Critique Brigandine The Legend of Runersia: videogiocare Risiko

Faire de Risiko un fantasme de jeu vidéo. C'est peut-être étrange mais c'est ce que fait Brigandine The Legend of Runersia, découvrez-le dans notre revue

« Ils font des dieux des tours immenses et puis ils reviennent". La citation vendicienne va bien avec l'histoire de Brigandine: La légende de Runersia, le titre stratégique que nous allons mettre sous le prisme critique dans celui-ci examen. Fort d'une version appréciée déjà débarquée sur Nintendo Commutateur le 25 juin dernier, le développeur Logiciel Matrix et l'éditeur Happinet ils essaient aussi le coup sur PlayStation 4.



Curieusement cependant, malgré l'équilibre des prouesses matérielles, entre les deux consoles, indubitablement en faveur du fixe de Sony, le jeu nous a semblé techniquement plus maladroit par rapport à l'homologue Switch. Lors de la revue nous nous attarderons sur ce dernier point pour tenter de clarifier les idées de ceux qui ont peut-être déjà le titre de Happinet dans les rangs de leur ludothèque personnelle et se demandent si cela vaut la peine d'acheter la variante PS4 également.

Un cadeau au vieux continent

On a dit de la des tours immenses. À Brigandine: La légende de Runersia C'est certainement. Non seulement parce que le titre était déjà apparu il y a quelque temps à la vitrine de Interrupteur, comme mentionné, mais aussi et surtout parce que le titre fait partie d'un IP blasonnée qui remonte directement aux jours glorieux de PlayStation, le premier monolithe gris de Sony.

Directement sur la console du géant de l'électronique, en 1998, avait fait ses débuts  Brigandine: La légende de Forsena. Si le nom ne vous dit rien, il y a une raison. Robin e Atlus copieux, en effet, respectivement développeur et éditeur de la stratégie, avait pensé à sortir le titre uniquement pour les marchés japonais et américain. C'est ainsi que nous, Européens, sommes restés àsécher, ignorant l'existence d'un autre perles que l'illustre première itération de PlayStation a préféré offrir au reste du monde.



Le titre était essentiellement une brillante réinterprétation vidéoludique du jeu de société par excellence, Risque. Le système ludique du jeu de société, qui a toujours été tristement responsable de la rupture des liens historiques affectifs et amicaux, est entré comme un guerrier contemporain dans la vision créative de Hearty Robin et s'est imposé comme roman fantastique. Essentiellement, le joueur a dû se frayer un chemin pour conquérir les terres sans fin de Forsène, prendre le contrôle de l'un des 6 nations disponibles et soustrayant les bases des nations rivales au son des invasions au tour par tour, combattues sur les épaules de malheureux centaures, griffons, golems, licornes et tout ce qui peut être retracé jusqu'au répertoire chargé du fantastique.

Par conséquent, fondamentalement, Happinet est avant tout un cadeau à la communauté des joueurs Européens. Oui pourquoi Brigandine: La légende de Runersia, l'objet de la nôtre examen, nous permet de redécouvrir une PlayStation classique d'une valeur incontestée, honorée, à l'époque, par le consentement conjoint du public et de la critique. Certes, vingt-deux ans se sont écoulés entre-temps, le système technique en est un autre, tout comme le système narratif. Fondamentalement, cependant, ce qui compte vraiment ne change pas : le concept à mi-chemin entre Risk et Fire Emblem, le flux quelque peu guindé des situations de travail posté, le système de jeu intimidant (pour la complexité) uniquement en apparence et en essence, pour être honnête, décidément accessible.


Critique Brigandine The Legend of Runersia: videogiocare Risiko

Quand le technicien traverse le récit - Revue Brigandine La Légende de Runersia

Le pays de Runersia c'était il y a longtemps l'un des nombreux lieux agréables liés au concept de paradis sur terre. Les terres ont été bénies avec la faveur de Dio del Mana qui a accordé la précieuse ressource à parts égales parmi les habitants. Grâce à ce dernier, toute la création a prospéré en santé et en abondance.


