Avis sur Dead or Alive 6 : le retour du jeu de combat de Koei Tecmo

Dead or Alive 6 est le nouveau jeu de combat de Koei Tecmo Games, développé par la strictement orientale Team Ninja, mais aura-t-il réussi à battre son prédécesseur en 1v1 ? Découvrons-le dans la revue.

Dead or Alive 6 est le nouveau titre de la saga qui, surtout avec le dernier chapitre, a su attirer un nombre substantiel de fans. Le nouveau chapitre de Koei Tecmo Jeux, développé par Team Ninja, a fait ses débuts le 1er mars, pour PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, mais les développeurs auront-ils réussi à enrichir et améliorer l'excellente expérience offerte par le 5ème chapitre ?



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Dead or Alive 6 : une excuse pour frapper fort | Revoir 

Parmi les différents modes, le premier de la liste est le "Mode histoire et c'est, en fait, le premier que nous sommes allés tester. L'histoire est divisée en plusieurs chapitres, mais le menu qui permet le choix de ce dernier n'est pas clair, puisqu'il se développe à la fois de haut en bas et de gauche à droite. En déplaçant de gauche à droite, nous allons changer le personnage sur lequel la section histoire se concentrera mais, pour avoir une expérience plus agréable, nous vous invitons à appuyer sur le bouton R2 (sur PS4) à la fin de chaque chapitre, afin que le jeu vous diriger vers la section suivante.

Bien que le terme « agréable » ait été utilisé, le mode campagne raconte une histoire sans originalité, qui au niveau du jeu et de la technique laisse le temps qu'il trouve. Avec une logique digne des meilleurs films de la série Z, on peut la résumer en disant que, quoi qu'il arrive, en bien comme en mal, et quoi qu'en disent les sujets, ça finira par leur donner une bonne raison, comme dans le chapitre précédent. Dans les dernières sections, cependant, tout s'épaissit, rendant l'intrigue beaucoup plus intéressante, mais nous aurions préféré que cet effet ait été donné à l'ensemble du scénario. Dans ce mode il n'y avait qu'un seul cas où c'était le joueur qui choisissait quel personnage interpréter, un vrai choix optionnel qui, à notre avis, aurait pu être plus présent, pour rendre l'histoire moins statique.



En plus de cette modalité, ils ne pouvaient pas manquer laformation et tutorat, qui sont une aide fondamentale pour affiner la technique à utiliser avec nos combattants préférés. Le mode, à notre avis, le plus fun (en solo) est sans conteste le "DOA Missions": une série de missions avec des personnages prédéfinis, avec lesquelles nous devrons réaliser différents objectifs, afin de débloquer des pièces et des points pour obtenir des contenus esthétiques. De toute évidence, les vieilles flammes ne manquent pas, comme le mode de conflit, la mode Arcade, temps de côté et survie, divisé par degrés de difficulté.

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Dead or Alive 6 : le feeling est lĂ  ! | Revoir 

En ce qui concerne la mode combat, le feeling est le même que dans le chapitre précédent, et ce n'est pas mal du tout. En effet, dès les premières minutes, même ceux qui ne sont pas habitués aux jeux de combat pourront déchaîner divers combos, puisque ce titre répond aux besoins d'une large tranche de joueurs. Bien qu'en fait, le combat soit facile à apprendre, il existe tout de même différentes solutions de combo, plus ou moins compliquées, de sorte que même les vétérans de la série peuvent s'amuser à donner des coups de pied et de poing à leurs adversaires.

Les combos sont vraiment innombrables et, pour tous les apprendre, vous devrez vous entraîner durement à travers des tutoriels, des défis de combo et le mode d'entraînement. Ce facteur ne profite donc qu'à ceux qui adorent ce titre et veulent devenir les plus forts, à couper le souffle de leurs adversaires. Les seules vraies nouvelles de ce point de vue sont les « Attaques Fatales » qui permettent de faire des combos avec la répétition d'une seule touche (R1 dans le cas de Ps4), ce qui simplifie, pas peu, les rencontres, puisqu'il est souvent impossible de parer ces coups. Ce type de combo gaspille toute la barre bleue de "dévastation" en haut de l'écran, qui peut également être utilisée pour effectuer "prises dévastatricesQui sont utilisées pour contre-attaquer n'importe quel mouvement de l'adversaire, une véritable astuce qui, entre autres, amortit les attaques fatales.



