Comprendre le RPG - Chapitre 1 : Les bases

Vous souhaitez vous rapprocher du monde du jeu de rôle mais vous ne savez pas comment vous y prendre ? Voici un guide informel pour apprendre à ne pas se perdre dans les différentes règles !

J'ai commencé le jeu de rôle à l'oratoire, au collège. Pas que j'y ai compris grand chose, même si l'animateur l'avait simplifié très les règles. En réalité ce n'est pas du tout compliqué, il suffit de ne pas être effrayé tout de suite par l'énorme quantité d'informations qui s'affichent devant vous.


Quoi? Qu'est-ce que le jeu de rôle

Il est jeu de groupe collaboratif dans laquelle chaque participant incarne un personnage, typiquement plongé dans un monde différent du nôtre : il est bien plus fascinant de se lancer dans des aventures en tant qu'elfe archer que de simuler être un employé faisant la queue dans les embouteillages à huit heures du matin. Le groupe est dirigé par un joueur spécial, dont le nom change d'un jeu à l'autre, qui tire les ficelles de l'histoire, raconte les événements, décrit les actions des personnages avec lesquels le groupe interagit. Dans Dungeons and Dragons, il est appelé le Dungeon Master, donc dans ces articles, nous appellerons toujours cette personne comme Master.


Qui? Qui joue le rôle

Si on ne sait pas par où commencer, il y a deux options : soit on connaît quelqu'un qui joue déjà un rôle et qui peut nous mettre dans un groupe ; ou on peut chercher quelqu'un dans les magasins spécialisés dans les jeux de société, qui accueilleront sûrement des clients habitués au sujet. Jusqu'à il y a quelques années, le RPG était presque entièrement l'apanage des garçons mais, avec le dédouanement des nerds, depuis quelques années aussi beaucoup de filles se sont approchées de ce monde. Des acteurs comme Vin Diesel, Joe Manganiello ou le créateur des Simpsons Matt Groening jouent le rôle.


Comprendre le RPG - Chapitre 1 : Les bases

Quand et où? Quand et où les jeux de rôle

En réalité il n'y a pas de règle, chaque groupe décide quand et où être. Personnellement, avec mes amis, j'ai un rendez-vous hebdomadaire plus ou moins fixe, tandis que quelqu'un d'autre y consacre tout le dimanche après-midi et soirée, bref : cela dépend des habitudes et des disponibilités du groupe, entre travail, loisirs et famille. La seule chose nécessaire est une table avec des chaises, mais la séance de jeu peut durer une soirée (fait), une nuit (fait : XNUMXh au lever du soleil), un après-midi (fait), un week-end (fait), bref , d'une simple séance de quelques heures après le dîner à de nombreuses heures de plaisir entrecoupées de repas de toutes sortes !


Les aventures de vos personnages peuvent se dérouler au cours d'une un tir, c'est-à-dire une séance unique (réunion de groupe) ou vous pouvez réaliser une campagne durant des mois, des années de jeu dans lesquelles les personnages affrontent de nombreuses aventures...

Pourquoi? Pourquoi le jeu de rôle

Le jeu de rôle est un passe-temps comme un autre, sain, ludique, qui développe l'imagination et la sociabilité. Le jeu de rôle consiste à interagir avec d'autres personnes, à imaginer des lieux et des personnages différents de la réalité, à développer des stratégies, à se passionner pour un monde... Il est clair que, pour ceux qui n'aiment même pas le jeu de société classique, Nous vous déconseillons perdre du temps avec des jeux de rôle ; pour ceux qui aiment passer des soirées entre amis simplement assis autour d'une table, nous vous recommandons de terminer cette lecture (et de continuer avec les prochains épisodes…).


Comment? Comment jouer un rôle

Il faut distinguer le jeu de rôle sur table du jeu de rôle en action réelle (LARP) : le premier voit un groupe de personnes assis autour d'une table avec des cartes et des dés ; la seconde voit un groupe de personnes, habillées comme leurs personnages, les interpréter dans la réalité. Cette série d'articles se concentrera davantage sur la première catégorie.

Rares sont les éléments indispensables au jeu de rôle :

  • Manuels : la liste des règles du jeu ;
  • Fiche de personnage : chaque jeu de rôle en comprend une, le personnage se résume en une série de valeurs et de nombres ;
  • Effaceur;
  • Dés spéciaux, spécifiques au jeu ;
  • Un groupe de rôles ;
  • Fantaisie. Fantaisie. Fantaisie.

manuels

Chaque jeu de rôle a au moins un manuel : bien sûr, ce sont les règles. Je ne vais pas vous mentir, personnellement je n'ai joué que dans Donjons et Dragons et en GN dans Vampires, donc je peux seulement dire que D&D a une certaine quantité de manuels, spécifiques à chaque race, classe, édition (cela alors que les vampires en ont, en proportion, beaucoup moins.


Est-il nécessaire d'apprendre toutes les règles par cœur ? Absolument pas. Vous pouvez être d'excellents joueurs ou rôlistes sans tout savoir par cœur (en effet : à moins de vous immerger totalement dans le sujet, c'est pratiquement impossible). L'important est l'utilisation de l'imagination et de la débrouillardise ...


Feuille de personnage, crayon et gomme

La feuille de personnage est un tableau qui se trouve généralement au bas des manuels de RPG. À première vue, bien sûr, il sera indéchiffrable mais, au fur et à mesure que la connaissance du RPG progressera, chaque élément deviendra plus clair. Nous vous recommandons d'utiliser un crayon et une gomme plutôt qu'un stylo car les effacements sont nombreux...

Dés pour le jeu de rôle

Pour ceux qui n'ont jamais joué de rôle (quelqu'un utilise le verbe "rouler") il peut sembler absurde de dire qu'ils existent dés non cubiques. Pour D&D, des dés à 4 faces, 6 faces, 8 faces, 10 faces, 12 faces et 20 faces sont utilisés (d4, d6, d8, d10, d12, d20), tandis que pour les vampires uniquement des d10. Ils correspondent aux solides platoniciens et au trapézoèdre pentagonal, bref, de figures solides bien équilibrées.

L'industrie des dés n'est pas à sous-estimer : quand on achète "un dé pour 1 euro" on achète simplement un morceau de plastique qui coûte très peu au fabricant... Il existe de vrais collectionneurs de dés, attirés par les couleurs et le nombre des visages aussi bizarre, mais presque sans utilité : il y a d5, d24, d30, d12 avec des signes du zodiaque, d6 sphérique, qui fonctionnent avec un petit poids à l'intérieur, d100 comme de grandes sphères à 100 faces, des dés géants, décorés, en métal , transparent ...

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Combien? Coûts économiques

Le jeu de rôle coûte-t-il de l'argent ? Pas tellement, en fait. Un jeu de dés a un faible coût, tandis que les manuels ont un coût plus élevé, mais dans les deux cas, ce sont des coûts ponctuels.


FANTAISIE

Et nous voici à la composante fondamentale et, finalement, la seule immatérielle : le fantasme. J'aimerais approfondir cette section dans le prochain article, mais en attendant, sachez que l'initiative, être proactif, entrer dans son personnage sont pratiquement tout ce qui est requis pour un bon joueur ou acteur de rôle. Le reste ce sont des détails...

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