Critique Chronos: Before the Ashes, un soulslike di "legno"

De la part des auteurs de Remnant : From the Ashes, découvrons ensemble, dans notre revue, comment se comporte Chronos : Before The Ashes, remake d'un titre VR daté de 2016

Le genre de soulslike a connu, au fil des ans, une augmentation exponentielle de la popularité qui en a fait, au moins au cours des dernières années de la dernière génération de consoles, un genre de premier plan. Il suffit de penser à des titres comme Code Vein, Sekiro ou The Surge pour montrer à quel point l'amour pour ces mécaniques s'est installé, avec des titres pas toujours d'excellente qualité, c'est vrai, mais avec une âme noble. Esquiver, parer, parer, contre-attaquer, une difficulté pas généreuse, l'équipement et la mort comme seul élément certain : les soulslike ont diverti et exaspéré de nombreux joueurs. Et le sentier ne semble pas vouloir s'arrêter là, bien au contraire. En effet, penser que le remake de Demon's Souls, un titre d'il y a deux générations que très peu avaient filé, est "le" premier titre next-gen de Sony donne de l'espoir aux fans du genre.



Notre discussion sur les âmes semblables se termine ici, nous avons été trop verbeux. Lorsqu'en 2019 Gunfire Games a présenté son Remnant From The Ashes au grand public, la combinaison de soulslike et de jeu de tir à la troisième personne a su capter l'intérêt de beaucoup. Malgré un démarrage plutôt faible sur le front des ventes, principalement causé par la difficulté excessive et le boisé du titre, les patchs qui ont suivi et l'arrivée de deux DLC bien structurés et pensés ont énormément augmenté l'intérêt du public.

Cependant, tout le monde ne sait pas qu'il existe une préquelle de Remnant, appelée Chronos Before The Ashes, sortie en 2016 pour les appareils VR. Et tout le monde ne sait pas qu'une version révisée non VR de Chronos est récemment sortie sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Maintenant, vous savez tous, cependant, qu'il s'agit de la critique de Chronos Before The Ashes.



prequel 

Chronos Before The Ashes est une véritable préquelle des événements narrés dans Remnant, à la fois pour l'histoire principale et pour le "lore" du monde du jeu. Sans trop gâcher, le script cryptique de Chronos parle d'un protagoniste, dont vous pouvez d'abord sélectionner le sexe et l'une des deux armes de départ (épée et hache). Notre objectif sera d'explorer le soi-disant Labyrinthe, à la recherche d'un moyen d'arrêter le Dragon qui règne sur les monstres qui ont conquis le monde. Un monde à mi-chemin entre la technologie et l'époque médiévale, une combinaison qui rend artistiquement tout vraiment appréciable.

Dès le début du titre, cependant, nous avons immédiatement remarqué que quelque chose n'allait pas. On ne parle pas trop de la pauvreté de la définition des textures, vu la seule naissance VR du titre on ne s'attendait certainement pas à un titre next-gen, mais des commandes. Un conseil : ne jouez pas à Chronos Before The Ashes si vous venez d'un autre RPG d'action au rythme rapide. Les commandes du titre Gunfire Games sont lentes, inondées et avec un décalage gênant entre l'entrée de commande sur le contrôleur et le début du mouvement du protagoniste. C'est en fait quelque chose auquel on s'habitue avec les deux ou trois premières heures de jeu, il faut bien l'avouer, mais ça reste quelque chose qu'on ne peut pas négliger dans la critique.

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Simple, peut-ĂŞtre trop simple - Chronos Review: Before the Ashes

Une fois que vous avez surmonté l'obstacle initial de vous habituer aux commandes, un gameplay solide se déroulera devant vous, bien que peut-être trop simple et manquant de choix. Dans un premier temps, votre guerrier sera équipé d'un simple bouclier en bois et d'une épée ou d'une hache, en fonction du choix que vous avez fait au départ, qui évidemment « grimpera », puis augmentera leur efficacité, en fonction respectivement de votre agilité et de votre force.



En écrasant ennemis sur ennemis, vous pouvez passer au niveau supérieur et acquérir deux points de compétence à dépenser dans les quelques fonctionnalités présentes. Il y aura aussi peu d'armes et de boucliers disponibles pendant le jeu, alors qu'en ce qui concerne les autres types d'équipements... il n'est pas présent. Les possibilités de personnalisation directe de votre héros se réduisent donc à l'arme et au bouclier, et à une mécanique qui est le véritable cœur battant du titre.