Malheureusement, il n'y a pas d'autre grande nouveauté par rapport au chapitre précédent, et cela laisse un peu de mauvais goût dans la bouche. Quant au secteur en ligne, tout en choisissant notre préférence sur la qualité de la connexion, le jeu s'en moque, trouvant des correspondances avec des connexions médiocres. Supprimé cela et supprimé quelques matchs où le décalage nous a battus, nous et nos adversaires, tout fonctionne bien : nous espérons que ces problèmes seront éliminés, rendant le netcode plus stable.

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Dead or Alive 6 : Dead or Alive Se(n)i | Revoir

En parlant du côté technique, là aussi il n'y a pas eu de grand pas en avant, sauf dans certains cas. Du point de vue graphique, le titre est très similaire à Dead or Alive 5 Last Round, mais il brille particulièrement en ce qui concerne les modèles de personnages. Les 24 combattants disponibles, en plus d'avoir une caractérisation vraiment impeccable, ils aiment les modèles bien faits, notamment en ce qui concerne les détails du visage, la sueur et la saleté. Evidemment il y a aussi la marque de fabrique de la série "Dead or Alive", seins féminins rebondissant à gauche et à droite avec leur propre physique ce qui, en général, ne dérange pas, étant donné que la saga est également réputée pour cela et que ceux qui l'essaient savent probablement à quoi ils sont confrontés.

Cependant, le souci du détail accordé aux modèles de personnages n'est pas non plus présent dans les différents lieux. Même si elles ont un assez bon impact graphique et, dans certains cas, elles ont des effets dynamiques, en louchant un peu on se rend compte que les textures sont souvent en basse résolution. Une autre grande lacune est les cinématiques de la campagne qui sont vraiment vides : il n'y a presque toujours que les deux sujets qui vont se battre, avec un background vraiment nu et fait au moins le pire.



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Quant au doublage anglais, on a souvent et volontiers remarqué que tout se désynchronisait, ou que les dialogues se poursuivaient alors que les personnages avaient la bouche fermée. Ce sont des détails qui vous mettent vraiment le nez à l'envers, mais heureusement cela n'arrive pas avec le Doublage japonais. Ce dernier est en effet vraiment bien fait et fait des clips qui seraient autrement un non-sens, vraiment réussis, rappelant les scènes classiques hors des lignes de l'anime.

Un autre éloge va à l'aspect "personnalisation" qui comprend des dizaines et des dizaines de costumes à débloquer pour chaque personnage individuel et différentes options, telles que la coupe de cheveux et les lunettes, qui peuvent être achetées grâce à des crédits. Les costumes peuvent être débloqués grâce aux points gagnés dans les différents modes disponibles et, une fois que vous en avez débloqué un, vous pouvez l'acheter avec des crédits, qui peuvent toujours être gagnés dans le jeu.

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Dead or Alive 6 : dernier tour | Revoir

Dead or Alive 6 est donc un jeu vidéo qui est tout sauf mauvais, en effet, il est vraiment réussi, mais il n'y a qu'un seul problème : la similitude avec le chapitre précédent. C'est vrai qu'il fait partie de la même saga, et c'est aussi vrai que, si Dead or Alive 5 : Last Round a connu un tel succès, c'est que la formule proposée par Koei Tecmo Games et Team Ninja était au rendez-vous, mais que aurait dû constituer un incipit pour dépasser ses limites. Nous espérons donc que dans les prochains mois, l'offre proposée par les développeurs s'élargira encore, transformant le titre déjà excellent qui est en quelque chose de plus, digne de remplacer le prédécesseur.

8.2 Super mais pas surprenant

Points en faveur

  • Amusant
  • Excellent système de combat
  • Modèles de personnages très bien fait
  • Liste assez large
  • Beaucoup de combos
  • Système de personnalisation optimal

Points contre

  • Trop peu de nouvelles
  • Le système d'attaque fatale rend les rencontres beaucoup plus faciles
  • Campagne peu stimulante et rĂ©pĂ©titive
  • Compartiment en ligne Ă  mettre en place
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