Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité sur la trilogie originale

Parlons des trois premiers Crash Bandicoots de manière insolite : analysons le développement et l'intrigue des différents titres de notre rétrospective.

Si vous vous demandez pourquoi nous avons l'intention de consacrer un rétrospective (avec annexes curiosité) aux trois premiers crash Bandicoot, la raison est simple. Remontant à 2018, exactement un an après l'exclusivité temporaire de la PS4, Activision a accompagné le lancement multiplateforme de la trilogie N. Sane d'une véritable campagne marketing construite de toutes pièces. Compte tenu de la sortie simultanée sur PS4 et Xbox One de la suite canonique Il est temps, cependant, apparemment l'arrivée sur Nintendo Switch et le support natif de la next-gen ne garantissent pas le besoin de se laisser aller aux souvenirs. Et c'est là que nous, chez techigames, entrons en jeu. Attachez vos ceintures, car avec les curiosités nous n'entendons pas ralentir.



Tout a commencé avec un chien

Comme première curiosité, l'équipe de développement d'origine Naughty Dog c'était simplement le nom de scène de deux personnes : Jason Rubin ed Andy Gavin, les créateurs du même Crash Bandicoot que nous couvrons dans notre rétrospective. Les deux tirent leur nom de leur « vilain chien », littéralement « gros chien » de manière affectueuse, de l'époque : un chiot nommé Morgan, dont la caricature faisait partie du logo original. En réalité, le duo dynamique était déjà assez actif, ayant déjà travaillé sur des titres tels que Anneaux de pouvoir sur Sega Genesis / Mega Drive (d'où le dernier niveau supplémentaire du troisième jeu) e Le chemin du guerrier pour 3DO.

Concernant ce dernier, pour publier le titre - que l'on peut qualifier de "Mortal Kombat selon Naughty Dog" - les deux ont donné les droits d'édition à Universel, qui pour leur prochain projet les a invités à passer la nuit dans un bungalow à proximité immédiate de Steven Spielberg en Californie. L'idée de base était de créer un jeu de plateforme qui combinait le décor tropical de Donkey Kong Country avec le personnage de Sonic, dont l'arrière - pour la caméra du jeu - a donné le nom de code à l'idée de base, fonctionnant sur la seule console où ils n'auraient pas eu de concurrence : le premier PlayStation. C'est simple, n'est-ce pas?



Et la garce s'est mordu la main - Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité

Déjà à une époque sans méfiance, Naughty Dog visait à "tourner toutes les pierres possibles" en termes de matériel, puisque le premier Crash Bandicoot - précurseur de notre rétrospective - avait déjà pu se démarquer un peu en 1996. En réalité, l'histoire du développement est un peu plus troublé. Charles Zembillas, à qui l'on doit également la conception du "demi-frère" Spyro, a pris le relais dans les premières étapes de la création du personnage, notamment il vombato Willy sur lequel Butch Hartman (Fairly Oddparents, Danny Phantom) a également travaillé. Le premier signe de la relation compliquée entre Naughty Dog et Universal est venu lors de la présentation de l'E3.

On sait bien que la branche jeux vidéo alors naissante de la grande major hollywoodienne a connu divers changements de mains, du groupe Vivendi à Sierra puis à Activision. Ce dont tout le monde ne se souvient peut-être pas, c'est le tir du pied gauche d'Universal sur les développeurs. En effet, à la foire de Los Angeles de cette année-là, l'éditeur empêché activement à Naughty Dog de se présenter sur scène, comme si le titre révolutionnaire (pour l'époque) était exclusivement son œuvre. Les représailles de l'équipe de développement ne se sont pas fait attendre, avec une présentation séparée et la distribution de dépliants comme celui ci-dessous.

Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité sur la trilogie originale

Deux points cardinaux, deux jeux - Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité

L'idée de base, certes inspirée de la Looney Tunes (et qui, cependant, combine également l'imagerie de L'Isola du docteur Moreau, si cela éveille votre curiosité) pourrait se limiter au premier Crash Bandicoot; le moment est venu de porter la rétrospective au deuxième épisode, Cortex contre-attaque. La loi du "la suite est meilleure", plus évidente avec Mega Man 2, n'a pas échappé à la saga.



La série revendique une relation amour-haine avec ses propres fins secrètes, car cette fois-ci, la conclusion canonique est la conclusion standard du premier jeu; l'inverse se produit entre le deuxième et le troisième. Tout comme la confrontation finale du titre précédent s'est terminée avec la chute de Cortex de son dirigeable, la cinématique d'introduction du second reprend exactement à partir d'ici. La fin canonique est la secrète, dans lequel Nitrus Brio détruit la station spatiale Cortex.

L'apparence « mascotte de caractère » du protagoniste a cependant nécessité une campagne marketing particulière au Japon. Pour le public japonais, dans le premier jeu le compositeur Josh Mancell créé des morceaux inédits en une journée pour les niveaux bonus et les boss Koala Kong, Pinstripe, Nitrus Brio et Cortex lui-même. À partir de ce moment, tous les écrans-titres japonais implémenteront la chanson des publicités japonaises, "Kurasshu Bandiku".

