Critique de Civilization VI : nous l'avons joué pour vous

Critique de Civilization VI PC. Voyons ensemble les nouvelles mécaniques de jeu, l'interface améliorée et les progrès réalisés par rapport au titre précédent de Firaxis

L'histoire humaine et la mécanique ont toujours piqué ma curiosité et mon intérêt, jusqu'à ce qu'il devienne mon travail quotidien.

Le rôle qu'ont joué les jeux vidéo a été fondamental : je pense à Europa Universalis, à Crusader Kings et à tous ces jeux où la "machine" a une intelligence pour mettre le joueur en difficulté, tout comme dans les jeux d'échecs de Kasparov, où l'IA complote les milliers de possibilités contre les quelques choix trop humains.



Civilization fait partie de ces sagas qui m'ont mis à l'épreuve et qui a joué le rôle de " l'as prend tout " face à d'autres titres, d'un autre genre, laissés de côté pendant des mois

Il y a quelques jours, le post de Mark Zuckerberg sur Facebook a montré au monde son amour pour Civilization, selon lui le jeu vidéo stratégique qui a aidé à choisir une voie d'ingénieur. Maintenant, je ne veux pas du tout me comparer à Zuckerberg (une différence pourrait être que j'ai beaucoup moins de zéros sur mon compte courant), mais Civilization est un peu la raison pour laquelle j'ai choisi de faire de l'histoire mon travail.

Chaque "chapitre" de la série cuisinée par Firaxis est une agréable découverte : on se retrouve parfois dans un jeu vidéo avec des aspects en profondeur au détriment des autres, comme cela s'est pratiquement produit de Civilization II à V.

Nous avons assisté à une série de transformations profondes, sans tenir compte du secteur graphique qui représente l'une de ces choses qui passent au second plan dans de tels titres, et en même temps simple. Vous vous souvenez de Civilization II ? En plus de simplifier l'interface du jeu, les développeurs ont équilibré les affrontements militaires, augmenté les possibilités et les chemins à emprunter avec sa civilisation, jusqu'à atteindre une complexité et une simplicité de calcul aux yeux du joueur, une combinaison qui a toujours caractérisé ce jeu. séries.



Chaque chapitre apportait un élément substantiel, qui fut repris par le prédécesseur et développé au énième degré. Avec Civilization V - Brave New World, nous pensions avoir vu autant et tout que possible.

Mais n'est-ce pas. Il y avait encore quelque chose qui pouvait être amélioré (il y avait toujours quelque chose qui pouvait être amélioré nds), qui bien qu'il soit présent dans Civilization V, il n'avait pas le bon espace et la bonne importance.

« Alors, qu'est-ce qu'il y a de si bien dans cette Civilization VI ?

Repartons du début et de quelque chose que les bandes-annonces et vidéos qui tournent sur le net depuis un certain temps nous ont déjà transmis.

Installons et commençons le jeu. Avez-vous déjà vu la série télévisée / documentaire intitulé « Mankind - The Story of Us All » diffusé sur History Channel? En termes simples, l'histoire de l'humanité depuis les 13.000 XNUMX dernières années jusqu'au monde tel que nous le connaissons est racontée, en utilisant un plus petit commun multiple pour chaque épisode de la série : L'épopée. Que l'humanité ait découvert comment cuisiner un morceau de viande, jusqu'au développement de la nanotechnologie, tout est raconté comme si c'était l'affaire la plus épique jamais faite jusque-là (et c'était fondamentalement le cas). Dès que vous commencez civilisation VI, la cinématique d'ouverture continuera à vous laisser respirer l'épopée que vous avez appréciée dans les précédentes cinématiques de pré-lancement du jeu.

Au bout d'une dizaine de secondes, vous aurez sur vous cette fierté (et cet espoir) de la race humaine qui restera avec vous même lorsque vous déciderez de diriger une superpuissance nucléaire impérialiste.


"Pas une note mal placée"

Une chose dans laquelle les développeurs ont beaucoup investi était la bande-son.

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En plus d'avoir un thème principal dominant, dès l'écran initial, vous pouvez apprécier la profondeur musicale, jouée par un orchestre du plus haut niveau technique. Pendant le jeu, vous pourrez entendre toutes les nuances d'une bande-son savamment construite et en harmonie avec l'ensemble du produit *.


"De Firaxis, ils étudient l'histoire"

Comme la série nous y a habitués depuis longtemps, nous aurons affaire à certaines civilisations et leaders "historiques", comme le bon vieux Gandhi, mais nous aurons aussi des surprises inattendues.

Les nouvelles entrées, y compris 19 dirigeants disponibles (et autant de civilisations), sont des figures importantes du paysage historique et d'impact pour les bonus de civilisation qu'elles offrent. Prenons l'empereur par exemple Trajan, chef de file de la civilisation romaine, qui supplante le bon cher Jules César. Trajan offre une série de bonus commerciaux qui suivent sa figure historique en tant qu'empereur, alors qu'il était au IIe siècle. AD a remis à son successeur un empire dans son extension territoriale maximale, au point d'être considéré, par ses contemporains et par les historiens, le meilleur homme politique, stratège et administrateur romain de tous les temps.

