âmes sombres remasterisées C'est ce que dit le nom lui-même : la réédition d'un titre qui existait déjà, que l'éditeur avait promis de mettre à jour d'un point de vue graphique et technique. Et c'est ce qui s'est passé dans l'ensemble avec le résultat des travaux de restauration, bien qu'avec des résultats ambivalents. Commençons par le fond : Dark Souls Remastered tourne à 60 FPS de granit sur consoles, même dans la tristement célèbre ville, même dans des zones pleines d'ennemis, même là où les effets de lumière ou la taille des adversaires devraient miner la stabilité. Et ça nous donne une image 1080p sur les téléviseurs FULL HD, qui atteint 4K sur PlayStation 4 Pro et à des niveaux visuels très appréciables sur Xbox One X. Dark Souls Remastered donc techniquement, au moins se concentrer sur ces premiers aspects a été revu : on ne peut pas parler de prodige alchimique, étant donné qu'il s'agit d'un titre de 2011 et non de 68, et même pas un miracle, car il s'agit d'un remasterisé et non d'un remake (oui, nous sommes parmi les rares à vouloir encore maintenir une distinction entre les deux termes).



Critique de Dark Souls Remastered, de retour dans le noir

Dark Souls Remastered semble beaucoup plus embarrassĂ© lorsqu'il est analysĂ© du point de vue des textures : elles n'ont Ă©tĂ© mises Ă  jour que partiellement, de manière discontinue et totalement arbitraire. Dans de nombreux cas, ils ont certes Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©s (c'est le cas de ceux du protagoniste et de divers PNJ), mais dans d'autres ils sont restĂ©s identiques, rendant le contraste dans certaines situations une vĂ©ritable horreur. Cependant, divers Ă©lĂ©ments environnementaux ont fait l'objet d'amĂ©liorations gĂ©nĂ©riques sur le plan visuel : c'est le cas de l'incendie du feux de joie, Ă©clairs et vĂ©gĂ©tation, qui rendent les environnements beaucoup plus vivants et crĂ©dibles qu'ils ne l'Ă©taient dans le titre original ; Ă©galement grâce au nouveau système d'Ă©clairage capable de fournir des rĂ©flexions en temps rĂ©el. On oscille donc entre ces deux extrĂŞmes sans pouvoir trancher clairement pour l'un ou l'autre : dĂ©sormais Dark Souls Remastered ressemble Ă  un jeu fait avec approximation, poussĂ© par la nĂ©cessitĂ© de conclure rapidement l'opĂ©ration, maintenant il apparaĂ®t au contraire comme le digne rĂ© -Ă©dition d'un chapitre adorĂ© des fans et Ă©galement important du point de vue "historique" de la sĂ©rie.


Commentaire final - Critique de Dark Souls Remastered

Dark Souls Remastered est à la fois une opération commerciale astucieuse, une modernisation superficielle et un titre incontournable à ajouter à votre bibliothèque pour les amateurs d'âmes comme. Comment est-il possible que tous ces éléments vivent sur le même CD (ou copie numérique, si désiré) ? Rapidement dit : ceux qui ont adoré Dark Souls et Bloodborne ne manquent jamais l'occasion de les rejouer, et se contentent aussi d'améliorations si importantes, mais limitées et partielles. Dark Souls Remastered avait besoin de plus de temps, mais la façon dont il est sur le marché et les joueurs, c'est bien - et en fait, il se vend bien. Notre philosophie est très simple : si vous n'avez jamais essayé le premier chapitre de la série, faites-le maintenant ; si vous l'avez déjà à portée de PlayStation 3, attendez une baisse de prix.


7.5 Bien mais pas très bien !

Points en faveur

  • Le retour d'un chef d'oeuvre
  • 1080p et 60 FPS
  • Diverses amĂ©liorations techniques

Points contre

  • Mise Ă  jour partielle...
  • ... et parfois arbitraire
  • Pas de nouveau contenu
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