Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Call of the Sea est le premier titre Out of the Blue Games à arriver sur les plateformes Xbox et PC : voici ce que nous pensons de cette revue

Parmi les nombreux auteurs qui se sont consacrés à récit fantastique au cours du siècle dernier, Lovecraft il fait certainement partie de ceux qui ont le plus trouvé un terrain fertile dans le monde dit nerd. Jeux de société, jeux de rôle en papier, jeux numériques, bandes dessinées, films - c'est une histoire qui n'a pas besoin d'être répétée. Néanmoins, nous pensons que peu ont réussi à recréer les modes narratifs du Maître de la Providence en dehors des contextes non littéraires. 



Dans son essai "Littérature fantastique", le critique et philosophe Cvetan Todorov a classé le fantastique comme l'hésitation ressentie par un être vivant face à des événements qui ne peuvent être expliqués par des lois naturelles. Lorsque l'hésitation cesse d'exister et que le mystère se révèle, on passe alors au genre de l'étrange ou du merveilleux.

Lovecraft vit aussi de l'hésitation, que ce soit de ses personnages ou de ses lecteurs, et c'est l'aspect qui le caractérise le plus. Une grande partie des productions inspirées de ses histoires, en revanche, semblent s'attarder sur son côté horreur, composé de créatures monstrueuses et d'anciennes civilisations oubliées. Comme nous le verrons dans cette revue, les scénaristes de Call of the Sea ont prouvé que L'hésitation lovecraftienne peut être relue aussi pour envoyer un message d'espoir.

Un autre titre Game Pass

La première fonctionnalité de Out of the Blue Games est arrivée le 8 décembre sur le Game Pass. Le service de Microsoft, comme nous l'avons déjà expliqué par ailleurs, permet la production et la distribution de titres plus petits qui sont loin des goûts du marché. S'il est encore difficile de prévoir dans quelle mesure ce nouveau modèle économique affectera les ouvrages les plus coûteux, nous n'avons actuellement pas beaucoup de raisons de nous plaindre. Grâce au service, Microsoft a réussi à combler les lacunes de sa gamme, produire sept titres exclusifs au cours d'une année, presque tous de bonne - sinon excellente - qualité.



Dans ce cas également nous sommes face à un travail très valable, qui ne se soucie pas trop de plaire au grand public. Nous espérons qu'une véritable dignité littéraire des médias sera bientôt atteinte, loin des verbes que nous utilisons couramment, appartenant souvent au champ sémantique de la violence et de la compétition. 

En bref, dans cette revue, nous aimerions vous parler de Call of The Sea comme une histoire fantastique, plutôt que comme un jeu vidéo.

Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Ne faites jamais confiance à un document - Call of the Sea Review

Nous ouvrirons notre revue Call of the Sea avec l'un des enseignements les plus importants de la philologie: ne faites jamais confiance à un document ! Vous ne savez jamais qui a pu l'écrire, ni si les mots qu'il contient racontent des événements ou des données réels. Depuis l'époque de Manuscrit trouvé à Saragosse, œuvre phare de Jan Potocki, l'utilisation de ce dispositif narratif sert à insinuer la graine du doute chez le lecteur. Ce que j'ai lu est-il vraiment arrivé ? Dois-je croire le narrateur qui raconte ses histoires à la première personne ? 

Norah Everhart, le protagoniste de cette aventure, elle a dû croire les lettres de son mari Harry, parti pour les îles polynésiennes pour tenter de trouver un remède à la maladie de sa femme. Depuis longtemps Harry semble avoir disparu, pour laquelle Norah décide de suivre ses traces, malgré les difficultés liées à son état de santé. Sa peau est couverte de taches étranges et la force semble la quitter de plus en plus chaque jour ; Suite, des rêves étranges la hantent et ils semblent le rappeler à un endroit lointain et impossible à définir.


Call of the Sea s'ouvre sur un rêve, avant de rouvrir les yeux et de nous retrouver à l'intérieur d'une cabane. Dès le début le titre nous propose une narration composée de documents. Nous pourrons parcourir le journal de Norah à tout moment, lire ses pensées et reconstituer ce qui s'est passé avant le début de l'histoire. Non seulement cela : nous pourrons également écouter ses pensées si nous décidons d'analyser l'un des beaucoup de détails sur le cadre.


