Black Rose Wars : entretien avec Marco Montanaro

  • Black Rose Wars : un succès à découvrir
  • Black Rose Wars : entretien avec Marco Montanaro

    Qui est l'auteur du hit espagnol le plus important de tous les temps ? Nous rencontrons Marco Montanaro, le cerveau derrière Black Rose Wars

    En 2018, sur la populaire plateforme de financement participatif Kickstarter, un jeu de société a vu le jour dans lequel une mystérieuse loge de sorciers, située à Turin, doit élire le nouveau grand magister. Quoi de mieux qu'un tournoi... en espagnol ? Tous contre tous, les sorciers visant le titre devront prouver que leur école de magie est la plus efficace; de la force brute à la ruse, il y en a pour tous les goûts et grâce à mécanique de jeu fluide et à une composants à couper le souffle, Black Rose Wars a conquis des milliers de personnes du monde entier.



    Aujourd'hui, nous connaissons l'auteur de ce projet entièrement espagnol : Marco Montanaro.

    Black Rose Wars : entretien avec Marco Montanaro

    D. Bonjour et bien trouvé ! Après une campagne Kickstarter sensationnellement réussie, des expéditions se sont finalisées ces derniers mois : Black Rose Wars a fait la une des journaux et, avec le jeu, les projecteurs sont également braqués sur l'auteur. Donc qui est Marco Montanaro dans la vie de tous les jours?

    R. Nous livrons enfin le Sator et j'ai enfin reçu mon exemplaire ! Marco est ingénieur au quotidien (évidemment quelqu'un dira -_-) qu'il travaille comme designer chez Amazon Europe. Je jongle entre faire des jeux et monter des établissements.

    D. En gros, vous aimez concevoir de nouvelles structures ! D'où vient la passion de Marco pour le jeu, avant Black Rose Wars ?

    R. La passion du jeu est née depuis que j'étais un gamin des rues (comme on dit dans le sudde) et en fait ils ont beaucoup joué à Prisons & Dragons (Donjon & Dragons, ndlr) et aux nombreux jeux de société qui sont apparus dans ces années étranges (ie Puerto Rico). Il a beaucoup de culot aux ordinateurs, PlayStation, Xbox et Nintendo. Bref, du matos fort et un peu de tout !



    D. Bref, un cursus nerd riche et respectable. Black Rose Wars, également pour donner corps à l'idée d'histoire, mélange de nombreux types de mécaniques (sélection d'action, gestion des mains, mecs sur une carte, etc.) ; y a-t-il un jeu qui vous a particulièrement inspiré ? Et pour quelle raison ?

    R. Black Rose Wars est né de la nécessité de créer un jeu qui intègre une ignorance extrême et des coups sans fin… entre sorciers… dans une arène… avec des personnages très arrogants. A l'époque, les dés étaient relégués aux seuls jeux de rôle, donc bannis des jeux de table. Donc Black Rose Wars était censé être un jeu de cartes, un deck building pour être exact, que moi et ma clique d'amis aimions beaucoup. Les figurines étaient très importantes car tirer une boule de feu au visage d'un adversaire est beaucoup plus efficace s'il a une figurine plutôt qu'un meeple (désolé, les aficionados). Black Rose Wars a beaucoup d'influences, en fait, il n'a rien d'innovant, mais un amalgame complexe et fonctionnel de mécanismes dans le but de créer un jeu hautement compétitif sans frustration. Les jeux qui ont inspiré la réalisation de Black Rose Wars sont : Old World Mayhem, Unreal Tournament, Dungeon & Dragons, Dominion, et bien d'autres qui ne me viennent pas à l'esprit maintenant.

    D. Eh bien, il était temps que quelqu'un dise ce qu'il en est aux germanistes : Black Rose Wars a rencontré un succès bien mérité et est assez alambiqué ; quels "changements dans la course" (le cas échéant) avez-vous eu envie de faire pendant le KS?

    R. Nous avons abordé de nombreux aspects de Black Rose Wars pour augmenter les packages à publier. Heureusement, j'ai eu beaucoup d'écoles de magie au cours des quatre années de développement et un bon mécanisme pour en créer d'autres et m'assurer qu'elles étaient équilibrées. Parmi les changements à inclure dans la campagne Kickstarter il y a le joueur unique (honnêtement le plus grand défi de conception) et les sorciers asymétriques. C'est parce qu'ils sont demandés avec insistance par les bailleurs de fonds à qui nous voulions plaire.



    D. Ce qui est louable, car personnellement je trouve aussi que c'est une fonctionnalité qui ajoute beaucoup de saveur. Vous attendiez-vous à une telle réponse ? Selon les chiffres, nous sommes confrontés au plus grand succès espagnol de tous les temps sur Kickstarter.

    R. Évidemment pas! A l'époque dans l'atelier Ludus nous avons rêvé d'environ 500k. Et je le répète, il a rêvé... Ce fut l'une des expériences les plus excitantes de ma vie, bref, nous avons travaillé le jour et la nuit nous avons répondu aux forums et discuté avec l'équipe Ludus des prochaines étapes. Une moyenne de 2 heures par nuit, malgré tout sans souffrir de manque de sommeil. 

    D. Vous pouvez imaginer l'adrénaline ! Plus précisément, quelle école de magie avez-vous eu le plus de plaisir à concevoir ? Quelle est selon vous la plus réussie et la plus originale ?

    R. Difficile à dire, je les aime tous un peu... L'école de divination et de conspiration sont celles qui m'ont donné le plus de satisfaction car le plus difficile. Aussi parce que pour faire un complot j'ai dû inventer la mécanique des pièges, ce que je trouve extrêmement drôle. Parmi les écoles d'objectifs extensibles, l'école du sang est certainement l'une de mes préférées.


    D. En conclusion, une curiosité. Le personnage de Marco ressemble à une sorte de votre camée dans votre propre création, à la Stan Lee : est-ce une coïncidence si l'illusionniste de Black Rose Wars est vraiment un magicien du Molise ?

    R. Plus qu'un Cameo je dirais un easter egg ! Ces jokers des Ludus boys ils m'ont inséré par trahison exploitant le bâillon national que le Molise n'existe pas... Fondamentalement une illusion ! Bref, cela nous touche aussi en tant que Molisans !


    Vous avez toute ma compréhension, moi aussi je viens d'une région très snobée et je vous comprends bien.

    Vraiment merci d'avoir partagé ces histoires intéressantes et surtout d'avoir créé un si bon jeu.

    Black Rose Wars : un succès à découvrir

    Nous rappelons à tous que, si vous souhaitez rester en contact avec d'autres joueurs, les groupes espagnols et internationaux existent sur Facebook.

    À ce stade, si vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez vous dépêcher d'obtenir une copie du jeu ici et vous amuser.

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