En plus de nouveaux mouvements et véhicules, ils ont fait leur première apparition dans cette suite les cristaux, un système de sauvetage moins difficile que le premier jeu, les caisses Nitro et j'en passe. Les nouveaux paramètres sont, théoriquement, les mêmes que le premier (plus l'espace), uniquement pendant un été rigoureux dans l'hémisphère sud.

Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité sur la trilogie originale

Mais toi, Cortex, tu m'as laissé tomber deux fois - Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité

Vous pouvez comprendre, si cela vous intéresse, en lisant la biographie de l'auteur à la fin de l'article à quel point il est important Crash Bandicoot 3: déformé dans cette rétrospective. Il suffit de penser, cependant, que là où le deuxième épisode traitait de l'espace, le troisième chapitre est plutôt basé sur le concept de tempo (sauf dans la version japonaise "aventure autour du monde", Buttobi Sekai Isshuu). Cela a donné à Naughty Dog l'occasion d'expérimenter davantage avec véhicules et variantes sur le thème, entre un écart spatio-temporel et l'autre, tout en empêchant Cortex et son nouvel allié Nefarious Tropy de voler des cristaux des âges passés.



Le dernier jeu de plateforme linéaire de Naughty Dog est né d'une période de grande tourmente, tandis que sur les ordinateurs à quelques mètres de là, Insomniac Games travaillait sur le premier Spyro Le Dragon. Ironiquement, cet accent mis sur les véhicules et autres équipements serait repris deux ans plus tard par le petit dragon avec Year of The Dragon, alors qu'Eurocom développait le Crash Bash amusant - mais moins inspiré. Dans tout cela, le fin canonique est à nouveau "incomplet" depuis des années, étant donné l'absurdité de la nouvelle prison pour le Dr Neo Cortex et son nouvel allié, Tropy. On y croyait aussi, jusqu'à ce que la présence de Baby Cortex et Baby N. Tropy dans Crash Team Racing Nitro-Fueled nous fassent douter.

Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité sur la trilogie originale

Essai routier - Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité

Nous hésitions à ouvrir une parenthèse pour les curiosités sur CTR dans notre rétrospective, mais cela nous a semblé le meilleur endroit pour reconnecter l'aube de Crash Bandicoot à la modernité avec laquelle nous clôturerons les comptes. Le jeu original est né comme une simple alternative à Mario Kart 64, qui reste peut-être l'un des chapitres les plus âgés du sport automobile pour la moustache Big N. Cependant, Naughty Dog avait avec Crash Team Racing la meilleure occasion de donner à nos marsupial préféré le dernier hourra qu'il méritait. Et dire que l'idée de mettre un extraterrestre - Nitros Oxide - comme antagoniste visait à empêcher la création de séquelles, car "plus personne d'autre ne prendrait la saga au sérieux".

Les années suivantes, malgré les efforts des gars talentueux de Traveller's Tales (maintenant TT Games) avec le quatrième chapitre original The Wrath of Cortex, n'ont pas été gentilles avec le personnage. Comme mention honorable, cependant, nous citons le travail de Vicarious Visions avec son tétralogie sur Game Boy Advance. Le niveau de qualité de ces jeux a valu à ses personnages originaux, tels que N. Trance et l'improbable Megamix (fusion de Cortex, N. Gin, Tiny Tiger et Dingodile), de se joindre à la célébration de la franchise qui a été Crash Team Racing au carburant nitro, le remake qui a fusionné l'esthétique de la trilogie N. Sane avec le gameplay rapide du chef-d'œuvre de 1999.

Crash Bandicoot : rétrospective et curiosité sur la trilogie originale

C'était maintenant!

Malgré l'apparence de "petit platformer" de cette icône par rapport à Mario ou son homologue d'outre-Alpes Rayman, Crash Bandicoot 4: il est temps il nous semble le meilleur point pour clore cette rétrospective pleine de curiosité. Au détriment de l'excellent travail réalisé avec Spyro Reignited Trilogy et, il y a quelque temps, même avec des jeux sous licence, voir les créateurs de Skylanders se débattre avec un chapitre ambitieux et inédit de la saga a peut-être semblé un pari pour certains. Pourtant, à chaque instant du jeu brille un amour pour les racines de la franchise qui frise la folie.

Cela peut sembler idiot, mais jusqu'à présent, la seule chose que les trois "bras droits" de Cortex avaient en commun était le jeu de mots dans leurs noms. Le biologiste fou Brio aux azotes, abrégé N.Brio, nous donne un homophone au mot anglais pour un embryon. N. Ginau lieu de cela, cela ressemble à un moteur. Médecin Tropie néfasteenfin, il fait allusion à l'entropie.

Maintenant, cependant, les trois partagent le même toit que patrontandis que Tawna - la beauté à sauver, conçue uniquement comme (littéralement) "Pamela Anderson avec un cerveau" - est maintenant une aventurier têtu capable de se tenir côte à côte avec son remplaçant, Coco "comfort zone" Bandicoot. On découvrira bientôt à quel point It's About Time profite de l'histoire de la série en termes de casting et de gameplay à sa sortie (encore) Vendredi Mars 12, et dans notre revue à suivre.

A vous maintenant de nous dire la vôtre : y avait-il une curiosité dont vous n'étiez pas au courant ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours n'oubliez pas de rester sur techigames pour toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu. Pour vos besoins de jeu, vous pouvez à la place trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

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