Néanmoins, ce qui s'est passé arrive naturellement dans tout récit qui a une telle attaque : les hommes ont été emmenés par le avidité et de l'appétit irrésistible et jamais rassasié de Où. Ils se sont divisés en nations, six pour être précis : République de Gyimole, Royaume Norzaleo, Îles-Unis de Mirelva, Tribu Shinobi, Empire Saint Gustava et la théocratie austère Mana Saleesia. Les dirigeants de certains d'entre eux avaient reçu en héritage du Dieu de Mana des parties de la Brigandine, un trésor mythique sous la forme d'une armure légendaire. Chacune des nations visait à s'emparer des autres terres, Mana et Brigandine.

Celle qui vient d'être esquissée est la Légende de Runersia d'où, d'ailleurs, Brigandine: La légende de Runersia, dont nous parlons dans celui-ci examen, prend son nom. Le titre vous amène à vivre de première main les événements pseudo-littéraires du mythe vous poussant, en substance, à forger vous-même le mythe susmentionné. En effet, vous aurez l'occasion de vous immerger dans la dimension narrative de Brigandine dans le rôle de l'un des vous êtes des dirigeants des nations mentionnées. On part donc d'un traditions sans aucun doute attraction, écrit avec beaucoup de détails, magniloquente et crédible quoique mythologique, car il est effectivement esquissé en ronde-bosse. Il s'agit d'une composante narrative née de l'esprit de Kenji Terada, le scénariste, romancier et réalisateur d'anime qui a traité les trois premiers épisodes d'une certaine saga de jeux vidéo qui porte le nom de Final Fantasy. 


Bien que dans ce cas la narration soit la contour de colle logique et contextuel pour entrecouper des heures et des heures de parties de jeu, la même chose est bien pensée et bien pensée sont les dirigeants et leurs sujets les plus proches. Chacun d'eux est secondaire du point de vue du jeu, mais fini avec le même soin que les principaux homologues.


Précisément à cause de cette richesse d'écriture, cela conduit parfois à des écrits excessivement verbeux et inutiles. Ce qui compte vraiment, cependant, c'est que le secteur technique cela nous empêchait de profiter pleinement de l'imbrication de Terada. Cependant, nous en discuterons dans l'avant-dernier paragraphe de la revue. Il faut préciser, pour ceux qui ne sont pas fan de la langue anglo-saxonne, il faut préciser que la seule langue disponible en plus des variétés de chinois et de japonais est Anglais.  

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Du jeu de société au jeu vidéo - Brigandine The Legend of Runersia Review

Nous verrons bientôt au cours de cette examen su Brigandine: La légende de Runersia que la plante de gameplay du titre se cache derrière l'apparente complexité de la façade et est, à l'épreuve des faits, au contraire très agréable et immédiat. Comme mentionné, vos opérations consisteront principalement à essayer de ramener toutes les bases disponibles sur la carte du jeu sous le contrôle de votre armée. Ni plus ni moins que ce que vous feriez normalement dans Risque en conclusion. Dans le jeu de société, cependant, toute la variété offensive disponible est incarnée par des plasticiens réservoirs mignons vous recevez chaque tour en fonction du nombre et de l'étendue des régions contrôlées.

In Brigandine à la place tu conduiras Chevaliers de Mana et monstres. Tout le monde a certains moveset, statistiques et compétences en plus de la possibilité d'utiliser le magie. Il y a aussi des niveaux, des degrés d'évolution, des affinités avec différents types d'emplacements et d'équipements. Chaque aspect de vos unités progressera au fur et à mesure que vous les utiliserez au combat. Bref, comme dans le cas de la première Brigandine, le système de jeu sec et minimal de Risiko a été donné profondeur et épaisseur. Parfois, cependant, il faut le dire, (surtout lorsque la difficulté du jeu est réglée sur "Facile") Toutes les nuances se perdent en devenant un peu clinquant bien à eux-mêmes sans pouvoir vraiment faire la différence.

