Chris Metzen lance Warchief, une société de jeux de société

Une annonce totalement inattendue, mais qui suscite l'espoir dans le cœur des nerds du monde entier : certains des esprits les plus volcaniques de la fantasy contemporaine se réunissent autour de Chris Metzen sous l'égide de Warchief

Selon l'interview de présentation publiée lors du lancement, Metzen a vécu une période très difficile après avoir quitté Blizzard. L'entreprise où créé peut-être les univers les plus populaires depuis Tolkien (Warcraft, Diablo, Starcraft), il avait exigé jusqu'à la dernière goutte de sa créativité et de son enthousiasme. Bien que le succès foudroyant et sensationnel l'ait consacré, Metzen a exprimé une forte nostalgie de l'époque où tout était ramené à une dimension plus humaine et contrôlable et les joies du jeu se devaient de rester entre amis autour d'une table.



C'est pourquoi Metzen est revenu dans cette dimension pour se régénérer après tant d'années de tensions et d'échéances ; mais un esprit destiné à créer ne peut rester endormi malgré lui. Et ainsi, dans le garage de Mike Gilmartin (ancien cadre de Blizzard et Atari, pour n'en citer que deux) s'est réuni un groupe de passionnés qui ont donné vie à de nouveaux univers ; impliquant également Ryan Collins (Hearthstone, Marvel Heroes) en tant que responsable du développement, Warchief Gaming voit le jour.

Warchief va nous faire perdre dans de nouveaux univers : mot de Chris Metzen

Alors, à quel genre de jeux peut-on s'attendre de Warchief et du génie de Chris Metzen ? On peut spéculer avec une certaine confiance, puisque c'est Metzen lui-même qui nous le révèle en partie : Le chef de guerre crée des univers. Cela nous permet certainement de prendre la direction de grands jeux, essentiellement à l'américaine, construits sur implants colossaux et épiques; deuxièmement, Metzen lui-même a toujours montré un forte tendance à la composante narrative; en fait, il est né dessinateur et n'a pas manqué de s'expérimenter en tant que romancier à la première personne. Pour cette raison, on peut certainement s'attendre à d'importants développements narratifs. 
Enfin, comme évoqué à plusieurs reprises lors de la présentation de Warchief, Chris Metzen et ses acolytes sont de grands amoureux de Warhammer 40000 et wargame en général.



Voulant essayer de rassembler ces morceaux, le résultat probable pourrait être des croisements entre des titres tels que Gloomhaven, Descent, Tainted Grail et Warhammer 40000 lui-même. Bref, autrement dit, jeux de campagne, progression des personnages et combat avec une attention particulière aux graphismes et aux matériaux. Nous pensons maintenant que non pas un, mais plusieurs de ces univers sont prêts à être lancés ; objectivement cela suffit à donner la chair de poule aux fans du secteur et au-delà. 

Metzen et Warchief suivent les traces d'illustres

S'il est vrai que Metzen et son chef de guerre sont susceptibles de faire plus sensation, à la fois pour le calibre créatif, et pour le nouveau domaine des jeux de société (qui se confirment une fois de plus dans leur âge d'or), ils ne sont pas les premiers ; Il est impressionnant de constater l'hémorragie cérébrale qui saigne Activision Blizzard et qui, en l'espace de deux mois environ, a vu naître déjà trois sociétés fondées par d'anciens membres. Frost Giant, c'est la naissance de huit anciens salariés de Blizzard qui entendent, grâce à cette nouvelle étude, donner un nouvel élan au secteur RTS. Un nom tout aussi illustre comme Mike Morhaime, est plutôt allé dans une direction différente avec Dreamhaven; dans ce cas, il s'agirait d'une sorte de service de conseil pour d'autres studios de jeux vidéo.

Chris Metzen lance Warchief, une société de jeux de société

Blizzard et jeux de société

Pour des raisons de vérité, des jeux de société pendant le "règne" de l'artiste barbu Blizzard sont sortis; en effet, pour être honnête, ils étaient des jalons par rapport aux années où ils sont sortis (il y a maintenant plus de quinze ans dans certains cas). On pense, pour n'en citer que quelques-uns, au jeu de société Starcraft, mais surtout aux nombreux jeux de société sur le thème de Warcraft ; il y en a des simples (rééditions de Monopoly et Trivial) et des moyennes complexes (Warcraft Boardgame et Adventure Game). Et puis bien sûr il y a la pierre de touche, World of Warcraft the Boardgame : ce titre a certainement recueilli l'approbation de Chris Metzen à l'époque, nous sommes donc curieux de voir où il va évoluer à partir de ce point de départ.



Blizzard semble également prêt à saisir une pépite dans cette ruée vers l'or des jeux de table, mais il semble viser les jeux de poids moyen (SmallWorld of Warcraft) ; notre espoir est que Chris Metzen et Warchief comblent cette lacune.

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