Avis Escape from the Asylum : 10 heures d'escape room

Votre évasion de l'asile ne sera pas facile du tout, voici la revue de la salle d'évasion la plus excitante du dV Giochi

L'une des nouveautés de l'été 2020, Escape from the Asylum est l'escape game de table le plus corsé parmi ceux du catalogue dV Giochi. Le jeu est divisé en deux parties, chaque partie se compose de 5 histoires et chacune d'elles dure une heure, vous êtes donc confronté à 10 heures de gameplay durant lesquelles vous devrez résoudre des énigmes et prendre des décisions pour pouvoir mettre en œuvre la vôtre. de l'asile. Chaque histoire a un personnage différent à jouer, mais le but est toujours le même et c'est de s'échapper de North Oaks.



Composants | Avis Évasion de l'asile

Quand on prend le jeu en main on se retrouve devant une sorte de jaquette qui contient les deux boites du jeu, une boite a les composants de la partie 1 de l'histoire et l'autre boite a les composants de la partie 2. Dans les boîte de partie 1 trouvé:

  • 1 deck principal avec 130 cartes (il y a des chiffres noirs au dos des cartes)
  • 1 jeu supplémentaire de 6 cartes (au dos des cartes il y a des chiffres rouges)
  • 14 enveloppes : elles contiennent des objets et le contenu n'est visible que si on nous le demande
  • un plan d'étage
  • 3 livrets : 2 avec des conseils et un avec des solutions
  • 3 cartes de garde-temps recto-verso
  • une liste de composants
  • réglementation

Dans la boîte du partie 2 trouvé:

  • 1 deck principal avec 163 cartes (chiffres noirs au dos)
  • 1 jeu supplémentaire de 15 cartes (chiffres rouges au dos)
  • 15 enveloppes : elles contiennent également des objets et ne peuvent être ouvertes que sur demande
  • un plan d'étage
  • 3 livrets : 2 avec des astuces et 1 avec des solutions
  • 3 cartes de garde-temps recto-verso
  • une liste de composants

IMPORTANT! Ne mélangez pas le contenu des deux boîtes.



  • Avis Escape from the Asylum : 10 heures d'escape room
  • Avis Escape from the Asylum : 10 heures d'escape room

Configuration | Avis Évasion de l'asile

Tout d'abord, rangez vos téléphones portables et tout autre appareil électronique et gardez un stylo et du papier à portée de main, ils vous seront utiles pour prendre des notes. Ensuite, mettez le planimétrie sur la table, il doit être clairement visible pour tous les joueurs. Au centre de la table, placez le pont principal et le pont supplémentaire, les deux jeux ne doivent pas être mélangés et le recto des cartes ne doit pas être regardé. Mettez sur la table je livrets de conseils et solutions pour les avoir à portée de main. Enfin, prenez-en un carte de montre et écrivez l'heure de début ci-dessus.

Comment jouer | Avis Évasion de l'asile

Depuis<strong>2016</strong> pont principal il existe des cartes numérotées de 0001 à 0005 dans le partie 1 et de 0006 à 0010 en partie 2, ces cartes font référence à l'histoire que vous êtes sur le point de jouer. Si vous commencez à jouer alors vous devez prendre la carte 0001 pour la première histoire et vous devez lire les instructions écrites dessus, après cela mettez la carte dans la défausse que vous pouvez consulter quand vous le souhaitez. Les histoires doivent être jouées dans l'ordre, ce n'est que lorsque vous avez terminé toutes les aventures de la partie 1 que vous pouvez passer à la partie 2. Maintenant, vous avez tous les outils dont vous avez besoin, mais n'oubliez pas que le plus important est que vous coopériez bien avec chacun. l'autre et dans ce cas s'échapper de l'asile de North Oaks sera un jeu d'enfant. Bonne aventure !


Des épreuves à affronter

Voyons en détail à quoi vous serez confronté au cours du jeu :

  • enveloppes : La plupart des chambres de l'asile correspondent à des enveloppes portant le même numéro que la chambre. Si on vous demande de les ouvrir, vous devez examiner ce qu'il y a à l'intérieur, puis ne garder que les objets transportables devant vous et remettre les autres dans le sac. Il peut arriver que certaines chambres soient fermées à clé et pour les ouvrir vous devez résoudre un puzzle pour trouver le code d'accès à 4 chiffres, dans ce cas il peut arriver que vous deviez prendre l'enveloppe et que vous ayez la consigne précise de ne pas ouvrir celui-ci, votre tâche sera d'examiner l'enveloppe au recto pour voir si elle contient des indices pour résoudre l'énigme
  • énigmes : pour les résoudre, vous devez trouver des codes composés de 4 chiffres, ceux-ci correspondent à une carte dans le pont principal. Pour chercher des indices qui vous aident à découvrir le code, vous pouvez consulter les enveloppes déjà ouvertes précédemment, mais vous devez être prudent car certains indices pourraient être utilisés pour résoudre d'autres énigmes. Une fois que vous avez réussi à trouver le code, vous devez prendre la carte correspondante et la lire

