Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

Dans cette revue Crusader Kings 3, nous analyserons comment la puissance du langage finit par affecter la mécanique du paradoxe stratégique

Le genre de la grande stratégie a toujours été un domaine florissant d'expériences et de mécanismes complexes. La méthode simulative de ces travaux a toujours été soucieuse de représenter la complexité du pouvoir politique sous toutes ses facettes. L'idée derrière des titres comme Europa Universalis ou Victoria a toujours été celle de créer un vaste réseau de liens lexicaux entre les éléments du jeu, où chaque variante finit par influencer une infinité de détails. 



Au fil des ans, Paradox Interactive s'est avéré être un maître dans la création de ce genre d'expériences. Au prix d'une accessibilité certainement réduite, les séries susmentionnées ont toujours su garantir un certain degré de satisfaction à quiconque a la patience et la constance d'apprendre la dynamique. Comme nous le verrons dans cette revue, pas même Crusader Kings 3, le dernier ajout, n'est une exception, tout en laissant au néophyte une approche plus douce de la gestion de votre mécanique.

Une mise à jour nécessaire

Crusader Kings 3 représente le troisième volet de la série, mais arrive plusieurs années après le deuxième épisode. Cela ne devrait pas surprendre le joueur inexpérimenté : la politique de Paradox Entertainment a toujours été celle de mettre à jour leurs titres au fil du temps. Cela passera, comme on pouvait s'y attendre, par la présence de nombreux ajouts payants résumés en autant de DLC avec un coût pas toujours dérisoire.

Comme nous le verrons, la grande stratégie avec un cadre médiéval ne présente pas de nouveautés particulières dans la formule par rapport à la version définitive de son prédécesseur, pourtant s'avère être une sortie fondamentale poursuivre l'idée des développeurs suédois. Selon toute vraisemblance, cette fois-ci, nous verrons la sortie de plusieurs extensions, seulement nous partirons de une base plus solide que par le passé



Même Crusader Kings 3, comme nous le verrons dans cette revue, se prête à un soutien continu et constant qui, nous en sommes sûrs, sera respecté par ses créateurs.

Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

L'histoire du chien Ciro d'Uppland - Crusader Kings Review 3

Séparer l'expérience subjective de l'objective est pratiquement impossible, dans une critique de Crusader Kings 3. Quiconque a essayé l'un des titres de la série, en fait, sait bien quels niveaux d'imprévisibilité la simulation du monde peut atteindre, avec la bonne dose d'intuition et de goliardia. Alors ne t'inquiète pas, nous viendrons à l'histoire du grand chien Ciro dall'Uppland, mais pas avant d'avoir expliqué aux nouveaux arrivants le sujet de cet article.

En bref: dans Crusader Kings 3, vous incarnez le dirigeant d'un comté, ou un royaume, et vous serez responsable de la gestion de tout aspect de vos biens. Vous pouvez choisir une date qui va de 867 AD à 1066, et à partir de là tout sera entre vos mains, porter votre dynastie de siècle en siècle. Vous devrez choisir vos conseillers, entretenir des relations avec d'autres gouvernants, décider quand partir en guerre et contre qui, quelle culture imposer à votre peuple de manière plus ou moins autoritaire, mais aussi vous consacrer à des moments plus frugaux avec vos proches et vos enfants qu'ils ne vous succèderont au trône.

Une fois qu'un jeu a commencé, le temps commencera à courir inexorablement, faire évoluer le monde de manière souvent imprévisible et absurde. Crusader Kings 3 ne se soucie pas trop de réécrire le cours de l'histoire, permettant au joueur d'accomplir des objectifs chronologiquement impossibles. Comme, par exemple, conquérir toute la péninsule avec le comté de Lecce - nous y travaillons toujours. Les variantes sont cependant beaucoup trop nombreuses pour être prises en compte ici.



L'interface du titre est vraiment complexe. Le tutoriel seul, par exemple, nous a pris pas mal de temps à essayer de comprendre l'énorme quantité de termes techniques introduits par les auteurs dans le jeu. Des mécaniques telles que la Religion, la Guerre, le système de vassalité, la Culture ou les Schémas ne sont qu'une fraction de ce que l'utilisateur devra - ou devra - maîtriser pour mieux gérer sa possession, qui pourra également être étendue jusqu'à conquérir l'ensemble de l'Europe.

Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

Un langage complexe - Crusader Kings 3 Review

L'énorme quantité de termes et de noms que le jeu utilise pour transmettre son message sert à spécifier le puissance narrative complexe d'un titre qui, apparemment, pourrait être confondu avec un logiciel dédié exclusivement au divertissement et au passe-temps. Ce n'est évidemment pas le cas. 

Chaque personnage du jeu, du dirigeant le plus puissant au courtisan le moins pertinent, aura un poids, quoique parfois infime, sur l'évolution des événements. C'est pourquoi, lorsque la religion devient un mécanisme par lequel changer l'histoire, convertir des peuples entiers, il y a un échange continu entre sens et signifiant qui acquiert encore plus de profondeur lorsque la valeur de simulation de Crusader Kings 3 est prise en compte.