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Et le scintillement ? - Critique de Brigandine La Légende de Runersia

Du Risque, cependant, il y a toujours leplante de base et ce n'est certainement pas bon marché. Les deux batailles au sens strict (dénommées "invasions") Et les phases de gestion sont basées sur système de décalage. Chacun de vos tours correspond à une saison de jeu. La saison se compose de deux étapes : l'une de planification et un dans lequel oui attaques. Dans le premier, vous pouvez invoquer et placer des monstres et des chevaliers Mana sur chaque base sous votre égide. Chaque base a différents types de monstres qui peuvent être invoqués et ceux-ci ne peuvent être obtenus qu'en dépensant le Que que vous obtiendrez au début de chaque tour en fonction du nombre de bases contrôlées. Une fois que vous avez invoqué et déplacé vos unités sur la carte, passez à laattaquer. Vous déplacerez vos troupes d'une base à une autre base ennemie adjacente pour lancer l'invasion.

La phase de bataille suit le décor des nombreux Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Tactics Ogre et Disgaea que vous connaissez peut-être déjà. Desurmonde de la carte, vous vous déplacez directement vers le champ de bataille sectionné avec le grille de mouvement classique. Chaque Mana Knight contrôle une poignée de créatures. Éliminer le chevalier de service éliminera également la troupe de créatures respective. L'approche stratégique de base est donc de cibler les chevaliers tout de suite. Oui ils ont 12 quarts de travail au total pour chaque bataille et remporte la victoire (et la base, par conséquent) l'armée qui de temps en temps parvient à éliminer plus d'adversaires. Comme toujours dans les canons du genre, chaque unité a des plages de mouvement spécifiques qui rendent utiles même les plus apparemment inoffensifs. 

Ne soyez pas terrifié par tutoriel initiales. Celles-ci vous bombarderont en diffusant à l'écran une infinité de suggestions, de détails et d'indications souvent excessives et confinant au notionnalisme. En soi, le système de jeu, malgré des didacticiels pédants, est fluide et beaucoup moins complexe de quoi il semblerait parler. Aussi grâce à l'option très utile de accélérer les animations se battre comme n'importe quelle vidéo sur YouTube.

Bref, tout se passe plutôt agréable et satisfaisant. À long terme, cependant, comme il a été dit dans celui-ci recensione su Brigandine: La Légende de Runersia, parmi les nombreuses fonctionnalités mélangées dans le gameplay, certaines manquent pour vraiment faire la differenza. bref il manque le scintillement et la vivacité pour démanteler ce morceau de la fixité de base. En d'autres termes, l'issue des Invasions sera parfois prévisible et réduite àadministration ordinaire. Ce qui à long terme peut rendre tout un peu répétitif. 

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A scuola da Final Fantasy – Critique de Brigandine The Legend of Runersia

Brigandine: La légende de Runersia, dont vous lisez examen, semble être allé à l'école allez Primi Final Fantasy. Il a non seulement hérité d'eux une partie de la mythologie grandiose et narrative, mais aussi l'apparence visuel. La composante 2D du titre peut se résumer en un mot : superbe. Les concepteurs semblent avoir étudié sur des manuels conçus par Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura et pourquoi pas aussi Yoji Shinkawa.

Les illustrations des différents dirigeants et acteurs de soutien sont pratiquement absurde. Chaque œuvre d'art est un peu en soi joyau visuel pour la réalisation technique et la richesse des détails. Tout est pétillant classe, valeur et merveille. Redoutable et au-delà de toutes les attentes aussi je conception de créature. Même les plus banals et gonflés comme un mort-vivant ou un golem sont surprenants et agréablement inhabituels. Une partie de la même qualité impensable a également été prodiguée sur Modèles 3D qui sont tout bien considéré irrésistible mais ils ont un peu de mal à tenir tête à leurs homologues bidimensionnels. Indice laid, cependant, pour paramètres de bataille. C'est l'assiette du simple et indistinct étendues a pris le pouvoir à l'époque de PSP.