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Vieillir, devenir plus sage – Review Chronos: Before the Ashes

En fait, à chaque mort votre guerrier vieillira d'un an. Si cela peut initialement sembler hors de propos à des fins de gameplay, à long terme, vous constaterez qu'avec l'âge, la propension à certaines caractéristiques de votre protagoniste change. Donc, si le jeune de XNUMX ans vif préfère évidemment la force, la vitalité et l'agilité, alors que nous vieillissons, les articulations commencent à faire mal et nous passons à préférer les capacités arcanes et magiques. Ainsi, un protagoniste trop âgé aura besoin de plus de points de compétence pour augmenter sa force, moins pour l'arcane.

Cette mécanique intéressante ne s'arrête pas là, car tous les 10 ans vous pourrez débloquer un « avantage », une capacité passive permanente pour le protagoniste. Celles-ci varient beaucoup selon l'âge du personnage, allant des plus simples comme une augmentation de la vie ou de l'expérience obtenue dans les combats, à d'autres bien plus intrigantes (que nous ne voulons pas vous gâcher). La même attention, malheureusement, n'a pas été consacrée à l'amélioration des armes, ce qui aboutit finalement à l'utilisation d'une clé dans l'inventaire, dépensant des pierres larguées par les ennemis.


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Occhio ! – Revue Chronos : Avant les Cendres

L'exploration de l'univers du jeu de Chronos Before The Ashes est d'abord ennuyée par une constante réutilisation des textures, ce qui rend l'orientation difficile, notamment dans les premières zones du jeu. Cependant, il faut dire que, artistiquement parlant, le titre de Gunfire Games fonctionne bien, réussissant à mélanger différents styles et palettes de couleurs qui rendent le tout vraiment agréable. Dommage pour le petit détail réservé aux intérieurs, pour la plupart dépouillés et aseptiques, mais aussi ici : le caractère VR du titre se fait sentir.


La même nature qui influence grandement les combats, lents et qui se résolvent avec un peu plus de patience en attendant le bon moment pour attaquer. Cependant, la difficulté de "l'âme" reste intrinsèque, donc si vous ne faites pas assez attention vous verrez votre barre de vie se tarir en peu de temps. Et puisque vous ne pourrez pas restaurer votre guérison à moins de mourir, votre attention devra toujours être à des niveaux assez élevés.

Nous avons également remarqué un gros déséquilibre entre l'arrogance et l'agressivité des mobs normaux, par rapport aux boss. Ces derniers, en effet, bien que tous très différents les uns des autres et assez inspirés par la mécanique, seront pratiquement tous, à quelques exceptions près, vraiment simples à battre. C'est particulièrement le cas si vous apprenez à esquiver et à contre-attaquer avec précaution.

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Entre puzzles et textures basse résolution - Review Chronos : Before the Ashes

Le jeu regorge également d'énigmes environnementales, toutes relativement simples et peu difficiles, et de secrets éparpillés ici et là, utiles pour trouver de nouvelles armes ou des améliorations arcanes que vous pouvez équiper. Pourtant, tout cela n'affecte pas tant que ça la longévité du titre, qui s'élève à une vingtaine d'heures. Bien sûr, cela peut facilement se prolonger si vous êtes particulièrement enclin à la dame triste à la faux. Ou, plus simplement, si vous n'avez pas un sens de l'orientation aussi efficace que l'écrivain.

Techniquement parlant, Chronos Before The Ashes n'a rien de spécial, ce qui souligne davantage sa nature de titre budgétaire. Notre test s'est déroulé sur une PlayStation 4 Pro et nous n'avons bien évidemment pas remarqué de baisse de performances, ni de bugs ou plantages particuliers. La faible résolution de certaines textures et le manque de fluidité des animations dégradent cependant le rendu général d'un titre créé avec beaucoup de cœur et beaucoup d'idées en tête, mais trop peu d'argent.

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Amusez-vous! 

Chronos Before The Ashes est, pour clore cette critique, un autre appartenant Ă  la liste des titres qui « auraient pu ĂŞtre quelque chose de plus ». La mĂ©canique du vieillissement du protagoniste Ă  chaque mort est quelque chose de particulièrement suggestif et intĂ©ressant, mais qui ne suffit pas Ă  raviver le sort d'un système de combat trop boisĂ© et d'un peu de variĂ©tĂ© dans la personnalisation du protagoniste. La nature Ă  petit budget du titre se reflète Ă©galement sur le plan technique, faisant du titre Gunfire Games quelque chose de juste assez. Une suffisance dictĂ©e simplement par le cĹ“ur que l'entreprise a mis dans la crĂ©ation du titre et qui sert de stimulant Ă  l'amĂ©lioration de ces petites grandes idĂ©es. Nous ne voulons pas seulement des AAA !

6 Boisé !

Points en faveur

  • InspirĂ© artistiquement
  • MĂ©canique intĂ©ressante du vieillissement
  • Plein de bonnes idĂ©es

Points contre

  • BoisĂ© et lent
  • Peu de possibilitĂ©s de personnalisation
  • Petit budget Ă  tous Ă©gards
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