Avis Household : le plus petit RPG du monde

Sorti à Modena Play 2019, Household s'est immédiatement imposé comme l'un des produits espagnols les plus intéressants et les plus originaux ; de quoi lui permettre de remporter le Gaming Award of the Year 2019. Découvrons pourquoi dans notre revue !

La premi√®re chose qui attire notre attention √† propos de Household est sa descente dans un cadre tr√®s particulier et fascinant. En fait, il est situ√© √† l'int√©rieur de la maison, ce que nous devinons du manuel est un grand manoir de campagne abandonn√©. A l'int√©rieur de cette maison (vu comme si c'√©tait un continent) vivent quatre peuples de petits humano√Įdes appel√©s "Petits hommes¬ę Qui ont form√© autant de nations ; chacun occupant une partie de la maison. Les F√©es se sont install√©es dans la salle √† manger, les Boggarts dans le salon, les Sprighi ont occup√© le premier √©tage et enfin les Slaughs sont les ma√ģtres de la cave.



Avis Household : le plus petit RPG du monde

La Maison | Examen du ménage

La Maison ne se pr√©sente pas seulement d'un point de vue g√©ographique, mais aussi (et surtout) historique. En fait, dans Household, il est con√ßu pour faire bouger les personnages dans une certaine p√©riode historique bien d√©finie de 5 ans ; qui correspondent √©galement aux 5 "niveaux" que peut obtenir un Petit Homme (nous reprendrons ce point dans la prochaine section consacr√©e √† la cr√©ation de personnage). L'histoire de la Maison est explor√©e de mani√®re assez approfondie et le manuel offre √©galement de nombreuses id√©es de narration pour vos sessions. Ce qui m'a fait lever un peu le nez c'est en fait la question de la g√©ographie et des distances; en fait, ce point n'est jamais trop clair et souvent les images du manuel contrastent un peu avec ce qu'est la description d'un certain endroit. Ceci est justifi√© narrativement par un stratag√®me par rapport √† laquelle les distances et les tailles ne sont pas fixes mais varient avec la connaissance qu'un petit homme en a. Ainsi un lieu qui nous appartient et sur lequel nous avons le contr√īle nous para√ģtra plus petit ; la grande demeure d'un noble ou un d√©sert de sciure nous para√ģtra gigantesque (relativement parlant).



Une petite note doit être faite sur la méthode de "narration" du manuel par ménage. En fait, il n'est pas écrit comme un manuel normal mais comme un livre (en fait un vrai RPG) écrit par un Boggart, un certain Herasmo J. Hemingway qui nous présentera tout le décor filtré par sa vision de la vie à la maison. Two Little Mice a été habile à intégrer les mécanismes de RPG de Household dans ce récit, en les mélangeant de manière cohérente les uns avec les autres. Décidément une façon différente (et réussie) de mettre en place un manuel de jeu, qui ne manquera pas de faire plus que sourire.

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Je personaggi | √Čvaluer le m√©nage

Dans M√©nage il sera possible de choisir de jouer un Petit Homme appartenant √† l'un des quatre Peuples qui habitent la Maison du Ma√ģtre. Les sort ce sont des hommes minces avec des ailes ; les √Čpouvantard au lieu de cela, ils sont beaucoup plus massifs et physiquement performants (et souvent consid√©r√©s comme moins adapt√©s au travail intellectuel en raison de pr√©jug√©s) ; les Sprighi ils sont divis√©s en trois ethnies en fonction de l'√©l√©ment auquel ils sont li√©s (et dont ils sont n√©s) : les Sylphes pour l'air, les Soladins pour le feu et les Ondini pour l'eau. On trouve enfin le massacre qui sont les peuples les plus h√©t√©rog√®nes et bigarr√©s, dont les membres naissent parfois avec des traits extr√™mement particuliers.

Au fil des ans, chaque peuple a formé sa propre nation ; mais le contexte historico-politique de Household nous permet de jouer un petit homme d'un peuple appartenant à n'importe quelle nation en fonction de son origine.


Avis Household : le plus petit RPG du monde

Int√©ressant comment les personnes que nous s√©lectionnons ne fournissent aucun type de m√©canique autre que celles de l'interpr√©tation et du contrat h√©r√©ditaire (dont nous parlerons plus tard). Au cas o√Ļ notre table de jeu voudrait les adopter, cependant, dans le manuel, il y a une r√®gle facultative appel√©e "St√©r√©otypes" qui vous permet d'avoir des augmentations de comp√©tences en fonction des personnes choisies.


Les Métiers | Examen du ménage

Chaque personnage de m√©nage appartient √† un Professionnel un choix de six ; ils sont facilement assimil√©s √† une classe de RPG plus classiques. Ils sont soldat, √©rudit, chasseur, criminel, duelliste et √©leveur. Chacun fournit (en plus d'une description narrative g√©n√©rale) deux aspects principaux du personnage, √† savoir ManŇďuvres e Traits. Les manŇďuvres sont ce qu'une profession peut faire au combat et sont divis√©es en manŇďuvres d'attaque et de d√©fense en fonction de la phase de combat dans laquelle elles peuvent √™tre utilis√©es.