Définitivement réussi composant audio ce qui est parfaitement conforme aux normes solennelles et solennelles de la production. Il y a d'excellents arrangements et des morceaux excellemment orchestrés. De valeur musique classique il vous accompagnera pour la plupart de vos sessions de jeu, laissant de temps à autre des morceaux plus rythmés. Toute l'oeuvre du compositeur d'exception Tenpei Sato qui compte sur ses atouts des productions de calibre La Pucelle: Tactics, de nombreux chapitres de Disgaea et la réédition en 2000 du premier Brigandine. Le doublage japonais est également excellent.

Il a ensuite été mentionné, dans le paragraphe sur le récit, de labug inconcevable ce qui a partiellement compromis notre expérience de jeu. Nous avons fait notre test le PS4 graisse. Ponctuellement les dialogues à l'écran sont sortis plus tard Caricament long et contre natureles. Dans ces écrans, l'arrière-plan est devenu complètement noir comme le proverbial Internet Écran noir de la mort. Les personnages 2D sont apparus inexplicablement zoommati jusqu'à ce qu'ils couvrent partiellement l'écran avec seulement une partie de leur corps. Certaines parties du chat avaient du mal à se charger, ce qui nous a obligés à skippare tout cela à plusieurs reprises, compromettant irrémédiablement le plaisir narratif général. Nous avons testé le titre en notre nom (pour contre-épreuve) Interrupteur et tout s'est très bien passé. Bref, un énorme pitié

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Le joyau

Nous arrivons enfin à la conclusion de cette discussion sur la production de Matrix Software et Happinet. Le titre, comme déjà montré à la sortie sur Switch, è convaincant dans son ensemble. C'est peut-être une production de niche mais dans l'ensemble accessible à la plupart. Sans aucun doute, le titre convient aux amateurs de stratégie au tour par tour combattue comme d'habitude. champs de grille auxquels les différents Final Fantasy Tactics, Fire Emblem et Disgaea nous ont rendus accros. Brigandine prend tellement de ces titres et encore plus de premier chapitre historique pour PlayStation. De cela, il a hérité, en totalité, de l'ensemble du système de jeu.

Par rapport aux autres sagas stratégiques susmentionnées, cependant, le joyau ici s'est à nouveau adapté Risque aux standards d'un jeu vidéo, un fantasme de plus. L'expérience est réussi. À long terme, cependant, l'idée d'être pris dans un match énorme du jeu populaire pendant des dizaines et des dizaines d'heures pourrait entraîner un peu. répétitivité. Cela est également dû au manque de caractéristiques particulièrement importantes. La note finale que vous lisez ci-dessous pèse atrocement gros bug qui nous empêchait de profiter pleinement de la fiction. Net de cela, il reste un gameplay valide et satisfaisant, un composant niveau sonore et un Réalisation 2D le moins qu'on puisse dire phénoménal qui insuffle le souffle de vie proverbial dans un classique PlayStation historique que nous étions ignari.

Merci de prendre du temps pour lire ceci examen sur Brigandine : La Légende de Runersia. Restez à l'écoute de techigames pour toutes les nouvelles et curiosités du monde du jeu et au-delà.

6.8 Qui ne prend pas de risques...

Points en faveur

  • L'occasion rêvée de découvrir une IP historique non sortie en Europe
  • Système de jeu valide
  • Bonne profondeur
  • Composant 2D phénoménal
  • Excellent doublage et audio

Points contre

  • Seuls l'anglais, le chinois et le japonais sont disponibles
  • Certains détails du gameplay sont une fin en soi et ne se démarquent pas
  • À long terme, cela peut être répétitif
  • Scénarios de bataille super plats
  • Un bug absurde compromet la composante narrative
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