Critique d'Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Gust a décidé de renouveler la saga vétéran Atelier avec le nouveau Atelier Ryza : Ever Darkness & The Secret Hideout, découvrez avec notre revue si cette renaissance a été un succès

Considérant que la série Atelier est née en 1997 sur la toute première Playstation de Sony et que depuis lors un nombre infini de chapitres différents ont été produits, dont des épisodes "principaux" et des titres secondaires, qui un rajeunissement de la marque était nécessaire était désormais consolidé. La principale crainte des fans et des experts de l'industrie était qu'un troisième volet, après Atelier Lulua et le spin-off Nelke et The Legendary Alchemists, en un an serait un peu trop, un pari de Gust pour relancer les fortunes de la série .un peu trop à l'avance. Puis vint Atelier Ryza : Ever Darkness & The Secret Hideout (désormais uniquement Atelier Ryza) et nous avons tous un peu changé d'avis.



Sortie en Europe le 4er novembre sur Playstation XNUMX et Nintendo Switch, Atelier Ryza a immédiatement montré qu'il voulait être un nouveau point de départ pour la marque, un titre qui visait le rajeunissement de la mécanique et du secteur esthétique comme objectif principal, sans toutefois se dénaturer. Bref, un clin d'œil aux novices, mais d'une qualité qui peut satisfaire même les vétérans. auront-ils réussi ? Découvrons ensemble.

Critique d'Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Il faut savoir se renouveler

La vie à la campagne, on le sait, est notoirement proche des protagonistes de tout médium d'origine orientale. Idem pour le nôtre Reisalin Stout, connu de tous sous le nom de Ryza, et ses deux amis de confiance Lent, un jeune épéiste aussi musclé que têtu, et Tao, un petit rat de bibliothèque. Nés et élevés sur une petite île détachée, tant par les coutumes que par la mentalité, du continent, les trois garçons sont toujours à la recherche de nouvelles aventures à vivre.



Un jour, comme beaucoup d'autres, ils décident d'"emprunter" un vieux bateau, et d'un port oublié près de la maison de Ryza ils partent pour le continent. En pleine exploration, ils ont la chance et le malheur de sauver la vie de la jeune Klaudia, fille d'un marchand errant qui s'installa dans la ville et, peu après, de faire connaissance avec Empel et Lila, une alchimiste étrange et une guerrière tout aussi étrange, équipée de tout le fanservice possible enfermé dans deux zones pas si petites de son corps. Nous vous laissons l'imagination.

A partir de là, une rafale d'événements et de révélations sur le passé de l'île vous transportera dans le l'intrigue principale, qui durera une trentaine d'heures si vous décidez d'aller tout droit, mais il peut doubler voire tripler si vous voulez viser l'achèvement à 100% du titre. Nous ne voulons rien révéler d'autre car, bien qu'assez simple, le scénario d'Atelier Ryza a ses moments passionnants et ses implications intéressantes. Elle reste cependant au niveau des précédentes productions de Gust, certes plaisantes, mais nullement notables.

Critique d'Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Légèreté et légèreté, à propos - Atelier Ryza Review

Intéressant à la place caractérisation et développement des protagonistes, chacun avec un rêve ou un objectif spécifique, mais unis par l'envie de voyager et de découvrir de nouveaux endroits. Il y a une légèreté sous-jacente typique de l'adolescence, avec Ryza qui veut découvrir le monde magique de l'alchimie, Carême qui veut devenir plus fort pour ne pas dépendre de son père ivrogne, Tao qui veut apprendre à maîtriser l'ancienne langue du royaume de Klint. Trois objectifs complètement différents, trois amis complètement différents, mais avec un point commun : les voyages.


Comme nous l'avons déjà dit, Ateler Ryza a été complètement renouvelé à tous égards. Le gameplay et l'appareil technique général ont été retravaillés en profondeur, mais pas complètement déformés. Commençons par l'un des éléments principaux et certainement le plus fastidieux à traiter : l'Alchimie.


