Critique d'Uncharted 4: pourquoi j'ai choisi la PlayStation 4

La PlayStation 4, malgré plus de 40 millions d'exemplaires vendus, n'a certainement pas une gamme respectable. Il appartenait à Uncharted 4 de donner un sens à l'achat de la plateforme Sony, seront-ils couronnés de succès ? Découvrons dans cette revue

La vie du "reviewer" n'est pas facile du tout. Il faut peser les mots avec une extrême prudence, choisir les termes les plus justes, exprimer sa pensée le plus clairement possible sans jamais aboutir à des arguments complètement subjectifs, mais dans ce cas je peux vous assurer que le jeu vidéo que vous lisez ne mérite qu'un terme : chef d'oeuvre. Je vais maintenant essayer de vous expliquer pourquoi je suis confiant dans l'utilisation de cette appellation.



Drake, ne te repose jamais

Comme il est d'usage dans mes articles et encore plus cette fois, il n'y aura pas de spoiler sur l'intrigue étant donné que c'est le focus des titres de la saga. Qu'il suffise de dire que M. Drake a grandi avec les joueurs qui l'ont accompagné depuis ses premières aventures et s'est maintenant retiré avec sa belle épouse (Elena Fischer) dans une ville portuaire, où il effectue quelques travaux de récupération grâce à des plongeurs de recherche.

Bref, tout coule tranquillement dans la vie de la famille Drake, même si l'envie de vivre les gloires du passé et d'incroyables aventures fait défaut, malgré le fait que le protagoniste ne le donne pas à voir.

Quand tout semble plat et même ennuyeux, l'arrivée d'une certaine silhouette dénature la routine de notre Nate qui se retrouve à partir, précipitamment, pour une énième aventure, à la recherche d'un trésor de pirate insaisissable. Je n'ai pas l'intention de vous en dire plus, du moins sur l'histoire, car chaque détail pourrait gâcher une expérience vraiment unique.


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Ce Ă  quoi tu ne t'attends pas

Évidemment, même bien écrite, bien racontée et surtout bien interprétée, une histoire est toujours une histoire et dans un jeu vidéo cela ne suffit pas à lui seul à élever un titre au rang de chef-d'œuvre. A la base d'un grand jeu vidéo il doit y avoir un gameplay solide et amusant et même sur ce point, annonce Uncharted 4, je n'ai absolument rien ou presque à redire.


Le système de visĂ©e et la sensation avec les armes sont excellents (certaines spĂ©cifications techniques sur les armes n'Ă©taient pas attendues comme une diffĂ©rence de recul ou autre, après tout c'est une aventure d'action et doit ĂŞtre prise comme telle, Ă  la place...), vous remarquez la diffĂ©rence lorsque vous tirez avec un 9mm ou avec un .44 Magnum, il en va de mĂŞme pour les diffĂ©rentes carabines. Comme d'habitude pour la sĂ©rie les armes, bien que n'Ă©tant pas un vĂ©ritable arsenal, sont nombreuses et variĂ©es afin de satisfaire chaque dĂ©clencheur. 

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Combien je l'apprécie

Les tournages profitent beaucoup de ce choix, toujours bien pensé, qui permet d'augmenter le plaisir du jeu grâce à un excellent système de couverture qui nous permettra de nous cacher derrière pratiquement n'importe quel mur ou caisse en bois. Une nouvelle introduction possible grâce au nouveau moteur (moteur graphique) qui introduit également la possibilité de détruire les couvertures, afin d'offrir encore plus de fun dans les combats.

Autre nouveauté très appréciée, l'inclusion du grappin, qui ajoute d'autres options de jeu, et permet d'affronter les tirs d'une toute nouvelle manière en bouleversant un gameplay déjà très varié. Les phases armées rivalisent d'efficacité avec des combats au corps à corps qui proposent un éventail démesuré de modèles uniques. Les différents défis pour atteindre l'objectif suivant peuvent être facilement surmontés sans tirer un seul coup, si en fait vous préférez contourner les ennemis en utilisant la tactique furtive, le jeu vous permettra non seulement de le faire, mais vous proposera également de nouvelles mécaniques pour le faire.


Un exemple frappant est le marqueur positionné au dessus de la tête de chaque ennemi, qui changera de couleur en fonction de son état d'alerte, ou la possibilité de pouvoir marquer les ennemis aperçus afin de simplifier votre évasion. Mécanique déjà vue dans d'autres titres (V SGM, Assasin's Creed) mais qui fonctionnent bien dans le titre et se marient parfaitement afin d'offrir une expérience vraiment adaptée à chaque style de jeu.