I Traits d'un Métier, en revanche, sont des compétences que votre personnage va acquérir progressivement au cours de son parcours à travers les différents "niveaux", ici appelés "Chapitres". En fait, Household ne prévoit pas que votre personnage ait un niveau au sens classique du RPG ; chaque chapitre correspond à une année précise liés aux événements qui se produisent à l'intérieur de la Chambre. Votre personnage passera au niveau supérieur d'une année à l'autre, gagnant des améliorations de compétences et des traits supplémentaires. Le jeu est ainsi conçu pour faire interagir directement vos Personnages avec les événements historiques décrits dans le manuel ; en effet, cela nous amène à penser que ce sont nos personnages qui ont déclenché ou résolu ces événements !


Construire? Non merci

La cr√©ation du Personnage tel que vu est extr√™mement simple et facile, il ne vous prendra que quelques minutes pour remplir le formulaire. D'un autre c√īt√©, cependant, ce syst√®me cr√©e des personnages extr√™mement lin√©aire et avec tr√®s peu d'options de personnalisation. Dans M√©nage il est impossible de faire n'importe quel type de build et deux personnages d'un m√™me m√©tier seront quasiment identiques, √† l'exception des comp√©tences et du Contrat H√©r√©ditaire. √Ä mon avis, ce n'est pas un d√©faut, car cela incite les joueurs √† personnalisez votre personnage avec le jeu de r√īle plut√īt qu'avec la carte. D'un autre c√īt√©, les joueurs qui pr√©f√®rent une exp√©rience plus √©quilibr√©e et "classique" peuvent avoir les ailes coup√©es (si vous jouez une f√©e alors c'est un gros probl√®me).


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Les contrats | Examen du ménage

Enfin, le dernier aspect li√© aux Personnages √† analyser est celui li√© aux contrats. Ce sont des pactes qui sont stipul√©s entre un Petit Homme et une Force, ou plut√īt une entit√© ancestrale qui habite la Maison. Chaque Peuple a un Contrat sp√©cifique stipul√© avec chacun de ses membres √† la naissance. Les contrats offrent des avantages de jeu pour un petit homme, mais ils n√©cessitent √©galement que certains diktats sont respect√©s; √©vitant ainsi de se heurter √† ce que le manuel appelle ¬ę de mauvaises choses laides ¬Ľ. M√©nage ne pr√©cise pas bien quelles sont ces mauvaises choses, en donne une description g√©n√©rale et laisse les r√™nes aux mains du narrateur qui obtient ainsi un outil puissant en termes de jeu.

Les contrats ne sont pas seulement h√©r√©ditaires, ils peuvent en fait √©galement √™tre obtenus par des particuliers ; les stipulant avec des cr√©atures particuli√®rement puissantes. Les contrats sont une m√©canique narrative puissante, mais j'aurais pr√©f√©r√© que ce soit un peu plus approfondi, comme vous le savez, √† mon avis, cela laisse un peu d'espace; bien que l'on parle en pratique de la seule forme de ¬ę magie ¬Ľ au sein du jeu.

Système de jeu | Examen du ménage

Le système de jeu de HH est simple et intuitif : chaque personnage possède en effet une trentaine de compétences (comme la furtivité, l'athlétisme et l'équitation) qui se verront attribuer une note de 1 à 7. Ce rang représente la compétence du personnage dans cette compétence. Lorsqu'on demande une preuve à un joueur, autant de dés à six faces sont lancés qu'il y a de rangs dans la compétence choisie.

Pour réussir en HH il faudra obtenir des combinaisons gagnantes avec les résultats des dés (paires, brelan, brelan, etc.) auxquels seront associés un certain nombre de réussites (par exemple, une paire vaut 1 réussite, un brelan 3 et un Cinquina 10). Les réussites obtenues sont ensuite comparées à la difficulté du test (de 1 à 10 généralement) et si les réussites sont égales ou supérieures au test, alors ce test sera réussi.

Risque élevé, récompense élevée

Les Risque, qui permet de mettre de c√īt√© les combinaisons gagnantes et d'essayer de relancer les d√©s restants. Si au moins un autre succ√®s est obtenu, il s'ajoute √† ceux d√©j√† obtenus ; mais si nous obtenons z√©ro succ√®s avec un risque, nous perdrons un d√© de nos combinaisons gagnantes. Cette m√©canique rejoint alors celle de Faire monter les ench√®res, dans lequel le Conteur demande √† l'un de ses joueurs de prendre des risques afin d'obtenir un meilleur r√©sultat √† l'√©preuve qu'il vient de r√©ussir. Ces deux m√©canismes vous permettent de toujours garder la tension √©lev√©e pendant les s√©ances.

Une note extrêmement positive est que chaque règle du système de jeu est expliquée avec esempi claires et précises qui accompagnent les joueurs pas à pas dans l'acquisition de la mécanique. Une perspicacité que j'aimerais voir aussi dans les manuels de jeux beaucoup plus compliqués ; cet aspect est ensuite développé davantage dans la deuxième réimpression du jeu qui présente un exemple complet de narration à la fin du manuel.

