Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

Découvrons ensemble, avec notre revue, les raisons pour lesquelles nous avons été profondément fascinés par Hoa, la plateforme pleine d'éléments de puzzle développée par un petit studio vietnamien 

Il existe des productions indépendantes, des genres les plus disparates, que plus que de vrais "jeux vidéo" on peut définir des "expériences". Des titres maigres en matière de mécanique et de simple gameplay, mais qui parviennent à donner une poignée d'heures (généralement peu, par rapport à la production moyenne de triple-A ou plus nobles indies) pleines d'émotions. Des expériences comme Gris, comme Lost Words: Beyond the Page ou When the past was Around, toutes petites perles caché derrière la façade des prix plutôt bas, des durées minimales et peu d'attention du grand public.



Dans ce groupe, on vient également aujourd'hui insérer Hoa, une petite plateforme-aventure d'un tout aussi petit studio vietnamien, le Skrollcat. Récemment arrivé sur Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X | S et PC, Hoa a capté l'attention du public grâce à son esthétique, volontairement inspiré des chefs-d'œuvre du Studio Ghibli et, si l'on veut vraiment être honnête, de cette merveille qu'est Mon voisin Totoro. Préparez-vous une bonne tisane relaxante, asseyez-vous à côté de nous et c'est parti : bienvenue dans notre critique de Hoa.

Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

pastel 

Hoa est une douce petite fée avec un capuchon, que l'on voit arriver sur le rivage chevauchant une feuille abandonnée au milieu d'un lac. Commence alors une aventure délicate et fragile, faite de couleurs pastel et de décors initialement luxuriants, mais qui va puiser au plus profond de l'âme de chacun de nous dans le 3 ou 4 heures qui seront nécessaires pour le compléter. On ne veut absolument rien anticiper sur l'"intrigue", vu sa simplicité et sa consécration à des thèmes universels cachés entre les lignes, mais pas tant que ça.



Bien qu'extrêmement simple et intuitif, cela ne veut pas dire que le récit de Hoa est négligent. Chaque créature que nous rencontrerons sur notre chemin révélera un aperçu de la vie audacieuse de Hoa, qui ne se souvient absolument pas pourquoi elle s'est retrouvée flottante sur une feuille. L'universalité des thèmes racontés et la profondeur et l'impact de certaines scènes finales rendent l'histoire de Hoa assez agréable à suivre, sans vouloir devenir trop lourde ou articulée. Restant simple, tout comme Hoa.

Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

La simplicité dans son essence - Hoa Review

Une simplicité qui se reflète évidemment aussi du côté du gameplay. Comme nous l'avons dit au début, Hoa est une plateforme-aventure qui nous amènera à explorer cinq cartes différentes, tous uniques et magistralement détaillés. L'objectif de chaque carte sera dans un premier temps d'éveiller la créature qui la gouverne et, par la suite, de récupérer et de lui donner les cinq papillons lumineux disséminés dans les différents méandres des zones en question. Cela vous permettra, zone par zone, de déverrouiller nouvelles compétences pour notre adorable protagoniste (bien que, bien sûr, vous ne trouverez aucun arbre de compétences ou quelque chose comme ça).

Voici donc que la petite fée va d'abord pouvoir effectuer un double saut et par la suite planaire, sans oublier la possibilité de frapper certains objets après un saut pour atteindre des hauteurs plus élevées. Bref, une progression plutôt prévisible pour les joueurs aguerris, qui ils n'auront aucune difficulté à identifier le chemin approprié même dans certains des "labyrinthes" que les développeurs ont créés. Et si tout cela vous semble plutôt linéaire, c'est parce que c'est exactement comme ça : vous n'aurez aucun problème, ni aucune pierre d'achoppement pour terminer Hoa.


Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

… Peut-être trop - Hoa review

Un peu pour la bonne réactivité des commandes, faisant référence à la version que nous avons revue, celle pour Nintendo Commutateur, ce qui rendait les sauts les plus difficiles tout à fait faisables. Un peu parce que Skrollcat n'a décidément pas misé sur le niveau de difficulté, en le réglant fortement vers le bas dans n'importe quelle situation. Il n'y a pas d'ennemis à Hoa, il n'y a pas de game over et il n'y a pas de murs logiques à vider pour continuer. Tout se passe bien, peut-être trop dans certaines situations. Pour de nombreux joueurs, en fait, le manque de sens du défi ça pourrait défier très vite.


Ce qui frappe le plus chez Hoa, c'est bien sûr l'esthétique et la magie que Skrollcat a su insuffler à ses aquarelles numériques. Jouer au titre du studio vietnamien était un régal pour les yeux, à la fois en mode portable sur la Nintendo Switch, et (encore plus) en connectant la console au dock pour y jouer sur grand écran. Chaque carte est suggestive et détaillée au bon endroit pour la rendre inoubliable, le la conception de la créature est évocatrice et, bien qu'il soit comme déjà dit l'éloge des chefs-d'œuvre de Miyazaki (pas celui de From Software, œil), ils ont une vie qui leur est propre. Et elles sont toutes, en tout cas, terriblement jolies à regarder, avouons-le.

Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

Céleste - Hoa Review

Des couleurs vives, des détails soignés et un manifeste destiné à exciter font de Hoa le parfait « moving picture » ​​dont nous entendons souvent parler, mais que nous avons à peine vu à ce niveau de splendeur. Une esthétique qui se marie parfaitement avec le merveilleuse bande-son, qui a réussi à nous enthousiasmer à plusieurs reprises, notamment en finale. Une mélodie créée avec des instruments de musique simples, comme le piano ou les flûtes, et qui parvient à souligner chaque instant de la manière la plus appropriée, avec la conscience de devoir faire un excellent travail pour rendre hommage à la stature de ce que les yeux voient.


Le point sensible de Hoa est certainement le prix, combiné à ce concept exaspérant de simplicité que Skrollcat a décidé de constamment souligner. Evidemment on parle toujours d'un prix budget par rapport à un triple A, mais vu la longévité en ligne avec les autres productions du genre (et décidément moins chères) et l'absence totale de challenge, cela pourrait aliéner encore plus un public déjà sceptique eu égard aux prémisses ci-dessus.

Avis Hoa : quand le Studio Ghibli devient un jeu vidéo

Studio Ghibli? 

Pour conclure cette revue Hoa, nous ne pouvons que vous conseiller fortement de vivre l'expérience Skrollcat en mettant de côté tous les préjugés. Mettez de côté l'absence d'un niveau de défi, mettez de côté l'extrême simplicité avec laquelle tout est raconté et géré, et plongez-vous de la tête aux pieds dans un tendre aventure faite d'émotions et d'universalité. Vous ne le regretterez pas.


Hoa est actuellement disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Que pensez-vous du titre ? Écrivez-le-nous ci-dessous dans les commentaires, nous continuerons à vous tenir au courant de toutes les nouvelles, guides et critiques sur les thèmes du jeu et de la technologie ! Et si vous êtes intéressé par des clés de jeu à des prix abordables, nous vous recommandons de jeter un œil au catalogue InstantGaming ! 

7.5 Délicieux

Points en faveur

  • Style artistique sublime
  • Universalité des thèmes abordés
  • Une bande-son pratiquement irréprochable
  • Simple et adapté à tout le monde...

Points contre

  • ... peut-être trop
  • Il manque n'importe quel niveau de défi
  • Prix ​​non compétitif
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