Bilan MotoGP 18 : le championnat du monde comme vous ne l'avez jamais vu

MotoGP 18 met de côté le passé de la série et évolue grâce à l'utilisation d'un nouveau moteur graphique. La direction est la bonne, essayons ensemble d'atteindre la ligne d'arrivée dans cette revue

Cette année encore, le moment est venu pour tous les passionnés de moto d'enfiler la combinaison de course et de retourner en selle des voitures de course à deux roues de la championnat du monde. Vous n'avez pas à vous inquiéter si vous n'êtes pas un pilote professionnel, si la combinaison ne vous va plus après l'hiver ou si, pire encore, vous ne possédez même pas de moto. Comme d'habitude, les gars de l'équipe espagnole s'en sont occupés étape importante pour faire entrer le championnat du monde chez vous, plus précisément sur votre pad.



Cette année pourtant MotoGP 18 a un tout nouveau look (graphiques, physique et gameplay) grâce à l'abandon du moteur de jeu propriétaire et à l'utilisation deUnreal 4 Engine. Le MotoGP 18 est-il un jeu parfait ? Absolument pas mais c'est sans aucun doute le meilleur chapitre de la série.

MotoGP 18 : l'Ă©volution qu'il fallait ! | Revoir

L'impact immédiat du nouveau produit Milestone est certainement positif. Ces derniers mois, nous avons eu l'occasion de tester les promus Gravel et Monster Energy Supercross, deux produits à part entière qui nous ont permis d'étudier en profondeur les avantages garantis par l'utilisation du nouveau moteur. L'Unreal Engine 4 est précisément la bouffée d'air frais qui a permis de renouveler l'intérêt pour un produit de la série Moto Gp. Là souci du détail vous pouvez le voir dès les menus qui accompagnent le joueur sur la piste, mais c'est précisément lorsque vous sautez en selle que MotoGP 18 parvient à donner le meilleur de lui-même.


Si déjà dans les chapitres passés nous avons apprécié la particularité et l'attention portée aux détails de la livrées de moto, dans cette nouvelle itération l'impact graphique général est favorisé par un plus grand soin des traces maintenant encore plus fidèle grâce à l'utilisation de la technologie Balayage de drones. Les circuits sont enfin plus caractérisés grâce à la présence d'une quantité importante de actifs détaillés sur la piste. Les tribunes se remplissent enfin d'un public suffisamment animé et, en général, on le perçoit mieux tridimensionnalité de l'espace visible. Le regard est également excellent avec une bonne profondeur de champ et un juste contenu d'éléments (par exemple des arbres) qui favorisent l'identification et la contextualisation de la piste.


Par contre, ce qui ne convainc pas pleinement (ce que j'ai par exemple le plus apprécié en Gravel) c'est le rendu des lumières et reflets sur diverses surfaces. Par contre, la quantité de polygones à l'intérieur des différents modèles est bonne, même si, au sein des scènes d'entractes classiques dans les parterres, cela dénote toujours un travail plus spartiate que ce que l'on aimerait voir avec des visages et des éléments caractérisés par peu de polygones . D'autre part, je 60 fps fixe et granit dans n'importe quelle situation sur PC qui diminue à la place des 30 fps canoniques sur PS4 et Xbox One.

Il compartiment sonore il met plutôt en évidence le soin habituel de Milestone à proposer de vrais échantillons des différentes motos augmentant le plaisir pour les connaisseurs et non.


Bilan MotoGP 18 : le championnat du monde comme vous ne l'avez jamais vu

MotoGP 18 : quel plaisir d'embarquer sur les motos des champions | Revoir

Pad à la main sont vécus émotions diamétralement opposées à ce qu'on pourrait appeler un système de conduite d'arcade. Nous ne sommes pas encore au réalisme absolu, remarquez, mais le gameplay de MotoGP 18 est certainement le plus satisfaisant, différencié et à adrénaline de toute la série. Que vous conduisiez une moto du Campionato Red Bull Rookies Cup ou à un MotoGP, vous devrez adapter votre style de conduite aux différentes réponses des motos aux différentes sollicitations d'accélération et de freinage. Non seulement cela, dans la même situation (par exemple en sortant d'une courbe sur un trottoir), le comportement des vélos variera même au sein d'une même catégorie.

