Critique d'Omega Strike : pure metroidvania

Omega Strike est un metroidvania classique de pixel art développé par Woblyware qui, sans innover, est solide et amusant

Omega Strike est une metroidvanie 2D défilement horizontal développé par Woblyware en pixel art. Le titre, initialement distribué sur PC via la plateforme Steam, est récemment arrivé également sur Nintendo Switch et c'est cette dernière version que nous avons tenté de revoir.

L'intrigue n'est guère plus qu'un prétexte pour lancer l'action réelle. Un scientifique nommé Omega a créé un élixir capable d'amplifier les capacités des soldats et les chefs militaires ont bien pensé à l'administrer à la plupart des forces armées. Peu de temps après, les soldats ont commencé à se transformer en mutants sous le contrôle du docteur Omega et, grâce à ces forces écrasantes, le savant fou a rapidement pris le contrôle du monde, qu'il domine désormais depuis sa forteresse volante. Seul un petit nombre de rebelles s'oppose encore au docteur fou.



Omega Strike : un gameplay classique mais solide | Revoir

Omega Strike est un metroidvania assez classique pour être honnête. En fait, le jeu est basé sur la formule d'exploration classique et éprouvée, débloquant de nouvelles compétences après l'assassinat de boss et la capacité conséquente d'atteindre de nouvelles zones. La petite note d'originalité offerte par Omega Strike consiste à l'avoir à notre disposition 3 caractères jouables et de pouvoir les échanger en toute autonomie, en profitant toujours de celui dont les compétences sont les mieux adaptées en ce moment.

Les trois alter ego que le joueur peut jouer dans Omega Strike s'appellent Sarge, Bear et Dex. Chacun de ces personnages a des capacités uniques, qui seront encore développées au cours de l'aventure. Sarge il a une mitrailleuse comme arme, qui a la cadence de tir et la portée les plus élevées du trio. Progressivement, notre Sarge apprendra également à rouler, à s'accrocher aux tuyaux et à détruire les petites barrières rocheuses. Gardez c'est, comme son nom l'indique, le plus fort et de ce fait il peut déplacer des rochers. Plus tard, il apprendra également à placer des explosifs pour ouvrir de nouvelles voies. Les tirs de son arme sont dirigés vers le bas et sont également capables de rebondir. Enfin nous avons Dex, qui est armé d'un puissant fusil à pompe dont la portée est plutôt courte. Dex peut faire un double saut et débloquera également la possibilité de sprinter. Comprendre quand passer d'un personnage à un autre est crucial dans Omega Strike : choisir le bon personnage nous permettra de progresser beaucoup plus facilement dans les phases exploratoires et aussi les batailles contre les boss.



Critique d'Omega Strike : pure metroidvania

Le jeu propose huit zones explorables et un bon nombre de patrons. Il existe 3 types d'objets cachés dans les zones : des coffres qui offrent des pièces, des kits médicaux et des cubes de vie. Les pièces d'or peuvent être utilisées pour acheter des améliorations de notre arsenal (quantité de dégâts et portée), des soins ou des objets qui nous permettent de retourner instantanément à la base. Les cubes de vie peuvent être échangés contre une augmentation de la santé maximale à la place. Sans bouleverser la formule classique de metroidvania, Omega Strike parvient à offrir un gameplay suffisamment varié, grâce aux trois personnages, solide e drôle.

Omega Strike : pas surprenant mais convaincant | Revoir

Quant au côté technique, nous n'avons pas grand-chose à redire aux gars de Woblyware. Omega Strike fonctionne très bien sur Switch: aussi bien en mode portable qu'en mode docké, nous n'avons jamais détecté aucun type de défaut graphique ou de ralentissement. D'un point de vue artistique, le pixel art utilisé est agréable sans pour autant frapper de manière particulière. Absolument adéquat le son qui offre une musique entraînante qui fait un clin d'œil au passé du genre.


La longévité du titre est également bonne qui, en fonction de votre décision d'explorer pleinement les zones, durera entre 6 et 8 heures. A noter que la difficulté de certains boss nous a semblé être calibrée un peu trop basse en jouant au niveau normal (les choses changent sensiblement en difficile). Le niveau de défi global des résultats du titre à la place tout à fait adéquat.

Critique d'Omega Strike : pure metroidvania


Omega Strike : metroidvania comme autrefois | Revoir

Au final Omega Strike est un jeu qui nous a convaincu, satisfait et amusé, nous laissant l'envie d'un second run après avoir atteint le générique de fin. Le titre est un metroidvania assez classique, qui n'innove certes pas dans le genre et n'offre pas un côté artistique particulièrement épuré, mais repose sur un gameplay absolument solide et bien pensé qui n'est jamais ennuyeux... et ce de loin la chose la plus importante pour un titre comme celui-ci. promu.

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7.5 Classique mais solide

Points en faveur

  • Gameplay solide et amusant
  • Niveau global de défi adéquat
  • Les nostalgiques vont adorer

Points contre

  • Il n'ose pas et n'innove pas
  • Un peu de retour en arrière de trop
  • A "normal" les boss sont faibles
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