L'essence de Lovecraft est donc déjà présente dans la narration à travers des documents et dans le histoire à la première personne. Une fois que Norah aura débarqué sur l'île où se dérouleront les principaux événements, bien sûr, nous entrerons également en contact avec les événements et entités qui n'appartiennent pas à ce monde, et ceux qui connaissent l'auteur américain sauront déjà de quoi nous parlons. Call of the Sea, cependant, ne veut pas dire au Lovecraft matérialiste et visuel qu'il était assimilé par la culture de masse

L'accent mis sur le rêve et l'invisible est le pivot de l'œuvre. À un moment donné, nous ferons naufrage sur une plage dévastée par une tempête. Sur les rochers au loin, il sera possible de voir une forme indistincte, brouillée par la pluie. Le protagoniste ne la reconnaîtra pas. Est-ce un homme ? Ou s'agit-il d'autre chose? Nous avons encore le doute. Il n'y a pas de reponse. L'hésitation du réel s'est manifestée dans sa totalité


Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Le roman et la réalité - Critique Call of the Sea

Hors des Blue Games il n'a pas fait un travail pénible, comme on peut s'y attendre d'un réglage similaire. Norah, alors qu'elle explore l'île mystérieuse, va commencer à s'améliorer dans son état de santé. Le joueur, avec elle, découvre une vitalité endormie, comme si sa (notre) maladie commençait lentement à s'estomper. C'est l'appel de l'aventure, sûrement. De plus, l'esprit humain est enclin à oublier chaque problème lorsqu'il est soumis à de nouveaux stimuli.

Pourtant, Norah est aussi attirée par l'appel de la mer, qui est alors l'appel de la Nature, mais aussi du rêve et de l'irréel. Mettez de côté les soucis du quotidien et une réalité peu satisfaisante, le seul refuge est ce qui ne peut pas être compris et cela ne raisonne pas selon la logique des idées scientifiques. celle de Norah est une évasion du monde de la science, ce qui lui permettra de découvrir une nouvelle possibilité existentielle. 


Appel de la mer il ne parle pas tellement des sacrifices humains et des créatures de l'espace profonde (ces éléments ne sont présents qu'en arrière-plan), mais il est une enquête sur l'individu et son rapport à la réalité. La narration est traitée avec beaucoup d'élégance et n'a aucun temps d'arrêt, malgré la lente progression du titre. Pour les amateurs de choix à tout prix deux fins différentes sont également disponibles, qui permettent au joueur de donner sa touche personnelle à l'histoire. Les deux nous semblaient justifiés et absolument plausibles. Sans avoir besoin de dépasser dans les moments de pathétique trop collant, Out of the Blue raconte une histoire délicate et plus profonde qu'il n'y paraît.

Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Ne l'appelez pas Walking Simulator - Examinez Call of the Sea

Call of the Sea n'est pas un simulateur de marche. On est très loin de la dynamique anti-play de titres comme Ce qui reste de Edith Finch o Cher Esther. Nous sommes plus du côté de Myst et du vieilles aventures graphiques à la première personne. En effet, l'œuvre d'Out of the Blue est rythmée par la résoudre diverses énigmes que nous devrons affronter pour avancer dans les six chapitres de l'aventure. L'élément ludique est donc très présent et il est aussi fait avec un certain soin que nous n'avons pas méprisé.

Il n'y aura pas d'inventaire et l'interaction du protagoniste avec le monde du jeu se fera uniquement à travers des éléments du décor : leviers à tirer, boutons à appuyer, piliers à déplacer et bien plus encore. Chaque fois que nous trouvons un indice pour résoudre le puzzle, Norah marquera quelque chose dans son cahier, qui deviendra la base à partir de laquelle commencer à réfléchir à ce qu'il faut faire.

Si les premières énigmes sont assez simples, à partir du milieu du titre, nous devrons nous serrer la tête pour comprendre quoi faire. L'équipe de développement, cependant, a vraiment mis à la disposition du joueur toutes les preuves dont il aura besoin, faisant quelques séquences très complexes, mais tout aussi fascinantes, qui nous ont impressionnés et nous ont aussi fait remonter le temps, lorsque les produits de ce type étaient beaucoup plus courants.