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Barberousse, dans toute sa splendeur 

 

Analyse et synthèse.L'interface que nous utiliserons lors de nos jeux sera simple et intuitive. La disposition des touches suivra en partie ce que l'on avait déjà vu dans Civilization 5, cependant, en améliorant certains ratios d'aspect des touches, telles que celles permettant de lancer des recherches scientifiques ou des processus culturels, sans affecter la carte principale du jeu. Ce dernier est également simple et rapide à lire, de manière à permettre au joueur d'en avoir un aperçu de sa situation politique et géographique en un coup d'œil. Une intuition agréable des développeurs a été celle concernant la gestion des territoires inconnus et les soi-disant "Brouillard de guerre", c'est-à-dire les zones non couvertes visuellement par sa propre unité.


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A peine commencé et déjà le conseiller est pire que ces pop-ups qui sortent pendant que vous naviguez sur Internet
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Voici une cité-état, dans la couverture du « brouillard de la guerre ». Stylisé comme les gaules sur la droite.

 


Les territoires inexplorés ne sont pas noirs, mais font partie d'une carte de style parchemin (avec les dimensions que vous avez définies au début du jeu), avec des représentations de monstres marins, tout comme dans les anciennes cartes de navigation, ce qui nous rendra encore plus à tomber dans le cadre historique du titre. Quant aux zones non soumises au contrôle de nos unités, elles seront décolorées et prendront le même aspect d'une carte ancienne avec les éléments légèrement stylisés.

Comme je l'ai déjà dit, la simplicité n'est pas la superficialité, bien au contraire. Les aspects améliorés et radicalement empruntés au titre précédent sont nombreux et lors du premier jeu il faut une demi-heure de jeu pour les découvrir et se familiariser avec eux.

"J'ai une étrange impulsion" 

Une autre bonne surprise a été d'encourager le progrès technologique en accomplissant une mini mission présente pour chaque découverte scientifique, en obtenant un "impulso« À la recherche du même.Par exemple: découvrir une merveille naturelle pousse sa civilisation à s'interroger sur la beauté de la création, augmentant la prédisposition à développer la technologie « astrologique ».

Nous aurons ainsi enfin l'opportunité d'influencer concrètement le développement scientifique, sans le subir en attendant que la barre de recherche suive son cours inexorable.

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Commerce d'exportation et démocratie. J'ai hâte d'avoir les catapultes.

 

La géographie est importante. Bien que nous nous retrouvions bientôt à avoir une ville entre Buenos Aires et Carthage, ou à assister à une guerre entre les Anglais et les Spartiates, les développeurs ont voulu donner une plus grande importance à la morphologie et aux caractéristiques territoriales, en introduisant les quartiers de la ville, ce qui donnera une connotation dans l'une de vos villes et vous poussera à planifier l'expansion urbaine.

Vous devrez construire votre quartier sur une place sous le contrôle de votre ville (ainsi que pour les merveilles), e cette construction ne sera possible que si l'aspect géomorphologique est adapté au quartier que vous souhaitez construire.Par exemple: vous pourrez difficilement construire une merveille qui sera en contraste absolu avec le paysage environnant. Ceci, en plus de donner une plus grande variété à chaque jeu, vous permettra de développer de nouvelles stratégies déterminées par le contexte géographique dans lequel vous évoluez (et dites moi si ce n'est pas ce que l'humanité a toujours fait !).

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Le vrai Stonehenge n'a pas ces montagnes enneigées derrière lui, mais bon, c'est donc crédible.

 

L'œuf de Colomb.Une autre nouveauté de cette Civilisation VI est la séparation du progrès technologique et culturel. Nous aurons en fait deux arbres de développement plus ou moins indépendants, qui nous permettra de guider notre civilisation vers de nouvelles découvertes, en s'adjugeant différents bonus en fonction du chemin que nous avons décidé d'emprunter. Les découvertes culturelles, en effet, n'ont rien à voir avec les découvertes scientifiques, bien que celles-ci puissent favoriser en partie le développement des premières.

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L'arbre du progrès civique est riche et plein d'opportunités stratégiques

 

Par exemple: si l'on découvre par exemple la technologie du travail de l'argile, on pourrait en même temps développer une avancée citoyenne appelée « artisanat ». J'aime beaucoup celui-ci, car dans les derniers chapitres de la série (et essentiellement aussi dans d'autres jeux "historiques"), les deux choses étaient confondues et le développement d'une certaine technologie était confondu avec l'état de l'art du même . 

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Même si vous savez travailler la céramique, vous n'êtes pas obligé de fabriquer des accessoires de salle de bain d'exception.
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Hobbes et sa confiance en l'humanité.

 

Avec l'écriture on pourrait, en effet, écrire les lois, afin d'obtenir un progrès civique qui nous permettra d'accéder à un autre aspect de Civilization VI : politiques gouvernementales.