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Full Metal Ryza – Critique de l’Atelier Ryza 

Le crafting dans l'Atelier Ryza est basé sur les "Material Loops", véritables nœuds auxquels nous devrons ajouter des matériaux de plus en plus de qualité pour débloquer les prochains. Plus les matières premières sont précieuses, plus nous pourrons débloquer de nœuds, plus la qualité finale de l'objet que nous créerons sera meilleure. Expliqué de cette manière cela paraît simple, mais on vous assure qu'il faudra quelques heures pour mettre la main sur et comprendre son immédiateté efficace, également grâce aux tutoriels hâtifs et assez clairs, qui feront effectivement plus de confusion qu'autre chose. Notre conseil est en effet de ne pas se fier du tout à ces derniers, mais de faire quelques premiers tests pour comprendre le mécanisme.

Si dans les Ateliers prĂ©cĂ©dents pour dĂ©couvrir de nouvelles recettes il Ă©tait nĂ©cessaire de trouver de nouveaux matĂ©riaux, de vaincre de nouveaux monstres ou de faire un triple saut en arrière, dans Atelier Ryza, cela a Ă©tĂ© rendu plus facile et plus amusant. De nombreuses recettes dĂ©jĂ  connues auront en fait quelques « alternative commerciale Â» to go, dĂ©verrouillable via certains nĹ“uds qui peuvent nĂ©cessiter des matĂ©riaux spĂ©ciaux et facultatifs aux fins de la formule d'origine. Si vous en avez un, vous pouvez commencer un nouveau chemin et ainsi apprendre une nouvelle recette.


Tout cela est évidemment rendu possible par de longues sessions de collecte de matériaux autour des cartes de jeu, jamais vraiment trop vaste, mais toujours plein de ravins et de choses à découvrir. Une autre nouveauté juteuse par rapport aux titres précédents de la franchise est de pouvoir enfin se téléporter dans les différentes zones qui composent les macro-zones, alors qu'auparavant il fallait forcément revenir au début de chacune d'elles.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous débloquerez de plus en plus de mécanismes, de la possibilité de resynthétiser un objet déjà créé, à la forge pour améliorer les armes, à une machine qui vous permettra de créer des micro-mondes à explorer pour collecter des matériaux et vaincre des monstres particuliers. et bien plus encore. Une richesse de contenus démesurée qui augmente encore plus en fin de partie et qui chatouille cette manie de collectionner que chacun de nous a.


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Comment se battre – Revue Atelier Ryza 

Également revisité le système de combat, qui est passé d'une expérience au tour par tour à une expérience plus en temps réel. Vous pouvez contrôler un personnage à la fois pendant les combats, commutable avec R1 et L1, dans un groupe composé de trois joueurs. Chaque attaque normale que vous lancez générera des AP, des points d'action, que vous pouvez immédiatement dépenser pour utiliser les capacités des personnages ou accumuler pour remplir le cercle qui apparaîtra à droite de l'écran et, une fois cela fait, utilisez-les pour augmenter le nombre d'attaques normales pouvant être effectuées en un seul tour et leur pouvoir.

Il existe deux modes pour contrôler l'IA des alliés : le mode négatif, dans lequel ils n'utiliseront en aucun cas les AP, et le mode Agressif, activé qui n'épargnera pas un seul coup. Les nouveaux mécanismes de gestion des objets sont également intéressants, qui peuvent être équipés dans l'atelier de Ryza en différentes quantités pour chaque personnage individuel dans les emplacements d'éléments de base respectifs. En les utilisant au combat, les objets ne disparaîtront pas, mais ils consommeront une charge de base, disponible en quantité limitée et rechargeable ou en se reposant ou en sacrifiant temporairement un autre des objets équipés.

Critique d'Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

La stratégie de combat est encore élargie par Une action rapide et par Ordre d'action. Les actions des membres du groupe seront marquées par une chronologie placée à gauche de l'écran. Grâce aux Actions Rapides, nous pourrons immédiatement prendre le commandement d'un personnage au prix de 10 PA pour lui permettre d'utiliser immédiatement une Compétence ou un Objet. Cela facilitera également l'exécution des ordres d'action, des mouvements dévastateurs que nos compagnons utiliseront si nous répondons à leurs demandes, qui seront le plus souvent l'utilisation d'un objet ou d'une compétence particulière.