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QTA un chi ?

Un autre choix qui, Ă  mon sens, a Ă©tĂ© très « efficace » est le fait de ne pas avoir forcĂ© beaucoup de QTA (Quick Time Events). Appuyer sur le bon bouton au bon moment ne sera obligatoire qu'Ă  certains moments, durant lesquels le rythme de jeu ne sera jamais perturbĂ©. Le seul dĂ©faut (mais c'est du pur goĂ»t personnel) a Ă©tĂ© d'insĂ©rer un QTA dès la fin du jeu, ce qui en tout cas ne gâche pas le caractère Ă©pique du moment, mais dont je me serais volontiers passĂ©. 

Le parkour des merveilles

La dernière partie, mais non moins importante, est l'amélioration de la fonction parkour qui a toujours été présente et fondamentale dans les sessions de jeu de la série. Les mouvements des personnages, même s'ils sont absurdes, sont plus naturels et bien équilibrés, il ne sera donc pas possible de faire des sauts fous ou de s'accrocher à des rebords non adaptés à l'escalade. Tout cela est rendu d'une beauté effrayante par les décors époustouflants qui sont toujours variés et soignés, dans les moindres détails, d'une manière presque maniaque.


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Tu m'as tordu la mâchoire !

Comme il fallait en effet s'y attendre de Naughty Dog, le rendu graphique de Uncharted 4 c'est gĂ©nial. Chaque section du jeu, y compris celles dans la voiture, offre des vues Ă  couper le souffle au point que, plus d'une fois, je me suis arrĂŞtĂ© pour observer la vue pendant quelques instants. Cela va des zones bondĂ©es (comme le marchĂ©) Ă  la ville, en passant par la jungle dense, sans nĂ©gliger le cadre maritime qui est sans doute celui qui m'a le plus fait tordre la mâchoire. MĂŞme les coups subis sous l'eau peuvent vous faire rĂŞver d'un voyage aventureux ou relaxant sur les plages traversĂ©es par notre hĂ©ros.

En aucun cas le titre ne doit envier les rendus graphiques des titres optimisés pour les PC moyen-haut de gamme, le tout assaisonné ensuite des blagues de personnages charismatiques et d'une bande-son qui n'envie en rien les blockbusters modernes. En résumé, la maison de développement californienne a encore une fois tenu le banc, donnant des leçons sur la façon d'optimiser un titre pour la console japonaise.


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Jouer ensemble?

Même en ce qui concerne le multijoueur, il n'y a pas de critique majeure à faire. Cela peut être considéré sans l'ombre d'un doute comme un plus très bienvenu mais ce n'était même pas nécessaire, car le titre en lui-même suffisait à justifier la dépense. Les mécanismes de la partie multijoueur sont tirés du titre de base, vous pouvez donc également utiliser le grappin, ce qui conduit à une rafale de nouvelles dans une série de modes déjà vus, dont le classique match à mort en équipe et d'autres modes connus du monde. des joueurs en ligne.

Le seul défaut trouvé est que pendant quelques jeux, suite à la mort du personnage, je n'ai pas eu l'occasion de revenir au jeu ce qui m'a obligé à fermer et rouvrir le jeu, mais grâce au dernier patch publié il semble que ce petit bug a été corrigé.

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20 minutes d'applaudissements pour Uncharted 4

En conclusion Uncharted 4, qui avait entre les mains le sort des exclusivitĂ©s console (du moins pour le moment), n'a pas trahi les attentes, au contraire, il a donnĂ© du sens Ă  l'achat d'un PlayStation 4 qui se vantait jusqu'Ă  prĂ©sent comme le seul poids exclusif Bloodborne que bien qu'Ă©tant un grand jeu, il ne pourrait pas porter le fardeau d'une console sans de vrais poids lourds plus longtemps et qu'il finirait par ĂŞtre considĂ©rĂ© comme un flop par ceux qui, comme moi, ont choisi cette plateforme prĂ©cisĂ©ment pour leurs titres first party. arrive dans un moment sombre et est capable, Ă  lui seul, de relancer la fortune des consoles exclusives, mĂ©ritant au moins vingt minutes d'applaudissements au fur et Ă  mesure que le gĂ©nĂ©rique dĂ©file.

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