Les énigmes sont toutes différentes et le jeu ne nous a jamais ennuyé. On est loin de la monotonie d'autres travaux similaires, qui vous obligent parfois à réaliser toujours la même action dans des contextes ou des variantes différents. Les auteurs ont fait un effort pour insuffler une certaine variété dans leur produit, et cela ira de devoir abaisser un pont à la reconstitution d'une langue morte à l'aide de symboles rupestres. En six heures, nous nous sommes amusés comme jamais auparavant à tout connecter à chaque fois, ressentant une grande satisfaction une fois arrivés à la solution. 

Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Tant de perroquets - Critique de Call of the Sea

La plupart de l'aventure se déroule sur une île tropicale, riche en végétation et sentiers montagneux et perroquets. La direction artistique de Call of the Sea privilégie les textures simples et les modèles polygonaux stylisés, se concentrer davantage sur les couleurs et sur les effets de la lumière. Le résultat est très similaire à ce que nous avons déjà apprécié dans Sea of ​​​​Thieves, bien qu'avec moins de détails et avec peut-être une plus grande variété de paramètres. Norah aura souvent des visions qui l'emmèneront dans des endroits éloignés et indéfinis, tels que les déserts et les profondeurs sombres de l'océan. Le résultat est très efficace et nous avons apprécié la reconstruction des anciennes ruines polynésiennes. La touche exotique de nombreux contes lovecraftiens il a été parfaitement recréé.

Là où Call of the Sea échoue, c'est malheureusement sur le plan purement technique. Pas tant pour l'aspect stylisé et caricatural utilisé par les développeurs, que pour quelques erreurs graphiques gênantes. Dans certaines sections, passant d'un endroit à un autre, nous avons vu des retards dans le chargement de modèles entiers - par exemple tout un groupe de tentes. Ce n'est pas un gros problème, mais cela gâche certainement l'atmosphère splendide de l'opéra. Frame rate, sur Xbox One, est aussi un danseur. Il est généralement stable à soixante images par seconde, mais il y a aussi des baisses notables.

Ces défauts n'affectent pas trop l'expérience générale, puisqu'on ne parle pas d'action ou de shooter, mais c'est quand même dommage qu'ils existent. Le doublage est en anglais uniquement (il y a des sous-titres espagnols) et se limite uniquement aux voix de Norah et Harry : les deux les acteurs étaient très bons. La bande-son nous a également semblé très bonne, proposant des chansons aux traits délicats et relaxants, adaptées au contexte.

Critique de Call of the Sea : l'hésitation de la réalité

Lovecraft mon amour

Au terme de cet examen, nous pouvons dire que Call of the Sea est un excellent titre à presque tous égards. On est face à une réinterprétation très intelligente des œuvres de Lovecraft et à une belle aventure graphique à l'ancienne. Les ambitions de Walking Simulator sont présentes, mais elles s'enrichissent de énigmes complexes et amusantes qui ne se soucient pas trop de rendre le joueur abrutissant.

Mais surtout, nous avons été frappés par la grande qualité littéraire de l'ouvrage. Out of the Blue a magistralement recréé l'hésitation de la réalité théorisée par Todorov, et qui occupe tant de place dans l'œuvre de Lovecraft. Les développeurs comprennent très bien ce qui rend le Providence Master si spécial : pas l'horreur cosmique - pas seulement cela ; mais le doute du lecteur sur ce qu'on lui dit. C'est pourquoi l'aventure de Norah peut se permettre d'être détendue tout au long de sa durée.

Avez-vous essayé Call of the Sea ? Faites-nous savoir dans les commentaires et restez sur les pages techigames pour les nouvelles les plus importantes sur le monde des jeux vidéo.

8.3 Un roman interactif

Points en faveur

  • Enfin un titre vraiment lovecraftien
  • Texture épaisse et écriture
  • Les puzzles sont tous très amusants
  • Excellente direction artistique

Points contre

  • Il y a quelques problèmes graphiques
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