Le combat | Examen du ménage

Toutes les r√®gles des combats du manuel sont jointes dans un appendice dans la partie finale. Le combat de HH est tr√®s narratif et ne vous obligera pas √† utiliser des grilles ou des jetons. Chaque combat est compos√© de deux phases altern√©es, un pour l'attaque et un pour la d√©fense. Les Personnages agissent simultan√©ment dans le combat, sans avoir un tour d√©fini et m√™me les distances sont g√©r√©es de mani√®re narrative (plut√īt qu'avec des m√®tres).

Lors de la phase d'attaque, un personnage effectue un test de combat et peut d√©penser les succ√®s ainsi obtenus pour attaquer (en les comparant √† la d√©fense de l'ennemi). Les Succ√®s suppl√©mentaires ainsi obtenus peuvent √™tre d√©pens√©s en activer les manoeuvres attaque de ce personnage particulier. De m√™me, dans la phase de d√©fense, chaque personnage effectue un test de combat pour se d√©fendre contre les attaques ennemies (la valeur d'attaque de l'adversaire est un nombre pr√©d√©termin√© sur la fiche ennemi). Ici aussi, des succ√®s suppl√©mentaires peuvent √™tre d√©pens√©s pour activer des manŇďuvres d√©fensives.

Bien que le combat soit simple et abstrait en r√©alit√© il cache une profondeur qu'il ne faut pas sous-estimer. La possibilit√© de choisir dans quel ordre agir aussi bien en attaque qu'en d√©fense permet de cr√©er des tactiques √©labor√©es entre les diff√©rents joueurs en fonction de la situation. De plus, pouvoir se mettre ¬ę au coude √† coude ¬Ľ avec ses compagnons garantit un niveau strat√©gique suppl√©mentaire qui cependant n'alourdit pas le jeu et rend l'alternance des phases toujours agr√©able et jamais lourd.

Graphisme, mise en page et dessins | Examen du ménage

Esthétiquement, le Manuel de Ménage est soigné dans pratiquement tous ses aspects. Commençons par décrire la mise en page du manuel disposée sur 2 colonnes par page. Le texte est écrit dans une police de taille unique qui rend la lecture fluide; aidé aussi par le fait que le texte des colonnes est souvent espacé entre un paragraphe et un autre ; un facteur qui donne du souffle à des pages particulièrement denses et qui facilite grandement la recherche d'informations au cours d'une session.

Avis Household : le plus petit RPG du monde

Quant aux illustrations de Daniela Bernardini, je ne peux que donner un jugement extr√™mement positif; les nombreux dessins accompagnant la lecture du manuel sont tr√®s √©vocateurs ; de plus leur style s'accorde parfaitement avec le ton g√©n√©ral de Household. Particuli√®rement appr√©ci√© est le fait que nous avons choisi d'inclure de nombreuses illustrations en pleine page ou en double page de garde. On a parfois l'impression de feuilleter un artbook plut√īt qu'un manuel ; un autre point en faveur de Household.

conclusions

Household pour être le premier produit Two Little Mice m'a impressionné positivement. En effet, les auteurs ont réussi à créer un décor classique mais extrêmement original à la fois. L'idée d'utiliser une Maison comme un monde de jeu nous permet d'utiliser de nombreux éléments de notre vie quotidienne à travers des points de vue différents et inattendus. Qui aurait pensé à transformer une scolopendre ou des araignées en de terribles monstres aussi mortels qu'un dragon ou un troll ? Ce sont ces éléments qui donnent à Household une personnalité bien à lui qui le distingue du reste des RPG sortis jusqu'à présent..

Le déroulement du récit à travers des années prédéterminées peut ne pas plaire à tous les acteurs ; mais à mon avis, cela représente une belle façon de créer des histoires dans lesquelles nos personnages interagissent réellement avec le monde du jeu et avec ses événements historiques les plus importants. Le manuel au moins nous pousse dans cette direction, un choix que j'ai personnellement apprécié.

Le syst√®me de jeu, simple et ax√© sur le "th√©√Ętre de l'esprit" est convaincant plut√īt que sur une grille et ne semble jamais lourd. Le choix de limiter les choix concernant la construction du personnage √† l'os fera sourciller les puristes ; mais cela nous permet de nous concentrer sur d'autres aspects plus pertinents du jeu de r√īle afin de raconter des histoires en accord avec l'esprit du jeu.

Le verdict de la Examen du ménage? En fin de compte, c'est le jeu parfait pour tous ceux qui veulent commencer à explorer ce monde au-delà des grands noms comme Pathfinder ou D&D.

8.8 Petite RDA, Grands Résultats

Points en faveur

  • Cadre familier mais vu d'un point de vue original
  • Syst√®me de jeu l√©ger mais pas superficiel
  • Le style du manuel rend la lecture agr√©able
  • Les auteurs n'ont pas l√©sin√© sur les illustrations

Points contre

  • La personnalisation m√©canique est d√©pouill√© jusqu'√† l'os, tout le monde ne l'aimera pas
  • La partie sur les Contrats aurait pu √™tre encore approfondie
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