Balthazar's Dream Review : 2 heures dans le monde des rêves

Un jeu indépendant à saveur de plateforme : Balthazar's Dream pourra-t-il offrir un divertissement de qualité ? Découvrons ensemble au cours de cette revue

Le rêve de Balthazar est une indie qui se présente sous la forme pixel art: il ne fait certainement pas des textures haute résolution son point fort. Il est présenté comme un jeu de plate-forme léger avec une histoire intéressante derrière lui. En fait, on se fera passer pour Balthazar, chien de confiance qui voit son maître entrer dans le coma suite à un accident et c'est là que commence notre histoire. On se retrouve dans le Sogno de Balthazar pour tenter de ressusciter le maître en combattant avec une force "sombre".



Sans spoiler, il est difficile de faire comprendre aux gens à quel point une intrigue aussi simple peut-elle être profonde. Qu'il suffise de dire que tout tourne autour de la dévotion de Balthazar à son maître, et autour de cela se construit une série d'événements qui racontent l'histoire d'une manière très émouvante. Cela émouvra certainement les joueurs les plus sensibles, mais cela n'égratignera probablement pas le cœur de tout le monde. 

Balthazar's Dream Review : 2 heures dans le monde des rêves

Secteur technique

Après avoir brièvement présenté l'intrigue du Rêve de Balthazar, allons l'analyser l'aspect technique et le gameplay.

Bravo est là colonna sonora, toujours juste et impeccable, alors qu'un peu moins les "sauts" entre les différents thèmes musicaux. Globalement, les mélodies sont toujours intéressantes, et accompagnent bien le secteur visuel et les différents décors. Les décors sont construits de manière sarcastique autour de la vision d'un chien sur le web. En fait, ils ont été beaucoup soulignés aspects de la vie quotidienne del "doggo" (comme la plupart des gens le savent, "doggo" indique souvent la vision comique du chien sur le web).


De tels aspects font beaucoup rire le joueur contrastant l'intrigue sérieuse, du moins au début. Plus tard, ils deviennent des gags un peu trop répétitifs et parfois ils fatiguent beaucoup. Excellente gestion des commandes et des déplacements du personnage : le pad est recommandé mais aussi le clavier ne dérange pas.


Balthazar's Dream Review : 2 heures dans le monde des rêves

Pixel art avec une dynamique particulière… mais pas trop pérenne

Les niveaux les plus difficiles de ce jeu sont construits sur la façon dont l'écran avance. Evidemment, étant en pixel art, le titre n'est pas très cher en termes de ressources et il fonctionne bien même sur des PC assez démodés. Les graphismes en pixel art sont toujours agréables, même s'ils ne sont pas excellents. Il y a beaucoup d'attention aux détails et aux animations mais souvent on a l'impression qu'il manque quelque chose. Il n'est pas possible de bien comprendre quoi... mais cela laisse un goût amer dans la bouche, comme il en faudrait peu pour avoir, à notre avis, beaucoup plus. 

Parmi les dynamiques les plus réussies, nous signalons celle du "peur« Que notre Balthazar ressent pour certains objets et ennemis : à travers ce sera capable de se déplacer plus agile, mais seulement dans direction opposée par rapport à la source de la phobie. Avec cela, il y a beaucoup d'autres petits goodies, tels que des niveaux en "vol". Ces dynamiques méritent un chapitre à part. 

Le seul gros défaut de ce jeu est son longévité. Nous l'avons conclu en seulement 2 heures et demie, en procédant calmement et sans trop forcer la main.


Le gameplay

Le rêve de Balthazar est définitivement un titre unique. Il est facilement perceptible au-dessus de l'écran barre "os" qui agit comme un peu de ruban. Il peut s'écouler de deux manières différentes : lentement quand Balthazar grimpe sur une corde ou sur un terrain meuble, viteet si Balthazar a peur de quelque chose. Dans le premier cas, lorsque la barre est déchargée, le chien tombe de l'objet où il se trouvait. Dans le second cas Balthazar tirera dans le sens inverse de la source de la peur, notez que celles-ci émanent une sorte de "zone d'effet"Au sein duquel vous ressentez l'influence de la même chose. Cette dynamique est souvent exploitée en cours de jeu pour pouvoir ajouter variabilité à la partie plate-forme. Au cours du jeu, il sera alors possible jeter des objets, comme des boules et des branches pour interagir avec les ennemis et l'environnement. Ces objets seront à la fois utiles pour vaincre certains ennemis, et nécessaires pour avancer dans le niveau en faisant office de raccourci ou de « touche » pour ajouter des interrupteurs distants et des lieux autrement inaccessibles.


Balthazar's Dream Review : 2 heures dans le monde des rêves


Il y a trois domaines différents, séparés par autant de boss, qui comptent au total 10 chapitres. Dans chaque zone, il y a des ennemis différents. Dans les deux premiers chapitres, nous trouvons dynamique de jeu similaire, tandis que dans le dernier nous ferons face à une série des niveaux "volants" où nous aurons même des "missiles osseux" à lancer sur les ennemis. Ces niveaux cassent un peu trop le reste du gameplay, ils semblent un peu désaccordés par rapport au reste. A noter que ces affrontements sont tous différents les uns des autres : pas mal pour un indé. Nous rappelons que les points de sauvegarde sont très fréquents. C'est bien puisque le nôtre Balthazar "meurt" facilement :  de nombreux ennemis « tirent » sur quelqu'un qui infligent plus de coups et pour finir les chutes qu'ils tuent. Nous vous laissons le plaisir de comprendre comment survivre au sein de ce beau rêve !


Le rêve de Balthazar : les conclusions

Le rêve de Balthazar est un jeu que nous recommandons amateurs d'indie et de plateformes à la recherche de quelque chose de léger et relaxant. Ça ne dure pas longtemps, mais ça arrive à impliquer très joueur et les bandes son sont excellentes ! Dommage pour les transitions pas toujours douces entre eux, mais nous sommes confiants dans une mise à jour qui met un patch sur ce petit manque.

Nous rapportons la disponibilité sur Amazon de BO, dont nous recommandons l'achat !

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Points en faveur

  • Réglage
  • histoire
  • sonoro
  • Originalité

Points contre

  • Longevità
  • Rejouabilité
  • Répétabilité
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