Un système de combat qui, comme le Crafting, doit d'abord être compris et intériorisé, mais qui peut donner de grandes satisfactions notamment contre les ennemis les plus coriaces à abattre. A noter également la grande possibilité de personnaliser les personnages, qui peuvent être équipés d'une arme, d'une armure et de deux accessoires chacun et qui apprendront, au cours de l'aventure, toujours de nouvelles compétences. La combinaison de tous ces facteurs génère une système de combat satisfaisant et gratifiant qui donnera le meilleur de lui-même dans les étapes avancées du jeu. Peut-être avons-nous remarqué un arrière-plan excessivement facile, surtout si vous portez Alchemy très loin des premiers stades du jeu. Encore une fois, ignorez les tutoriels.

Un autre ajout notable est la capacitĂ© de personnaliser l'atelier de Ryza, Ă  la fois dans l'apparence des intĂ©rieurs et des extĂ©rieurs. Vous pouvez ajouter de nouveaux meubles et modifier ceux existants selon vos goĂ»ts personnels, donnant ainsi vie Ă  votre Atelier Ryza. La facilitĂ© excessive dont nous parlions tout Ă  l'heure est amplifiĂ©e par la possibilitĂ© toujours accordĂ©e de se tĂ©lĂ©porter Ă  l'Atelier se reposer et laisser les matĂ©riaux rĂ©cupĂ©rĂ©s lors de l'exploration dans notre coffre. Mourir sera difficile, surtout dans les stades avancĂ©s, et en tout cas cela n'entraĂ®nera pas de grosses pĂ©nalitĂ©s si ce n'est la perte d'une partie de notre butin. PĂ©chĂ©. 

Critique d'Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout

Cuisses et cuisses - Atelier Ryza Review 

Passons maintenant au côté technique, qui a également été remodelé et modernisé selon les normes et canons les plus actuels, venant à ressembler davantage à un Tales of, non pas qu'il s'agisse d'un défaut. Notre test a eu lieu sur une PlayStation 4 Pro et nous n'avons eu aucune baisse de performances d'aucune sorte. Le monde du jeu est tout simplement magnifique, plein de couleurs et de détails, tant en ce qui concerne les intérieurs que les extérieurs. Les les cartes du jeu sont détaillées au-delà des mots, très reconnaissables et tous différents les uns des autres. Dommage qu'on ne puisse pas en dire autant des ennemis, qui présenteront toujours les mêmes modèles, différents les uns des autres uniquement par la couleur.

En revanche, les modèles polygonaux des protagonistes sont incroyables. Tout simplement magnifique et détaillé au-delà des mots, avec des animations plutôt fluides et certainement bien améliorées par rapport aux titres précédents de la franchise. Vous passerez des heures et des heures a regarde les cuisses parfaites de Ryza, sur laquelle était basée toute une campagne marketing, et nous pouvons parfaitement comprendre pourquoi.

Le secteur du son est également remarquable, avec des bandes sonores qui, bien que répétées un peu trop souvent, sont accrocheuses et adaptées à tous les contextes. Excellent doublage japonais, d'un superbe standard. La localisation espagnole est également manquante dans ce chapitre. Comme toujours, les murs de texte en anglais pourraient être une grosse pierre d'achoppement pour ceux qui ne connaissent pas la langue.

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En rĂ©sumĂ© : ne lisez pas les tutos 

En conclusion de notre critique, Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout est un excellent point de départ pour la série Gust. Dans un monde coloré et très détaillé, vous pourrez prendre les commandes du jeune alchimiste Ryza et explorer chaque ravin à la recherche de ce matériau unique et introuvable qui vous permettra de créer la version définitive de votre redoutable arme et bien, bien Suite. Amusant et excitant, entièrement repensé, peut-être un peu trop simple et toujours définitivement améliorable, Atelier Ryza vous gardera collé à l'écran pendant des centaines d'heures si vous décidez de le terminer. L'important c'est de ne pas lire les tutos.

8.5 Un nouveau départ

Points en faveur

  • EsthĂ©tiquement un rĂ©gal pour les yeux
  • Gestion de la rĂ©alisation de l'artisanat
  • Système de combat ingĂ©nieux
  • Beaucoup de contenu
  • les cuisses de Ryza

Points contre

  • Simple, trop simple
  • Les modèles ennemis rĂ©utilisĂ©s indĂ©finiment
  • Techniquement encore amĂ©liorable
  • Tutoriels inutiles sinon nuisibles
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