N'oubliez pas que vous avez les livrets de conseils à votre disposition suggestions et solutions: ces livrets sont pour vous au cas où vous auriez besoin d'aide pour résoudre un casse-tête. Vous devez toujours commencer par le livret conseil 1, au cas où vous en auriez encore besoin, vous pouvez continuer avec le livret conseil 2 et n'utilisez le livret qu'en dernier recours soluzioni



Peine

Des pénalités peuvent être reçues pendant le jeu qui s'ajoutent alors à votre temps de jeu total. Des pénalités peuvent être infligées pour :

  • conseils et solutions : chaque fois que vous utilisez le livret de conseils ou le livret de solutions, vous devez cocher une case sur le carte de montre et si vous décidez d'aller directement à la lecture de la solution, vous devez dans tous les cas cocher une case à la fois des suggestions 1 et des suggestions 2. Chaque conseil 1 cela vous coûte 1 minute, chacun conseil 2 cela vous coûte 2 minutes et chaque solution vous coûte 3 minutes, ces pénalités doivent être ajoutées à votre temps de jeu total
  • les erreurs: vous recevez également une pénalité si vous trouvez un code qui ne correspond à aucune des cartes ou si vous avez pris une carte qui a un symbole différent de celui de l'histoire que vous jouez, car ces deux cas sont équivalents à des erreurs et chacun erreur coûte 1 minute

Les choix

Pendant le jeu, vous devrez également faire face à des choix, certains simples et d'autres pouvant être décisifs, vous devez donc faire face à chaque choix de manière sérieuse. Si vous échouez à la mission, vous pouvez toujours revenir sur vos pas et réessayer pour faire le bon choix.

Fin du jeu | Avis Évasion de l'asile

Lorsque vous êtes arrivé à la carte qui a les mots "Fin" ou "Continuer", cela signifie que vous avez terminé l'histoire. À ce stade, vous devez noter le temps pendant lequel vous avez terminé l'histoire et le soustraire du début. Pour calculer il score final vous devez ajouter au temps obtenu précédemment le nombre de minutes correspondant à vos pénalités :

  • conseil 1 : 1 minute pour chaque case cochée
  • conseil 2 : 2 minutes pour chaque case cochée
  • solution : 3 minutes pour chaque case cochée
  • erreur : 1 minute pour chaque case cochée

Si vous avez moins de 60 minutes, vous êtes super ! Si vous dépassez les 60 minutes, vous l'avez fait quand même mais vous pouvez toujours vous améliorer dans les histoires qui suivent. Lorsque vous avez terminé l'histoire, placez les cartes de la défausse dans un sac transparent et remettez-le dans la boîte. Les cartes du deck principal et celles du deck supplémentaire que vous n'avez pas utilisées, placez-les dans deux sacs séparés. En revanche, les composants transportables ne doivent pas être remis dans leurs sacs mais doivent être placés à l'intérieur de la boîte. À ce stade, s'il vous manque encore des histoires, continuez votre aventure et si vous avez atteint la fin des 10 histoires, vous pouvez réorganiser le jeu avec tous les composants à leur place d'origine.


conclusion

Je commence tout de suite par dire que je ne suis pas un amoureux des escape rooms en conserve car l'idée de ne pas pouvoir rejouer un jeu me fait un peu mal, en règle générale je préfère avoir un jeu à exploiter plusieurs fois. Escape from the Asylum a cependant réussi à me faire apprécier ce genre de jeux car contrairement à d'autres escape rooms, il a une durée beaucoup plus longue et permet d'utiliser le jeu pour plus de soirées, alors le thème est vraiment beau et cela m'a fait envie de plus pour se rapprocher de ce genre. Une autre chose qui m'a beaucoup plu, c'est l'entrelacement des histoires et des événements. Il va sans dire que je recommande de jouer à ce titre avec le maximum de joueurs, le mode solitaire ne permet pas d'en profiter au maximum.

Avis Escape from the Asylum : 10 heures d'escape room dVGiochi Escape from the Asylum, DVG5718
  • Une expérience d'évasion passionnante sous la forme d'un jeu de société collaboratif
39,90

détails techniques

  • Nom: Evasion de l'asile
  • Auteurs: Martin N. Andersen, Alexander Peshkov, Ekaterina Pluzhnikova
  • Maison d'édition: Jeux dV
  • Joueurs: 1 - 6
  • Âge: 12+
  • durée: 1 heure par histoire, pour un total de 10 heures de jeu
  • tarif: 39,90 €
7.7 Fugue de North Oaks

Points en faveur

  • Thème intrigant
  • Longue durée de jeu
  • Intrigue simple mais captivante

Points contre

  • Le mode solo ne permet pas d'en profiter au maximum

 

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