Cet échange sémantique est continu et elle se matérialise en événements gigantesques, comme la guerre entre deux peuples, ou en de plus petits, comme dans le cas de Ciro dall'Uppland, le chien reçu en cadeau d'un des souverains que nous avons interprété. Ciro, à première vue, n'aurait pas dû trop s'immiscer dans la dynamique politique complexe du haut Moyen Âge suédois. Pourtant, lorsque nous avons décidé de l'emmener avec nous dans les conseils de guerre et de lui donner plus de liberté, les effets de ses actions n'ont pas tardé à se faire sentir.



Ciro, en somme, est devenu un petit fauteur de troubles, capable de gâcher la nourriture dans le garde-manger et d'ennuyer les innombrables personnages qui vivent dans la cour. L'un d'eux, un vassal décidément influent, était si désespéré à ce sujet en nous demandant de mettre une solution à ce problème. Évidemment, nous avons pris la défense de Ciro. Après tout, ce n'est qu'un animal, et il y a des choses bien plus importantes auxquelles penser. Dommage que cela ait influencé nos relations avec la partie lésée, qui il n'a pas réfléchi à deux fois avant d'attenter à notre vie au nom de l'adversaire.

Petites et grandes histoires comme celle-ci se succèdent sans relâche dans un monde en constante évolution, perpétuant un récit systémique qui passe du macroscopique au microscopique avec une grande élégance. Tout cela, bien sûr, cela a un coût en termes de temps et de dévouement de la part de l'utilisateur, même si, comme nous le verrons bientôt, Crusader Kings 3 n'est pas totalement inepte lorsqu'il s'agit d'aider les débutants.

Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

Une difficulté évolutive - Crusader Kings 3 Review

La possibilité de commencer par les royaumes recommandés répartis selon la difficulté est un premier pas pour se familiariser avec les mécaniques du jeu. Heureusement, d'autres options sont également réglables en détail de manière à garantir une expérience plus fluide pour les joueurs moins avertis, sans entraver le désir de défi des fans purs et durs. Il sera possible d'ajuster le passage du temps, par exemple, plutôt que la difficulté des affrontements militaires, ou se faciliter la vie en réduisant ou en supprimant le nombre de ressources nécessaires à certaines actions.

Pour ceux qui ont beaucoup souffert du mur infranchissable représenté par des titres comme Europa Universalis IV, Crusader Kings 3 est presque une bénédiction. La possibilité de profiter du titre d'une manière plus détendue et narrative ouvre la porte à un nouveau type d'expérience qui, dans le passé, était l'apanage de relativement peu de purs et durs. C'est pourquoi, malgré les nombreuses difficultés à maîtriser un titre aussi complexe et compte tenu de sa présence sur la plateforme Game Pass, nous vous invitons chaleureusement à essayer le nouveau travail de Paradox.

Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

Une aventure textuelle - Crusader Kings 3 Review

Le secteur technique a toujours représenté un élément presque secondaire en termes d'expérience dans des titres comme celui-ci. Tout ce qui se passe à l'écran est très souvent représenté par des images statiques et des mots présents dans le interface de jeu complexe - qui ne manquera pas de provoquer quelques maux de tête dans les premiers jours. Les seuls modèles polygonaux font référence à la carte du monde et aux personnages qui vont interagir avec nous, mais, aussi détaillés soient-ils suffisants, il est clair que nous ne parlons pas d'une œuvre qui fait de la complexité graphique son point fort.

La direction artistique est née du Moyen Âge par tous les pores, comme prévu. Paradox a mené un travail de reconstruction et de recherche vraiment minutieux, même s'il est surtout textuel et académique, plutôt qu'esthétique. Le menu et l'interface sont cependant très précis dans leur apparence et sont dans l'ensemble très agréables à observer, de même que les splendides illustrations qui marqueront de temps en temps l'alternance de notre royaume. Le secteur du son est très positif, assisté d'une musique d'une certaine profondeur avec une saveur purement cinématographique.

Critique de Crusader Kings 3: La sémantique du pouvoir

Un nombre infini de variantes

Résumer un titre complexe comme Crusader Kings 3 dans les quelques lignes de cette critique est presque impossible. Nous avons essayé, insistant sur le caractère plus narratif et systémique de l'œuvre Paradox et mettant délibérément de côté l'explication des mécanismes qui en constituent les fondements. Le temps et l'espace n'étaient tout simplement pas là, et la société suédoise de logiciels continuera d'étendre cette plate-forme au fil des ans.

Ce que nous pouvons vous dire, c'est que une expérience similaire mérite d'être tentée a priori, ne serait-ce que pour sa présence dans le catalogue Game Pass, qui permet à des jeux comme celui-ci d'être téléchargés même par ceux qui, par peur ou par manque d'argent, n'y auraient guère joué autrement. LESLa valeur du travail de Paradox Entertainment, cependant, est décidément élevée et ravira à coup sûr les fans de grande stratégie.

Avez-vous essayé Crusader Kings 3 ? Faites-nous savoir dans les commentaires et restez sur les pages techgames si vous voulez tout savoir sur le monde fantastique des jeux vidéo.

8.9 La simulation d'un monde

Points en faveur

  • Incroyable variété de situations
  • Longévité interminable
  • Énorme quantité de contenu
  • Faites quelques pas en avant pour rapprocher les débutants...

Points contre

  • ... Mais il faut encore beaucoup de temps à maîtriser
  • Il n'est pas localisé en espagnol
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