Nous aurons la possibilité de changer nos politiques gouvernementales chaque fois que le progrès affectera notre civilisation. Chaque "carte" obtenue aura un titre supérieur et un bonus si appliqué. Notre gouvernement sera l'ensemble des politiques que nous adopterons, telles que militaires, économiques et diplomatiques, ayant un large choix parmi les bonus obtenus avec nos avancées culturelles.

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Je serai un roi juste mais assoiffé de sang, promis.

 

Mais revenons à un autre aspect lié aux merveilles. Ce dernier, comme nous l'avons déjà vu auparavant, ne peut être construit que dans certains hexagones qui répondent aux exigences. Leur fonction, en plus de donner des bonus permanents à notre civilisation, devenant l'une des clés de la victoire en Civilisation, est parfois liée à des figures religieuses.

Après avoir construit la merveille de Stonehenge, nous pourrions y amener un prophète pour fonder notre Panthéon. Semblable à ce qui a déjà été vu dans Civ5, l'obtention de points de foi nous permettra d'accéder à une série de bonus et d'exercer une influence religieuse (et politique) sur d'autres civilisations qui feront tout pour sauvegarder leur identité. En effet, nous nous retrouverons bientôt à voir nos unités religieuses « se battre » contre celles d'autres civilisations, en l'honneur de leurs croyances. Restant sur le front des combats, nous n'enregistrons pas de changements particuliers par rapport au titre précédent : il y a les unités classiques et les système de combat "pierre-papier-ciseaux", avec une série d'unités de soutien qui accorderont des bonus au premier rang.

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Je suis indécis entre Dieu du Ciel et Dame des Roseaux des Marais.
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Comment envoyer des troupes au suicide. Tome 1

 

Mais attention, nous avons des changements intéressants pour deux types d'unités ! Nous aurons un changement concernant les unités de travailleurs et le nombre d'utilisations disponibles. En fait, nous n'avons pu utiliser un "constructeur" qu'un certain nombre de fois, pour ensuite quitter la carte et disparaître, afin d'éviter d'avoir cette « construction d'améliorations automatiques » qui nous obligeait à maintenir une unité employée indéfiniment dans l'amélioration du territoire. Alors que, en ce qui concerne les unités spéciales, c'est les grands personnages et dirigeants historiques, ceux-ci seront "nerfs", c'est-à-dire qu'ils n'auront pas ce poids et cette puissance que nous avons connus, mais ils apporteront des bonus limités et plus particuliers, nous obligeant à les utiliser pour certaines stratégies.

Le secteur technique ? Civilization VI parvient également à fonctionner sur des PC qui ne sont pas exactement dans l'air du temps, garantissant un plaisir et un plaisir substantiels même à ceux qui ont une machine non dédiée au jeu. Les graphismes, comme je l'ai dit dans la première partie de cette revue, sont traités en détail, mais sans se perdre dans les fioritures et sans fléchir les muscles au détriment du gameplay. Le développement de Civilization VI n'a pas été orienté vers l'amélioration visuelle, mais vers l'écran convivial et vers les mécanismes de jeu derrière un titre stratégique, quelque chose que parfois le joueur ne peut pas percevoir.

Quelle impression ai-je eu de ce Civilization VI ? Le joueur dispose d'un certain nombre d'outils, de manière simple et avec un écran de contrôle intuitif, pour mener sa civilisation vers la gloire. L'enjeu, contrairement aux chapitres précédents de la série, est de s'adapter à la géographie du territoire et à son parcours technologique, en adoptant une stratégie efficace, un peu comme dans un grand jeu d'échecs. Cette fois Civilization a décidé de jouer fort, en présentant un plat riche, entre habitude et actualité stratégique. Le joueur pourra relever un défi multijoueur (avec des amis ou des inconnus, mais sachez qu'un jeu structuré pour avoir des parties pendant des heures et des heures peut difficilement être apprécié avec du matchmaking occasionnel), contre l'IA et, au fond, même contre lui-même . La civilisation a toujours montré qu'elle savait construire un monde parallèle, en appliquant ses algorithmes et en prenant en charge l'élément humain. Pensez à ce jeu joué pendant des années par l'utilisateur reddit Lycerius avec Civilization II, jusqu'à l'année de jeu 3991, dans laquelle la carte du jeu est pleine de cratères causés par des bombes atomiques.

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3991. Catastrophe atomique.

 

Nous ne pouvons manquer de considérer la civilisation comme un "simulateur de civilisation ».

Ce Civilization VI récupère une partie de cette profondeur, donnant au joueur la chance de respirer l'une des milliers de configurations possibles du monde futur.

* Vous pouvez avoir un petit problème avec l'audio, causé par un bug ou un problème de compatibilité avec certaines cartes son. Je l'ai résolu en allant dans les paramètres audio de mon PC, en réglant le taux d'échantillonnage sur 16 bits, 48000 ​​XNUMX Hz.

8.7 Chef-d'œuvre

Récapitulatif

Civilization VI récupère une partie de cette profondeur, donnant au joueur la possibilité de respirer l'une des milliers de configurations possibles du monde futur.

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