La profondeur de jeu et réalisme il est encore plus mis en valeur par de nouvelles animations des cavaliers en selle. Les conducteurs avec le style de conduite, par exemple Marc Marquez ils auront le centre de gravité le plus bas et extérieur dans les courbes pour les attaquer avec plus de malice. À l'inverse, des conducteurs plus équilibrés et plus propres conduisant comme Valentino Rossi ils prendront, dans la même situation, une pose plus naturelle et moins extrême. Dommage que vous ne puissiez pas personnaliser votre propre pilote créé en mode carrière, cela aurait été un ajout sympa pour renforcer la relation entre le joueur et votre avatar virtuel.


Il moteur physique il fait son travail avec précision dans la plupart des cas mais pas toujours. Comme par le passé, les véritables envolées de selle ne manquent pas à la suite d'un tout petit contact avec un rival. Dans l'ensemble, cependant, les avancées sont également évidentes dans la dynamique des collisions. MotoGP 18 est le jeu vidéo pour ceux qui recherchent un peu de plaisir de jeu vidéo car il s'est avéré être un titre approprié pour ceux qui veulent tester leurs compétences de conduite. UNE ajustement de la difficulté quasi infinie, la pleine liberté de choix dans l'utilisation des aides électroniques et la possibilité de régler à sa guise les composants du vélo se conjuguent pour garantir un très large spectre de possibilités. La vraie faiblesse de ce jeu est représentée par le étroitesse de l'intelligence artificielle: les pilotes contrôlés par le CPU ont toujours tendance à suivre la trajectoire idéale, allant même jusqu'à impacter notre shape quelle que soit notre position.


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MotoGP 18 : peu d'innovation dans les méthodes proposées | Revoir

Ce qui n'a pas changé depuis le passé, c'est la formule proposée par Milestone concernant l'offre générale des différents Mode: grand-prix immédiat, contre-la-montre et le mode carrière classique. Quant à ce dernier mode, il a été rendu en partie plus intéressant et engageant avec de nouvelles scènes d'interlude et une communication encore plus étroite avec votre équipe. Cependant, on est encore loin de l'énorme contenu proposé par la série F1.

Le secteur est encore fluctuant et peu structuré mode multijoueur. Dans nos tests effectués en une soirée, nous avons trouvé un seul lobby actif, trop peu pour un jeu vidéo lancé il y a environ une semaine. Par souci d'exhaustivité, cependant, la connexion dans le jeu est apparue stable et sans décalage.

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MotoGP 18 : le titre moto Ă  acheter | Revoir

Le MotoGP est de retour en meilleure forme que jamais. Achat fortement recommandé, sans aucune limitation, pour tous les amoureux de la moto. Malheureusement, un multijoueur pas parfait et quelques lacunes graphiques et physiques dues au manque d'expérience avec Unreal Engine 4 nous font lever le nez dans certaines situations mais, dans l'ensemble, c'est un titre définitivement à promouvoir.

MotoGP 18 est disponible sur PS4, Xbox One, PC e Nintendo Commutateur (28 juin) Ă  un prix de base de 69,99€.

7.7 PLUS RAPIDE QUE JAMAIS !

Points en faveur

  • Enfin un tout nouveau MotoGP
  • Excellente sensation de conduite
  • Des nouveautĂ©s graphiques et physiques qui portent le titre Ă  un niveau supĂ©rieur

Points contre

  • InexpĂ©rience avec Unreal Engine 4
  • Multijoueur non structurĂ©
  • Prix ​​de lancement Ă©levĂ© pour la proposition
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