Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Découvrons ensemble ce nouveau titre de Volition. Sur Agents of Mayhem, l'héritier spirituel de Saints Row, nous avons beaucoup d'attentes. Saura-t-il les satisfaire ?

Tous les gâteaux ne sont pas troués

tous Saints Row ils se caractérisent par des intrigues bizarres à la limite de l'impossible, avec des événements et des histoires improbables. Et encore une fois l'idée est de proposer une intrigue extravagante qui frise l'irréalisme : uneagence anti-criminalité qui doit lutter contre une association de « fous », prêts à tout pour modifier la réalité à sa guise.



Tout cela semble très bien pour la musique de la série, mais l'idée n'est pas si attrayante. Ceci est principalement dû au fait que il n'y a pas de vrai protagoniste.

In Agents de Mayhemen fait, le joueur se fait passer pour l'ensemble de l'agence et dispose d'un grand nombre d'agents. Certes, cela offre un grande variété de gameplay (on y reviendra plus tard), mais à quel prix ? Aucun des « bons » personnages n'est particulièrement charismatique et on ne s'identifie à aucun d'eux, d'autant plus qu'à chaque fois on jouera une équipe de 3 agents et pas un seul. Bref, nous ne serons plus le patron cool de service.

Ceux qui ont du charisme sont les méchants. Dommage que souvent, cependant, ils prennent des décisions complètement absurdes, qui contribuent en grande partie à leur échec final et donc à la victoire manquée du joueur.

Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Dommage, se faire passer pour le Grabuge dans un combat exténuant contre les Légions, cela semblait extrêmement engageant. Toute une agence entre nos mains et de nombreux personnages, tous très captivants. Mais avouons-le, sans leader charismatique la formule des Saints ne marche pas.


Les méchants ont le chef (et le nom à lui seul fait briller le charisme de partout), pourquoi les gentils ne peuvent-ils pas l'avoir ? Nous luttons contre l'incarnation parfaite du mal, contre un chef impitoyable qui n'hésite pas à tabasser ses subordonnés. Et nous? Nous ne sommes rien de plus qu'un méli-mélo de personnes avec diverses déviations dépareillées.


Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Les sont intéressants micro parcelles sur la vie et l'histoire des différents agents, c'est dommage qu'aucun d'entre eux ne soit en profondeur et que certains mènent à la banalité. C'est bien de jouer sur les stéréotypes (typique de la formule des Saints), mais c'est mal de le faire de manière répétitive comme dans ce cas.

L'univers du jeu n'offre alors rien de particulièrement intrigant : un mot ouvert commun discrètement construit, voilà ce qui se passe. Un peu décevant pour un titre dont l'univers dérive d'une des fins de Gat hors de l'enfer. Bref, nous nous attendions à beaucoup et, au moins sur l'intrigue et le décor (point amusant des différents titres de Volition), nous avons été très déçus.

Les décors d'Agents of Mayhem sont bien faits, mais ils sont une fin en soi

À Saints Row, les cartes étaient toujours très grandes et bien construites ; le joueur a pu se déplacer et se sentir totalement libre. L'univers du jeu est donc apparu extrêmement engageant et bien construit et, dans chaque titre de la série, il y avait des particularités et des secrets très intéressants. 


In Agents de Mayhem tout tourne trop autourhub de jeu et la ville de Séoul, bien que bien bâtie, apparaît comme une simple esquisse, un « conteneur » de quêtes principales et secondaires. Bien sûr, le cadre futuriste fait bonne impression, mais une fin en soi. Le monde est vraiment bien fait mais le joueur a tendance à y passer peu de temps : il le parcourt non pas pour l'explorer mais pour accomplir les différentes missions. Par conséquent, tout le travail effectué sur le réglage se perd et passe au second plan.

Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

La qualité du moteur graphique est bonne, mais il ne s'adapte pas bien à toutes les configurations

Il moteur graphique du jeu a plutôt performances fluctuantes. Il renvoie, dans les moindres détails, une qualité incroyable. Il n'y a rien qui ne semble pas sortir de l'écran, mais il s'avère être boisé. La fréquence d'images avec les meilleures configurations reste constant mais, en baissant les détails (même au minimum), le gain en FPS n'est pas si évident, même au prix de perdre toute la beauté du jeu.


Il y a aussi, mais ce n'est pas le seul titre qui manque à cela, une option pour modifier le FOV et donc minimiser les problèmes pour les joueurs souffrant du mal des transports. Cela aurait été une excellente valeur ajoutée pour un titre qui en soi est très mouvementé et donc potentiellement la cause de ce dérangement.


Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Discret compartiment sonore. Agents of Mayhem ne brille pas, mais ne déçoit pas non plus de ce point de vue. Dans tous les cas, nous tenons à souligner que le jeu il est stable sur toutes les configurations (capable de l'exécuter, bien sûr) et depuis le début, il n'a pas de plantages ou d'autres problèmes ennuyeux ; donc pas de méga patchs ou quoi que ce soit d'autre. Dans un monde de mises à jour du premier jour, c'est un fait louable : le produit fonctionne déjà bien dès sa sortie de l'emballage.

Sur la base de notre style de jeu, nous pourrons mieux organiser notre équipe

Agents de Mayhem se concentre sur le gameplay se différencier des chapitres précédents de la saga. Jusqu'à présent, nous étions habitués à avoir un protagoniste aussi charismatique que possible personnaliser et faire le nôtre, grâce aux différentes armes qui peuvent être équipées et aux différentes tenues/améliorations.

C'est totalement différent dans Agents of Mayhem. Nous avons divers agents disponibles, que nous pouvons mettre à niveau au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu au niveau du hub principal. Cependant, chaque agent aura un propre ensemble d'armes et de compétences, alors c'est au joueur de choisir le groupe d'agents en fonction de son style de jeu. Les armes de chaque agent sont variées, et sont souvent liées à ses particularités et son caractère. 

Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Les agents, au fur et à mesure qu'ils sont utilisés, montent de niveau en déverrouillant dégâts supplémentaires, compétence de la peau e mises à niveau / compétences. Ceux-ci peuvent être utilisés pour personnaliser l'agent individuel.


Pendant les missions, nous aurons toujours une équipe de Agents 3, chacun avec une barre de vitalité, un bouclier et la barre "Mayhem". Les deux premiers fonctionnent comme dans n'importe quel fps : lo bouclier il se décharge s'il est touché et se recharge pendant que vous réparez. Là vitalité tombe si nous sommes touchés pendant que le bouclier est déchargé. Si la vitalité tombe à zéro, le personnage n'est plus jouable dans cette mission, à moins qu'un symbole du chaos qui recharge ses statistiques. Lorsqu'un personnage a une faible vitalité, nous pouvons le remplacer par l'un des deux autres et, lorsqu'il n'est pas utilisé, la vitalité du personnage endommagé est restaurée. Finalement, le Barre violette Mayhem permet, une fois chargé, d'utiliser une capacité de personnage. 

Avis sur Agents of Mayhem : l'héritier de Saints Row

Le gameplay est le point fort d'Agents of Mayhem, mais l'expérience de jeu est encore gâchée par quelques défauts

La barre varie d'un personnage à l'autre et peut convenir à des missions/ennemis particuliers. Directement sur missions il y a deux défauts à signaler. Le premier, et le plus grave, concerne le fait qu'une fois arrivé au point de contrôle, en cas de nécessité d'arrêter le jeu, il faudra le recommencer. Deuxième lacune, il n'est pas possible de faire uniquement les quêtes principales, mais ces secondaires doivent être complétés pour avancer dans le jeu. Il y a aussi le mode de conquête mondiale, où il est possible de se battre pour contrôler également d'autres régions du monde. Vous pouvez également renforcer l'agence dans le style classique des Saints. Les gameplay c'est essentiellement le meilleure partie du jeu, dommage seulement pour la longévité et la répétitivité de certaines mécaniques et actions : par exemple, les différents boss sont vaincus avec une dynamique pratiquement identique.

Agents de Mayhem, tous très intéressants mais...

Agents de Mayhem c'est certes un titre intéressant à jouer, mais il ne brille en rien. Il a beaucoup à offrir, mais il est souvent associé à ses prédécesseurs spirituels et cette juxtaposition lui fait perdre de nombreux points qui ça ne mérite vraiment pas de perdre. Les principaux défauts sont l'intrigue incohérente et par conséquent les quêtes répétitives, mais le reste est promu.

Fortement recommandé à tous ceux qui recherchent un FPS léger, à jouer sans trop d'effort.

7 Sans trop d'effort

Points en faveur

  • Excellents graphismes
  • Stable et sans problèmes de fréquence d'images
  • Un gameplay unique

Points contre

  • intrigue incohérente
  • Manque d'un vrai protagoniste
  • De courte durée et répétitif
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